Inleiding tot Unity voor 3D-videogames
Cursus 7 - Gebruikersinterface: Toetsen
Van Álvaro Arranz
Over de videoles: Toetsen
Samenvatting
“In deze les leert u hoe u knoppen voor de interface maakt en ze een specifieke functie van de code toewijst, zodat ze worden uitgevoerd wanneer ze worden ingedrukt. We zullen ook andere soorten objecten zien die u in de gebruikersinterface kunt plaatsen. ”
In deze videoles behandelt Álvaro Arranz het onderwerp: Toetsen, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 7 - Gebruikersinterface. Leer hoe je de interface van je videogame ontwerpt om informatie voor de speler weer te geven.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Nu leer je de soorten knoppen die in Unity zitten. Ik zal je ook leren hoe je er een codefunctie aan toewijst zodat het wordt uitgevoerd wanneer u erop klikt. We begonnen. In een Canvas kunnen we naast afbeeldingen ook objecten zoals tekst hebben. De tekst, in Normaal, wordt geleverd met een zeer kleine lettergrootte, dat ik het leuk vind om een beetje te verhogen, maar als het veel toeneemt, verdwijnt het, omdat het de vastgestelde grenzen heeft overschreden. Maar we kunnen deze limieten op deze manier verhogen. Altijd met onze Rechthoek-tool, dat helpt ons om dingen te vergroten, te beweg...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 7 - Gebruikersinterface

Álvaro Arranz
Van Álvaro Arranz
- 10 studenten
- 6 lessen (47m)
- 7 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd