Specialisatie

Blender Specialisatie: Master Character Animation & 3D Rendering

Master Blender voor het creëren van dynamische 3D -karakteranimaties met humor, fotorealistische weergave en dwingende verhalen vertellen

Specialisatie · 6 modules

Duik in de wereld van Blender met een uitgebreide specialisatie die je 3D-animatievaardigheden zal transformeren. Van het creëren van expressieve 3D-personages tot het ontwerpen van meeslepende futuristische omgevingen, elke cursus in deze serie bouwt voort op de vorige en verbetert je vermogen om boeiende verhalen te vertellen door middel van animatie. Leer de basisprincipes van personagecreatie, verken dynamische animatietechnieken en integreer humor om boeiende verhalen te creëren. De reis stopt daar niet: beheers fotorealistische renderingtechnieken om je digitale werelden tot leven te brengen met ongeëvenaard realisme.

Onder begeleiding van experts uit de sector, Biel Vazquez, Tonq, Leanne Rule, Mohamed Chahin en James Tralie, biedt deze specialisatie een gestructureerd leertraject dat elk aspect van 3D-animatie met Blender behandelt. Ontwikkel een professionele korte animatiefilm als afstudeerproject, waarin je je nieuwe vaardigheden laat zien in een samenhangend verhaal. Of je nu een aspirant-animator of een digitale verhalenverteller bent, deze specialisatie geeft je de tools om originele, karaktergedreven content te creëren met professionele productiewaarden, waarmee je een vooraanstaande positie in de 3D-animatiebranche inneemt.

Meer informatie ↓

Wat leer je in deze specialisatie?

