El caballerito del HK
van jmontoyabetancur @jmontoyabetancur
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Introducción
El presente proyecto consiste en la recreación de una escena del videojuego Hollow Knight utilizando la técnica de Pixel Art y la herramienta Pyxel Edit. El objetivo principal fue aplicar los principios fundamentales de este estilo artístico, trabajando con una cantidad limitada de píxeles y una paleta de colores cuidadosamente seleccionada para representar tanto al personaje principal como el ambiente característico del juego.
Durante el desarrollo se pusieron en práctica conceptos como el manejo de formas, iluminación, contraste, profundidad y composición visual, buscando conservar la esencia del escenario original. Este ejercicio permitió fortalecer habilidades en la creación de arte digital de baja resolución, comprendiendo la importancia de cada píxel en la construcción de una imagen clara, detallada y visualmente atractiva.

Materiales
Software: Pyxel Edit.
Computador con sistema operativo Windows.
Imagen de referencia de una escena del videojuego Hollow Knight.
Paleta de colores inspirada en los tonos originales del juego (azules, grises, blancos y negros).
Paso 1: Creacion del personaje
Se inició el proyecto creando la silueta del personaje principal (The Knight) y de los elementos más importantes del escenario, definiendo las proporciones y la composición general. Posteriormente, se aplicaron los colores base utilizando una paleta limitada, característica del estilo pixel art, para dar forma y personalidad a cada elemento.

Paso 2: Creacion del fondo
Con el personaje ya definido, se diseñó el fondo inspirado en una escena del videojuego Hollow Knight. Se incorporaron elementos como los árboles, la plataforma y las plantas luminosas, utilizando diferentes tonalidades de azul para generar profundidad y recrear la atmósfera del juego.

Paso 3: Aplicación de iluminación y detalles finales
Finalmente, se añadieron luces, sombras y pequeños detalles para aportar volumen, contraste y profundidad a la composición. Se realizaron los últimos ajustes en los contornos y la iluminación, logrando un resultado más limpio y fiel a la estética original del videojuego.

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