Leonardo Danos

Arranqué modelando edificios en 3D con AutoCAD y recreando terrenos reales en escala 1:1 para un mod del videojuego ARMA3.
Me fascinó este mundo por lo que posteriormente me capacité en Blender y Unity.
Actualmente busco perfeccionar mis técnicas de modelado, esculpido y texturizado, y migrar a Unreal Engine 5.

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  • Coderhouse

    Buenos Aires, Argentinië

    2022 - 2022


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