Totaal 6 modules en 86
Totaal 15u 51m videolessen
Onderwezen door 5 geselecteerde deskundige docenten
image
1
Inleiding
Blender opent de deur naar een complete creatieve pijplijn, waar verbeeldingskracht en krachtige tools samenkomen. Van realtime rendering tot beeldhouwen en animatie, deze introductie onderzoekt hoe de software zich heeft ontwikkeld binnen een wereldwijde community. Duik in een ruimte waar nieuwsgierigheid de weg wijst en elke nieuwe functie je uitnodigt om de werelden te bouwen waar je altijd al van hebt gedroomd.
1m
image
2
Invloeden | Biel Vazquez
In deze les vertel ik over mijn invloeden en inspiraties en hoe deze mij hebben geholpen mijn passie te vinden.
6m
image
3
Invloeden | Tonq
In deze les deel ik een aantal van mijn favoriete werken van mensen die me door de jaren heen hebben beïnvloed om de kunstenaar te worden die ik nu ben. Ze hebben me allemaal op de een of andere manier geïnspireerd, of het nu gaat om stijl of genre, of gewoon omdat ze me de motivatie gaven om deze ambitie te blijven nastreven.
4m
image
4
Invloeden | Leanne Rule
Heb je een favoriete artiest? Ik zal in deze les een aantal van mijn favoriete artiesten en invloeden met je delen. Daarnaast zal ik de mensen met wie ik opkijk als het gaat om creatief bezig zijn, met je delen.
4m
image
5
Invloeden | Mohamed Chahin
In deze les deel ik mijn invloedrijke mensen en de artiesten die ik volg op sociale media. Zij inspireren mij om meer projecten te maken.
6m
image
6
Invloeden | James Tralie
Nu ga ik enkele belangrijke invloeden voor mijn renders onderzoeken, waaronder een mix van impressionistische schilders, surrealistische kunstenaars, filmfotografen en locaties uit de echte wereld. Ik zal specifieke aspecten van deze inspiraties bespreken en hoe ik ze gebruik bij het creëren van mijn dromerige 3D-werelden.
5m
image
3
Filmische compositie
In deze les laat ik zien hoe je een project kunt samenstellen op basis van de esthetiek van een film.
9m
image
4
Kleuren, tinten en verlopen
Vervolgens modelleer ik de technieken die ik gebruik om kleurverlopen te manipuleren. Ik begeleid je ook bij het kiezen van het juiste kleurenpalet.
7m
image
5
Blender instellen
Ter afronding van deze module leer ik je hoe je de Blender-werkruimte instelt, inclusief je voorkeuren en de afmetingen van de afbeeldingen.
7m
image
6
Uw modellen plaatsen
In deze les laat ik je zien hoe je modellen in Blender importeert en hoe je je foto's kunt samenstellen op basis van fotografische technieken.
20m
image
7
Lichten en geometrie
Vervolgens leert u hoe u kunt spelen met licht, schaduw, kleuren en geometrische modellen om sterke composities te maken.
17m
image
8
Renderen en exporteren naar Photoshop
Het is nu tijd om de compositie te renderen! Ik laat je zien hoe je het 3D-model naar Photoshop exporteert om de laatste details toe te voegen.
9m
image
9
Texturen toevoegen 1
In deze les leert u hoe u texturen aan de Blender-render kunt toevoegen om deze tot leven te brengen!
16m
image
10
Texturen toevoegen 2
Vervolgens is het tijd om de juiste achtergrond te gebruiken om de gewenste sfeer te creëren. Hier demonstreer ik dit proces door mijn geselecteerde achtergrondelementen te blenden. Vervolgens bewerk ik de afbeelding om bepaalde filmische aspecten te versterken en het op een filmscène te laten lijken.
15m
image
11
Projectdimensies verkennen
In deze les laat ik zien hoe u uw projectinstellingen kunt aanpassen aan verschillende sociale mediadimensies.
3m
image
12
Rendering op trage computers
Ter afsluiting van deze module geef ik je nog wat tips en trucs over hoe je je Blender-voorkeuren kunt optimaliseren, voor het geval je je geen computer met hoge specificaties kunt veroorloven.
5m
image
3
Inspiratie vinden
In deze les ga ik op zoek naar inspiratie voor mijn cursusproject. Normaal gesproken maak ik geen moodboards, maar ik verzamel wel inspirerende content op een minder formele manier. Als het gaat om het maken van je eigen project, kun je mijn methoden volgen of op een manier die bij je past referenties verzamelen.
4m
image
4
Referentiemateriaal voor een animatie
Vervolgens geef ik een overzicht van de criteria waar ik op let bij het zoeken naar een skateclip. Ik bespreek ook de dingen waar je rekening mee moet houden bij het opnemen van je eigen skateclip.
6m
image
5
fSpy: Scene Building en Match Moving 1
