Inleiding tot Unity voor 3D-videogames
Cursus 7 - Gebruikersinterface: Interface relateren aan code
Van Álvaro Arranz
Over de videoles: Interface relateren aan code
Samenvatting
“In deze les leer ik je hoe je vanuit code wijzigingen aanbrengt in interface-objecten. Dit is essentieel om de informatie van het spel die we de gebruiker willen laten zien, te kunnen bijwerken. Concreet gaan we een balk maken die het niveau van leven van ons karakter laat zien. ”
In deze videoles behandelt Álvaro Arranz het onderwerp: Interface relateren aan code, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 7 - Gebruikersinterface. Leer hoe je de interface van je videogame ontwerpt om informatie voor de speler weer te geven.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“In deze les leer ik je veranderen interfaceparameters via code. Om dit te doen, zullen we een levensbalk maken. Daar beginnen we mee. We gaan uit van wat in de vorige les is gemaakt, wat het canvas en de afbeelding is, en met deze afbeelding zullen we het transformeren in een afbeelding die dient als een levensbalk voor de speler. Om een levensbalk uit te voeren, moet deze zich aan één rand van het scherm bevinden, of een hoekje, want op die manier hebben we er geen last van naar wat zich in het midden van het scherm bevindt, wat het podium, de speler of wat dan ook zou zijn. We zouden de l...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 7 - Gebruikersinterface

Álvaro Arranz
Van Álvaro Arranz
- 10 studenten
- 6 lessen (47m)
- 7 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd