Domestika Basics 6 cursussen
Topverkopen

Inleiding tot Autodesk Maya

Van Miguel Miranda , 3D-modelleerder

3D-modelleerder. Barcelona, Spanje.
Lid geworden in februari van 2019
Domestika Basics 6 cursussen
Topverkopen
95% positieve beoordelingen (537)
22.236 studenten
Audio: Spaans
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands

Leer vanaf het begin 3D-modellering en beheers de meest gebruikte software in film, animatie en reclame

6 inbegrepen cursussen

Domestika Basics · 6 inbegrepen cursussen

Als je een passie hebt voor 3D en wilt beginnen met het modelleren van objecten en personages, is het essentieel dat je Autodesk Maya beheerst, de meest software 3D in de branche. In deze Domestika Basics van 6 cursussen leer je van de hand van de 3D-modelleur Miguel Miranda, om alle tools die Maya biedt vanaf het begin te gebruiken, technieken te zien om personages te modelleren, materialen en lichten te creëren en de scène weer te geven.

Allereerst maak je kennis met de werkomgeving. U begint door de -software bladeren en leert waar de menu's en hulpmiddelen zijn georganiseerd. Je maakt je eerste camera en object in 3D, om ermee te experimenteren. Je leert de tijdlijn te gebruiken.

In de tweede cursus ga je je verdiepen in alle benodigde tools voor modelleren. U maakt kennis met twee essentiële menu's, Mesh en Edit Mesh . Vervolgens ga je je eerste modellering doen, evenals een asset voor een personage.

Vervolgens organiseer je een scène en leer je hoe je geometrie opruimt in Maya. U zult de vormen van 3D-effening zien en begrijpen, en u kent de basisprincipes van topologie. Later leer je de penselen te gebruiken om je eerste personage op een eenvoudige manier te boetseren.

Daarna concentreer je je op het werken aan de onderdelen en kenmerken van het personage, zodat het klaar is voor productie. Je zult de basisprincipes van topologie voor 3D-animatie zien, de basisgereedschappen leren, het belang van assen en richtingen.

Je begint het vijfde jaar door te kijken welke de pijplijn is om een personage in productie af te werken. Je zult zien wat UV's zijn, hoe je ze moet uitvouwen en correct plaatsen, zodat je eindelijk de UV's of de mapping van je personage kunt maken.

In de laatste cursus maak je de lichten van een scène en een set van render in Arnold om je objecten en 3D-personages weer te geven en ze te presenteren zodra ze zijn gemodelleerd. Je ontdekt de verschillende texturen en hoe je ze toepast. Ten slotte zul je zien hoe je blendShapes kunt doen om het gezicht van je personage af te werken.

Technische vereisten

    ⦁ Een computer met Windows of macOS.
    ⦁ Autodesk Maya — vanaf versie 2017— Als u het niet hebt gedownload, onthoud dan dat u de proefversie kunt gebruiken.
    ⦁ Het wordt aanbevolen om een grafisch tablet te hebben.
Meer informatie ↓
  • 95% positieve beoordelingen (537)
  • 22.236 studenten
  • 56 lessen (8u 39m)
  • 6 cursussen
  • 33 aanvullende bronnen (22 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd


Beoordelingen

22.236 Studenten
537 Beoordelingen
95% Positieve beoordelingen
  • Meer beoordelingen weergeven

Miguel Miranda

Miguel Miranda
Van Miguel Miranda

Docent Plus
3D-modelleerder

Miguel Miranda is al meer dan 10 jaar een 3D-artiest, met als specialiteit 3D-personagemodellering. Hij heeft personages gemaakt voor reclame, film, videogamefilms, videogames en cartoon .

Hij heeft in verschillende studio's gewerkt, hoewel hij momenteel werkt als modelleur bij 23lunes Animation Studio en opdrachten doet als freelance .


Inhoud

Cursus 1 - Eerste kennismaking met Maya

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    Inleiding tot Maya: werkomgeving

    • Inleiding tot Maya: werkomgeving
  • U3

    Navigeer door de 3D-omgeving. Camera's en 3D-objecten

    • Navigeer door de 3D-omgeving. Camera's en 3D-objecten.
  • U4

    Maak het eerste 3D-object. Hoe het te verplaatsen en aan te passen?

    • Maak het eerste 3D-object. Hoe het te verplaatsen en aan te passen?
  • U5

    Basis hard oppervlak

    • Basis hard oppervlak
  • U6

    Maak 3D-tekst. Veelhoekgereedschap

    • 3D-tekst maken: gereedschap Veelhoek
  • U7

    Lagen en selecties

    • Lagen en selecties
  • U8

    Hypershade: materialen

    • Hypershade: materialen
  • U9

    Animatie

    • Animatie
  • U10

    Oefening: puzzelen

    • Oefening: puzzelen

Cursus 2 - Een #D-object modelleren

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    Verwijderen en wissen: verschillen. Multicut en samenvoegen

    • Verwijderen en wissen: verschillen. Multicut en samenvoegen
  • U3

    Modelleringstoolkit: extruderen, afschuinen, verbinden, quad Draw

    • Modelleringstoolkit: extruderen, afschuinen, verbinden, quad Draw
  • U4

    Modelleertools: smooth, bridge, append ...