Om te beginnen laat ik je zien hoe je een stilstaand beeld uit je clip haalt en met fSpy de camerastand en brandpuntsafstand berekent. Dit kun je vervolgens in Blender zetten, waar we de basisscène modelleren en de camerabeweging volgen met behulp van de match-moving-techniek.
19m
image
6
fSpy: Scene Building en Match Moving 2
In het tweede deel van deze les ga ik verder met het voorbereiden van mijn scène, zodat ik het bord en het personage kan volgen.
6m
image
7
Het bord en personage animeren 1
In deze les laat ik zien hoe je de opstelling met het bord en het personage opzet en hoe de principes van roto-animatie werken. Het is een heel eenvoudige techniek die ongelooflijke resultaten kan opleveren.
14m
image
8
Het bord en personage animeren 2
Nu mijn board klaar is, ga ik verder met het personage. Dit lijkt in het begin misschien een lastige klus, maar maak je geen zorgen! Ik leg dit proces stap voor stap uit, zodat je een realistische pose krijgt, met een nauwkeurige gewichtsverdeling en gewrichten die niet knappen.
16m
image
9
Het bord en personage animeren 3
Hier ga ik verder met het manipuleren van mijn geanimeerde personage volgens de referentievideo. Zodra ik alles op een rij heb, bekijk ik de clip vanuit verschillende hoeken en werk ik eventuele oneffenheden weg, te beginnen met het bord (omdat alles rond het bord gecentreerd is!).
12m
image
10
Het bord en personage animeren 4
Het is tijd om de laatste aanpassingen aan mijn geanimeerde board en personage te maken. Ik ga eerst de baan van het skateboard gladstrijken, zodat het vloeiender wordt. Zodra de animatie klaar is, laat ik je zien hoe je hem kunt herhalen.
18m
image
11
Belichting en textuur 1
Je bent nu klaar om te beginnen met modelleren! Ik begin met het modelleren van de kleinere details en het toevoegen van wat groen. Daarna kan ik beginnen met het textureren van de scène met behulp van projectiemapping en de textuurschilder.
6m
image
12
Belichting en textuur 2
Ik ga nu verder met het schilderen om de achtergrond van mijn werkstuk te accentueren, voordat ik met de schaduwen begin.
19m
image
13
Belichting en textuur 3
In dit stadium moedig ik je aan om creatief te zijn met je scène. Iets leuks dat ik nog niet heb, is een schaduw van de persoon die filmt. Ik zal je laten zien hoe je dit kunt doen om de animatie interessanter te maken.
20m
image
14
Karakterontwerp en simulatie 1
In deze les begin ik met het ontwerpen van mijn personage! Ik laat je mijn meestgebruikte methoden zien, met behulp van haardynamiek, modifiers, stoffysica en zelfs enkele geometrische knooppunten!
14m
image
15
Karakterontwerp en simulatie 2
Laat je fantasie de vrije loop! In deze fase van het proces kun je veel creativiteit en uniciteit in je project stoppen. Ik laat je zien hoe ik graag mijn eigen persoonlijke touch aanbreng door je een tweede personageontwerp te laten zien, eentje met linten.
20m
image
16
Karakterontwerp en simulatie 3
In deze les ga ik het lintontwerp afmaken door te werken aan de botsingen van de stof en het geheel strakker te maken.
5m
image
17
Karakterontwerp en simulatie 4
Voor het derde en laatste personageontwerp laat ik je zien hoe je een van mijn favorieten ontwikkelt: de bananenman!
19m
image
18
Rendering en afwerking 1
Ter afsluiting van deze module zal ik de essentiële renderinstellingen in Blender doornemen. Zodra je deze goed begrijpt, kun je je render in Adobe Premiere Pro zetten om de uiteindelijke bewerking met geluid uit te voeren.
18m
image
19
Rendering en afwerking 2
Tot slot laat ik je zien hoe je de markeringen van de drie personageontwerpen op één lijn brengt, zodat het eindresultaat vloeiende overgangen heeft.
20m
image
20
Personages maken met andere methoden
In deze les bespreek ik een aantal alternatieve methoden voor het maken van personages. Ook laat ik je kennismaken met een aantal andere programma's die handig kunnen zijn voor complexere ontwerpen.
8m
image
21
Algemeen advies over Blender
Hier deel ik een aantal laatste tips en adviezen voor het navigeren in Blender, samen met een aantal add-ons die ik essentieel vind voor mijn workflow. Bovendien laat ik zien hoe je een watermerk in je scène kunt integreren!
19m
image
3
Verhaal, beweging en ontwerp
In deze les leg ik uit wat een goede grap is en hoe je die kunt omzetten in een visuele grap voor animatie.
5m
image
4
Storyboarden
En hoe zit het met de inspiratie? Ik leer je hoe ik snel mijn ideeën schets en ze in een storyboard vorm. Je zult merken dat je geen geavanceerde tekenvaardigheden nodig hebt, alleen pen en papier!
