Toegankelijkheidsverklaring

    Ontwikkeling van 2D shoot 'em up-videogames met Unity

    Een cursus van Hernán EspinosaVideogame-ontwikkelaar

    Ontwikkeling van 2D shoot 'em up-videogames met Unity

    Wat leer je tijdens deze online cursus?

    41 lessen & 30 aanvullende bronnen

    Bekijk alle lessen ↓

    Wat is inbegrepen in deze cursus?

    Aanbevolen software en tools voor deze cursus

    Wat is het cursusproject?

    Ontwikkeling van 2D shoot 'em up-videogames met Unity

    Projecten van studenten van de cursus

    Voor wie is deze online cursus bedoeld?

    Vereisten en materialen

    Ontwikkeling van 2D shoot 'em up-videogames met Unity

    Beoordelingen

    2.764
    Studenten
    93
    Beoordelingen
    90%
    Positieve beoordelingen
    • 2 jaar geleden

      Muy bueno el curso!!!

    • 2 jaar geleden

      Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.

    • 2 jaar geleden

      Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.

    • 2 jaar geleden

      Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.

    • 3 jaar geleden

      recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

    Meer beoordelingen weergeven
    Hernán Espinosa

    Hernán Espinosa

    Docent
    Plus

    Videogame-ontwikkelaar

    Lid sinds juni 2019

    Hernán Espinosa heeft bijna tien jaar besteed aan het ontwikkelen van videogames met verschillende thema's, personages en formaten, van rollenspellen tot operatiesimulators en zelfs augmented reality-spellen.

    In de wereld van videogames vond Hernán de ontmoetingsplaats van al zijn passies: film, illustratie, animatie en muziek. De belangrijkste focus is het ontwerpen, ontwikkelen, herhalen en optimaliseren van software -oplossingen die de gebruiker tevreden stellen.

    Inhoud

    • U1

      Introductie

      • Presentatie
      • invloeden
      • Wat gaan we doen in deze cursus?
    • U2

      Projectvoorbereiding

      • Initiële projectoverwegingen
      • Architectuur van gamescènes
      • Onze eerste componenten programmeren
      • Het podium tot leven brengen
      • Spelscène limieten 1
      • Spelscènelimieten 2
    • U3

      Wie de invoer controleert, controleert de wereld

      • Het afvuursysteem maken
      • Breng architectuur van input 1 tot leven
      • De architectuur van input 2 tot leven brengen
      • Physics2D is je vriend
      • Kapot maken!
    • U4

      Vijanden, hoe niet van ze te houden?

      • Dynamisch spawnen van vijanden 1
      • Dynamisch spawnen van vijanden 2
      • Vijanden opzetten 1
      • Vijanden opzetten 2
      • Evoluerende vijandelijke generator 1
      • De vijandelijke generator evolueren 2
      • Evoluerende vijandelijke generator 3
    • U5

      De symfonie van de orkestleider

      • Programmeren van de "game orchestrator"
      • De "game-orchestrator" evolueren
      • De "game-orchestrator" evolueren
    • U6

      De baas!

      • Laten we een baas maken! 1
      • Laten we een baas maken! 2
      • Laten we een baas maken! 3
      • Laten we een baas maken! 4
      • Laten we een baas maken! 5
      • Laten we een baas maken! 6
      • Laten we een baas maken! 7
    • U7

      Metagame, gebruikersinterface en publicatie

      • Verzamelitems zoals power-ups 1
      • Verzamelitems zoals power-ups 2
      • Verzamelitems zoals power-ups 3
      • Verzamelitems zoals power-ups 4
      • Verzamelitems zoals power-ups 5
      • Verzamelitems zoals power-ups 6
      • Informatie koppelen aan de gebruikersinterface 1
      • Informatie koppelen aan de gebruikersinterface 2
      • Genereer een "build"
      • Het spel publiceren
    • EP

      Eindproject

      • Ontwikkeling van 2D shoot 'em up-videogames met Unity

    Wat kan je verwachten van een cursus van Domestika

    • Leer in je eigen tempo

      Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.

    • Leer met de beste professionals

      Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.

    • Ontmoet deskundige docenten

      Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.

    • Certificaten

      PLUS

      Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.

    • Zorg dat je op de voorste rij zit

      Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.

    • Deel kennis en ideeën

      Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.

    • Maak contact met een wereldwijde creatieve community

      Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.

    • Geef cursussen op een professionele manier

      Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.

    Veelgestelde vragen

    Je leert hoe je 2D-projecten in Unity opzet en configureert, assets importeert en ordent, personagebeweging programmeert, visuele effecten zoals deeltjes en parallax toepast, schietmechanieken beheert en modulaire systemen ontwikkelt voor vijanden en bazen.

    Ja, deze cursus is bedoeld voor mensen met basiskennis van Unity of programmeren die hun vaardigheden in 2D-ontwikkeling en geavanceerde projectorganisatie willen verdiepen.

    Je hebt Unity geïnstalleerd nodig, basiskennis van programmeren (bij voorkeur in C#) en een pc of Mac die Unity soepel kan draaien.

    Je leert assets importeren vanuit de Asset Store en externe bestanden, ze in mappen organiseren, serialisatie instellen en een overzichtelijke structuur aanhouden om ontwikkeling en samenwerking te vergemakkelijken.

    Ja, de cursus bevat scripts om personages te besturen met toetsenbordinput, snelheid consistent te houden met DeltaTime en bewegingsgrenzen op het scherm in te stellen.

    Ja, je leert hoe je prefabs maakt, instelt en hergebruikt voor visuele elementen, projectielen, vijanden en effecten in verschillende scènes.

    Ja, je leert achtergronden animeren met Offset en Wrap Mode, en het parallax-effect toepassen voor meer diepte en dynamiek in de levels.

    Cursussen die je misschien interessant vindt