
Meer dan veertig jaar geleden Space Invaders ons leven binnen met zijn revolutionaire en verslavende speelstijl, wat leidde tot de creatie van een nieuwe categorie games: shoot 'em up , die worden gekenmerkt door het hebben van een hoofdrolspeler die grote hordes vijanden neerschiet terwijl hij zichzelf tegen hen beschermt.
De ontwikkelaar van videogames Hernán Espinosa is gespecialiseerd in dit soort games en hij zal je leren hoe je er een kunt maken met Unity, het meest complete en flexibele ontwikkelplatform op de markt.
Als u nog nooit Unity hebt gebruikt, raden wij u aan de Introduction to Unity for videogames cursus 2D , waarin u het programma vanaf het begin leert gebruiken.
41 lessen & 30 aanvullende bronnen

2 minuten, 14 seconden

12 minuten, 54 seconden

10 minuten, 54 seconden

17 minuten, 50 seconden

12 minuten, 15 seconden

10 minuten, 39 seconden
Je begint de cursus door Hernán te leren kennen, een deel van zijn werk en vooral zijn invloeden en inspiraties, die cruciaal zijn geweest in zijn professionele carrière als ontwikkelaar van videogames. Hij vertelt je ook waar het project over gaat dat je in deze cursus gaat uitvoeren.
In de tweede unit leer je om het project voor te bereiden met de essentie om het spel tot leven te brengen. Je definieert de oorspronkelijke architectuur en past het spel aan, en je leert technieken te gebruiken om de scène tot leven te brengen en de bewegingen van de speler te beheersen.
Je zult zien hoe belangrijk de input van het spel is, zodat de speler de best mogelijke ervaring heeft. Je zult veel plezier hebben met het podium en veel vernietiging!
Je leert opnamen te instantiëren of te maken. U zult de scripts begrijpen die de initiële bases zullen geven aan het input . Hernán leert je het belang van de fysica van het spel, waarom je ze moet gebruiken en hoe je er je voordeel mee kunt doen. Je zult zien hoe je de botsing tussen het ene object en het andere kunt detecteren, wat je de basis zal geven om binnen het spel aan vernietiging te werken.
In de volgende eenheid leer je om dynamisch vijanden op jouw niveau te genereren, door hun moeilijkheidsgraad en intelligentie in te stellen via scriptbare objecten . Je zult je realiseren hoe de ervaring totaal kan veranderen met slechts een paar kleine veranderingen in de definitie van elke vijand.
Je leert een van de sleutels tot het succes van een videogame uit te voeren, een van de elementen die Hernán het belangrijkst vindt in een shoot 'em up : de supervijand of eindbaas! En bovendien leer je een game-orchestrator te ontwerpen en te bouwen, waarmee je alles kunt bijhouden wat er in je game gebeurt.
Ten slotte leer je een metagame te definiëren, die de hoofdgameplay ondersteunt door de speler doelen te geven, om hem aan te moedigen om op de best mogelijke manier te spelen. Bovendien weet je hoe je je spel op een platform moet zetten, zodat je vrienden, collega's, grootouders of wie dan ook ter wereld het kunnen spelen.
Je ontwikkelt een 2D-videogame shoot 'em up , zoals die van weleer, waarin je je schip, vijanden en bazen tot leven brengt.

Iedereen met ervaring in ontwikkelplatforms die wil beginnen met het maken van videogames, maar niet zeker weet waar te beginnen. Met deze cursus begin je je ideeën vorm te geven, ze op te delen in kleine componenten die tot leven zullen komen en die samen een synergie zullen bereiken die geen andere grenzen kent dan die van je verbeelding.
Je hebt basiskennis van Unity nodig, evenals programmeren.
Wat betreft de materialen, je hebt alleen een computer nodig met macOS 10. 12 of hoger, of met Windows 7 SP1 of hoger.

Muy bueno el curso!!!
Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.
Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.
Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.
recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

Introductie
Projectvoorbereiding
Wie de invoer controleert, controleert de wereld
Vijanden, hoe niet van ze te houden?
De symfonie van de orkestleider
De baas!
Metagame, gebruikersinterface en publicatie
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Je leert hoe je 2D-projecten in Unity opzet en configureert, assets importeert en ordent, personagebeweging programmeert, visuele effecten zoals deeltjes en parallax toepast, schietmechanieken beheert en modulaire systemen ontwikkelt voor vijanden en bazen.
Ja, deze cursus is bedoeld voor mensen met basiskennis van Unity of programmeren die hun vaardigheden in 2D-ontwikkeling en geavanceerde projectorganisatie willen verdiepen.
Je hebt Unity geïnstalleerd nodig, basiskennis van programmeren (bij voorkeur in C#) en een pc of Mac die Unity soepel kan draaien.
Je leert assets importeren vanuit de Asset Store en externe bestanden, ze in mappen organiseren, serialisatie instellen en een overzichtelijke structuur aanhouden om ontwikkeling en samenwerking te vergemakkelijken.
Ja, de cursus bevat scripts om personages te besturen met toetsenbordinput, snelheid consistent te houden met DeltaTime en bewegingsgrenzen op het scherm in te stellen.
Ja, je leert hoe je prefabs maakt, instelt en hergebruikt voor visuele elementen, projectielen, vijanden en effecten in verschillende scènes.
Ja, je leert achtergronden animeren met Offset en Wrap Mode, en het parallax-effect toepassen voor meer diepte en dynamiek in de levels.