6m
image
5
Karakters schetsen
Personages zijn essentieel in elk verhaal! Daarom leer je nu hoe je wilt dat je personages eruit zien en welke energie ze moeten hebben.
5m
image
6
De worm: de basisprincipes van 3D-modellering
Om te beginnen leer je de basisbeginselen van 3D-modelleren. Ik leer je hoe je basisvormen en ingebouwde functies gebruikt om een wormpersonage te creëren. Je leert ook hoe je de subdivision modifier gebruikt om vloeiende en strakke vormen voor een personage te creëren.
9m
image
7
De worm: textuur
In deze les leert u hoe u textuur aan het personage kunt toevoegen en hoe u kleuren kunt toevoegen om het personage tot leven te brengen.
5m
image
8
De Worm: Tuigage
Ik laat je zien hoe je basisbotten gebruikt en een personage klaarmaakt om te animeren. Je leert hoe je botten aan een model toewijst en ervoor zorgt dat alles werkt zoals het hoort.
4m
image
9
De meeuw: modelleren 1
Het is tijd voor de volgende stap! Nu leer ik je hoe je een zeemeeuw kunt modelleren. Je leert ook hoe je met veel meer details kunt extruderen en complexere vormen kunt creëren.
19m
image
10
De meeuw: modellering 2
In dit tweede deel van de les laat ik je verder zien hoe je de meeuw kunt modelleren. Daarnaast deel ik wat tips en trucs om complexere personages te modelleren.
5m
image
11
De meeuw: textuur
Hier ga ik vergelijkbare technieken gebruiken als bij de worm om de meeuw in te kleuren. Je leert ook de basisprincipes van het bewerken van knooppunten, zodat je patronen en texturen aan een meeuw kunt toevoegen.
9m
image
12
De meeuw: tuigage
Ik laat je zien hoe je complexere rigs voor personages kunt maken en hoe je deze op de juiste manier aan je personages kunt koppelen.
8m
image
13
De achtergrond
Allereerst leer je hoe je basisachtergronddetails kunt instellen waarmee je meer context aan de scène kunt toevoegen.
9m
image
14
Bliksem de scène
Dit is mijn favoriete stap van het hele proces! Verlichting is essentieel voor het creëren van sfeer en de manier waarop je een scène belicht, kan de hele sfeer en beleving van het stuk enorm beïnvloeden. Daarom leer ik je hoe je een scène goed en effectief belicht.
4m
image
15
De camera instellen
Het is tijd om de basisbeginselen van het instellen van een camera in Blender te leren. Daarna leer je hoe je scherptediepte gebruikt.
7m
image
16
De Meeuw
Animeren kan een heel, heel lang en lastig proces zijn. Maar zodra je alle basisprincipes van animeren en keyframes begrijpt, is het proces eenvoudig en veel van hetzelfde. In deze les leer je hoe je de meeuw animeert.
14m
image
17
De worm
Nu laat ik je zien hoe je eenvoudige keyframes kunt gebruiken om de worm te laten bewegen en te laten interacteren met de meeuw.
15m
image
18
Alles samenbrengen
Hier zie je hoe je snel de poep kunt modelleren en animeren. Daarna leer ik je hoe je alle geanimeerde onderdelen samenvoegt en controleert of alles er goed uitziet en goed loopt.
10m
image
19
De weergave
Nu is het tijd om je te laten zien hoe je een animatie rendert. Je leert de basisinstellingen voor het renderen en hoe je verschillende instellingen kunt toepassen, afhankelijk van hoe krachtig je computer is.
6m
image
20
Hoe het naar een GIF te converteren
Heb je ooit een GIF gemaakt? In deze les leer ik je hoe je je project met behulp van Photoshop naar een GIF kunt converteren.
2m
image
21
Online promotie
Ik laat je zien waar je je werk online kunt zetten. Bovendien deel ik tips en trucs om door de juiste mensen gezien te worden, zodat jij werk kunt vinden en al je nieuwe vaardigheden in de praktijk kunt brengen!
11m
image
3
Inleiding tot het maken van 3D-personages
Deze les draait om het verzamelen van referenties voor ons project. Ik laat je zien hoe ik ideeën voor mijn personages bedenk.
6m
image
4
Eerste schetsen
Zodra we al onze referenties hebben, gaan we het ruwe concept van onze 3D-illustratie schetsen. Hiervoor maak ik eerst een kleine schets om de compositie uit te werken en de basisvorm te vinden; daarna maak ik een grotere schets met meer details.
22m
image
5
Werken aan de schets in Photoshop
In deze les laat ik je zien hoe je de foto van je gedetailleerde schets opent in Photoshop, zodat je deze kunt aanpassen en de kleuren kunt corrigeren.
4m
image
6
Inleiding tot Blender en Blender Basics 1
In deze les geef ik je een introductie tot de Blender-snelkoppelingen en add-ons die we in deze cursus gaan gebruiken.