    • Modelleertools: smooth, bridge, append ...
  • U5

    Objecten dupliceren, combineren en scheiden

    • Objecten dupliceren, combineren en scheiden
  • U6

    Zachte selectie

    • Zachte selectie
  • U7

    Vervormers

    • Vervormers
  • U8

    Menu's Mesh en Mesh bewerken

    • Menu's Mesh en Mesh bewerken
  • U9

    Gebruik MASH om een ketting te maken

    • Gebruik MASH om een ketting te maken
  • U10

    Oefening: zwaard modelleren

    • Oefening: zwaard modelleren

Cursus 3 - Een basiskarakter modelleren

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    Scène en geometrie reiniging. Groepen Aangepaste plank

    • Scène en geometrie reiniging. Groepen Aangepaste plank
  • U3

    Basisbeginselen in de topologie

    • Basisbeginselen in de topologie
  • U4

    Onderverdelingsoppervlakken: voorbeeld glad mesh

    • Onderverdelingsoppervlakken: voorbeeld glad mesh
  • U5

    Schubben. Meetinstrumenten

    • Schubben. Meetinstrumenten
  • U6

    Afbeeldingsvlak

    • Afbeeldingsvlak
  • U7

    Gebeeldhouwd Maya-menu

    • Gebeeldhouwd Maya-menu
  • U8

    Inhoudsbrowser

    • Inhoudsbrowser
  • U9

    Oefening: karakter

    • Oefening. Karakter_1
    • Oefening. Karakter_2

Cursus 4 - Correcte topologieën voor animatie

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    Hoe maak je ogen en tanden op een personage?

    • Hoe maak je ogen en tanden op een personage?
  • U3

    Grondbeginselen in topologie voor tekens

    • Grondbeginselen in topologie voor tekens
  • U4

    Voorlopige richtlijnen voor topologie in animatie

    • Voorlopige richtlijnen voor topologie in animatie
  • U5

    Live en quad-draw gebruiken om opnieuw te topologiseren

    • Live en quad-draw gebruiken om opnieuw te topologiseren
  • U6

    Topologie in lichaam, romp, benen en armen

    • Topologie in lichaam, romp, benen en armen
  • U7

    Topologie in uw handen

    • Topologie in uw handen
  • U8

    Gezichtstopologie: kleuren voor zones

    • Gezichtstopologie: kleuren voor zones
  • U9

    Oefening

    • Oefening

Cursus 5 - UV's: toepassen en begrijpen

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    De pijplijn is essentieel

    • De pijplijn is essentieel
  • U3

    Wat zijn UV-straling?

    • Wat zijn UV-straling?
  • U4

    UV-editor: gereedschap

    • UV-editor: gereedschap
  • U5

    UV uitvouwen

    • UV uitvouwen
  • U6

    Waar UV-sneden maken?

    • Waar UV-sneden maken?
  • U7

    UV-ruimtes. Checker-kaart

    • UV-ruimtes. Checker-kaart
  • U8

    Oefening: UV van een teken

    • Oefening: UV van een teken

Cursus 6 - Rendering en gezichtsuitdrukkingen

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    Lichten

    • Lichten
  • U3

    Eerste weergave

    • Eerste weergave
  • U4

    Verschillende texturen en pas ze toe op de Hypershade

    • Verschillende texturen en pas ze toe op de Hypershade
  • U5

    Wat is een blendshape

    • Wat is een blendshape
  • U6

    Bereid de geometrie voor op blendshapes. Het hoofd eraf snijden

    • Bereid de geometrie voor op blendshapes. Het hoofd eraf snijden
  • U7

    Basis gezichtsblendvormen. Wat beweegt er in een uitdrukking?

    • Basis gezichtsblendvormen. Wat beweegt er in een uitdrukking?
  • U8

    Blendvorm met gesloten ogen maken

    • Blendvorm met gesloten ogen maken
  • U9

    Oefening

    • Oefening

Bekijk de content van de 6 cursussen


Over Domestika Basics

Domestika Basics zijn cursussen gericht op het op een eenvoudige en stapsgewijze manier uitleggen van de software die door creatievelingen over de hele wereld het meest wordt gebruikt.
De content is zorgvuldig samengesteld voor studenten die beginnen met een nieuw creatief vakgebied en voor ervaren professionals die hun kennis willen vergroten.

Leer onder begeleiding van Domestika's beste docenten door middel van praktische lessen, een overvloed aan bronnen en een progressieve moeilijkheidsgraad waardoor je vanaf dag één resultaten ziet.

Met Domestika Basics ontwikkel je jezelf als professional en wordt je voorbereid om grotere projecten aan te kunnen.

  • Geen voorkennis

    In Domestika Basics vind je alles wat je nodig hebt om met een vakgebied te beginnen en een expert te worden.

  • Gericht op het hulpmiddel

    Ontdek de grondbeginselen, technieken en bewezen methodes die je nodig hebt om het onder de knie te krijgen.

  • Leer snel

    De beste professionals geven je stap-voor-stap les, zonder omwegen, zodat je niet in het programma verloren raakt.

  • Certificaten Plus

    Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.

Inleiding tot Autodesk Maya. Een cursus van 3D en animatie van Miguel Miranda Topverkopen

Inleiding tot Autodesk Maya

Van Miguel Miranda
3D-modelleerder. Barcelona, Spanje.
Lid geworden in februari van 2019
  • 95% positieve beoordelingen (537)
  • 22.236 studenten