16m
image
7
Inleiding tot Blender en Blender Basics 2
Nadat ik je de belangrijkste sneltoetsen heb laten zien, ga ik een eenvoudige robot maken van een kubus en zal ik je gaandeweg nog een aantal sneltoetsen laten zien.
11m
image
8
Inleiding tot 3D-verlichting
Licht heeft een grote invloed op de sfeer van een scène en ondersteunt de verhaalelementen. In deze les leer je over verschillende soorten licht en hoe je ze in Blender kunt gebruiken.
10m
image
9
Modellering
Laten we beginnen met het modelleren van onze 3D-scène! Om dit te doen, leer ik je eerst hoe je de basisvormen van het personage kunt blokkeren: de aapvorm en het ruimtepak.
14m
image
10
Secundaire elementen blokkeren
Zodra de hoofdelementen zijn geblokkeerd, gaan we verder met het blokkeren van de secundaire elementen van de scène, zoals de banaan, de planten en de riem.
6m
image
11
Extra elementen blokkeren
Nu voeg ik andere objecten toe die bijdragen aan het verhaal van het personage, zoals een ruimteschip en sterren. Het proces is weer hetzelfde: we voegen een kubus toe, passen hem aan en extruderen de geometrie om hem te vormen zoals in de schets.
13m
image
12
Hoe je je karakter tot leven kunt brengen
In deze les laat ik je zien hoe je details aan de objecten kunt toevoegen door geometrie en modifiers toe te voegen voor een vloeiender model. Eerst begin ik met het ruimtepak, de handen en de rugzak, en daarna ga ik verder met het gezicht.
17m
image
13
Hoe je je karakter tot leven kunt brengen 2
Zodra de details op het gezicht van de aap klaar zijn, gaan we verder met de resterende lichaamsdelen die gladder gemaakt moeten worden.
9m
image
14
De rest van de details toevoegen
In deze les ga ik de laatste details toevoegen aan de overige objecten in de scène en aan het ruimtepak, met name rond de nek, armen en benen.
13m
image
15
De rest van de details toevoegen
Nu ga ik nog meer details toevoegen aan de planeten en het ruimteschip. En als laatste, maar zeker niet onbelangrijk, maak ik de rugzak en helm van de aap af.
10m
image
16
Secundaire elementen, compositie en achtergrond
Deze les gaat over het aanpassen van secundaire elementen en het werken aan de compositie. Op dit punt kunnen we objecten verplaatsen, misschien sterren en planeten dupliceren om de scène op te vullen — het gaat er vooral om de compositie er beter uit te laten zien.
6m
image
17
Karakterkleurenpalet en verlichting 1
In deze les laat ik je zien hoe je materialen één voor één toevoegt en verschillende kleurenpaletten uitprobeert. Dit is eigenlijk een kwestie van uitproberen.
15m
image
18
Karakterkleurenpalet en verlichting 2
Laten we nu wat licht toevoegen! Om verlichting te vinden die past bij de sfeer van de scène, moeten we elke lamp afzonderlijk uitproberen en misschien wat aanpassingen doen aan andere elementen, zoals grootte, intensiteit en kleur.
11m
image
19
Uw bestand renderen en opslaan
In deze les laat ik je zien hoe je de uiteindelijke afbeelding kunt renderen en in Photoshop nog wat laatste aanpassingen kunt doen, zoals verzadiging, belichting en kleur.
8m
image
20
Klaar om te delen op sociale media
Tot slot vertel ik je over de platforms waarop je jouw kunstwerken kunt delen en waarom het belangrijk is om je werk op sociale media te tonen en andere kunstenaars te volgen.
4m
image
3
De omgeving verkennen: referentiemateriaal
Om fotorealisme met 3D te bereiken, is het cruciaal om een scherp observatievermogen te ontwikkelen. In deze les verken je de wereld om je heen om te begrijpen hoe licht en texturen in het echte leven werken.
12m
image
4
Schetsen: het project in kaart brengen
Nu zal ik het cursusproject introduceren en uitleggen hoe je je ideeën in eerste instantie schetst, met pen en papier of op de computer. Deze fase geeft je een globaal idee van de richting die je met het project op wilt.
2m
image
5
Blender en 3D-modellering 1
Hier laat ik je kennismaken met de wonderlijke wereld van de gratis software Blender. Ik laat je kennismaken met handige sneltoetsen om door de 3D-ruimte te navigeren, eenvoudige modelleertechnieken, het creëren van texturen/shaders en meer!
16m
image
6
Blender en 3D-modellering 2
Laten we Blender en de essentiële tools die het te bieden heeft verder verkennen! Ik laat je zien hoe je een eenvoudige textuur creëert met de shader-editor. Daarna leer ik je hoe je belichting aan de scène toevoegt en HDRI's importeert voor volledige omgevingsbelichting. Tot slot voeg ik een camera toe en manipuleer ik het beeld en de eigenschappen ervan.
10m
image
7
De Blender-werkruimte instellen
In deze les laat ik je zien hoe je gratis add-ons installeert om je workflow te versnellen. Sommige hiervan zijn ingebouwd in Blender, terwijl andere online te vinden moeten zijn. Hoewel deze niet verplicht zijn, verwijs ik je ook naar een aantal betaalde add-ons die je mogelijk interessant vindt voor dit project of toekomstige projecten.
11m
image
8
De scène blokkeren en de verlichting instellen
In deze les stel ik het camerastandpunt en de richtlijnen in, zodat ik weet waar ik objecten in de scène moet plaatsen. Vervolgens bedek ik de belangrijkste elementen van mijn scène in 3D om de voorgrond en het midden te vullen. Vervolgens leer ik eenvoudige beeldhouwtechnieken om verschuivingen en imperfecties aan het oppervlak toe te voegen. Tijdens dit proces houd ik de compositie en mijn referentie-moodboard scherp in de gaten.
17m
image
9
De scène blokkeren en de verlichting instellen
In het tweede deel van deze les ga ik bekijken hoe licht mijn scène zal beïnvloeden. Ik leer je hoe je eenvoudige belichting kunt instellen met behulp van een HDRI en een zonnelamp, zodat je weet waar licht en schaduwen je 3D-geometrie kruisen. Dit helpt je om de compositie van je scène verder te verkennen en hoe het oog van de kijker door het beeld beweegt.
11m
image
10
Details modelleren en de scène verfijnen 1
In deze les voeg ik meer details toe aan mijn scène om deze echt tot leven te brengen. Ik blijf itereren op mijn oorspronkelijke ontwerpen en kom tijdens dit proces terug op mijn referenties. Ik ga werken met de basissjabloon die ik eerder heb gemaakt en verfijn veel details, waaronder het hoofdgebouw en de landschapselementen. Bovendien ga ik geavanceerde textuurtechnieken uitproberen om mijn scène realistischer te maken.
19m
image
11
Details modelleren en de scène verfijnen 2
Nu ik texturen op het zand in mijn scène heb aangebracht, ga ik verder met het verkennen van geavanceerde textuurtechnieken om meer details toe te voegen. Ik ga ook aan de textuur van de achtergrond werken om het realistischer te maken.
6m
image
12
Natuurlijke elementen en details toevoegen 1
Laten we verschillende natuurlijke elementen toevoegen die de scène echt naar een hoger niveau van fotorealisme tillen! In deze les ga ik het gebruik van afbeeldingen als texturen verkennen (inclusief afbeeldingen die ik zelf heb gefotografeerd). Ik laat specifiek zien hoe ik een kustlijn heb gefotografeerd en die afbeeldingen heb gebruikt om een beukende golftextuur te creëren voor mijn renders. Vervolgens ga ik me richten op het realistisch verspreiden van planten om mijn scène geloofwaardiger te maken.
20m
image
13
Natuurlijke elementen en details toevoegen 2
In deze fase zou je project echt vorm moeten krijgen. Het is tijd om door te gaan naar de laatste stappen in Blender. Ik voeg wat extra modellen toe om de scène te vullen. Omdat ik wil dat mijn scène eruitziet als een huis, voeg ik verschillende elementen toe, zoals een bed, een nachtkastje, een hangmat, lampen en gordijnen! Laten we lekker experimenteren en ons droomhuis ontwerpen!
19m
image
14
Compositie in Blender- en Render-instellingen
Hier bespreek ik de renderinstellingen in Blender. Je leert hoe je de compositor van Blender kunt bekijken en een viewer node kunt instellen om de uiteindelijke scène te bekijken. Ik laat je ook zien hoe je nodes kunt toevoegen om je resultaat te stylen, inclusief schitteringseffecten en chromatische aberratie om echte camera-effecten te simuleren.
13m
image
15
Laatste bewerking in Photoshop
In deze les ga ik aan de slag met Adobe Photoshop om de puntjes op de i te zetten. Als je geen toegang hebt tot Photoshop, kun je ook het gratis alternatief Photopea gebruiken.
6m
image
16
Een bekroonde online portfolio bouwen
Ik ga nu een aantal tips en trucs met je delen voor het opbouwen van je online portfolio. Ook vertel ik je hoe je als kunstenaar kunt blijven leren en jezelf kunt verbeteren.
4m
  • 83% positieve beoordelingen (6)
  • 758 studenten
  • 86 lessen (15u 51m)
  • 76 aanvullende bronnen (20 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Audio: Engels, Duits, Spaans, Spaans (Latam), Frans, Indonesian, Italiaans, Nederlands, Pools, Portugees, Romanian, Türkçe
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Wat is het cursusproject?

Studenten maken een humoristische korte animatiefilm van 30-60 seconden, met een origineel personage in een futuristische omgeving, waarbij ze vaardigheden in character design, dynamische animatie, storytelling en fotorealistische rendering demonstreren. Het project resulteert in een animatie die geschikt is voor portfolio's.

Voor wie is deze specialisatie bedoeld?

Aankomende 3D-animators, game-ontwikkelaars en digitale verhalenvertellers die graag boeiende, karaktergedreven content willen maken, zullen baat hebben bij het beheersen van Blender's animatietechnieken, omgevingsontwerp en renderingvaardigheden om professionele animatiefilmpjes te produceren voor entertainment, educatie of persoonlijke projecten.

Vereisten en materialen

Er is geen uitgebreide voorkennis vereist, maar bekendheid met de interface van Blender is nuttig. Je hebt een computer met Blender nodig, internettoegang voor bronnen en een creatieve geest om 3D-kunst te ontdekken. Alle benodigde texturen en tools zijn inbegrepen.

Selecteer om uw docenten in deze specialisatiecursus te leren kennen
Meer informatie ↓

Beoordelingen

758 Studenten
6 Beoordelingen
83% Positieve beoordelingen


Wat u van deze specialisatiecursus kunt verwachten

  • Leer in je eigen tempo

    Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.

  • Leer met de beste professionals

    Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.

  • Ontmoet deskundige docenten

    Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.

  • Certificaten
    Plus

    Als je Plus-lid bent, krijg je een persoonlijk certificaat voor elke specialisatiecursus. Deel het op je portfolio, sociale media of waar je maar wilt.

  • Zorg dat je op de voorste rij zit

    Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.

  • Deel kennis en ideeën

    Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.

  • Maak contact met een wereldwijde creatieve community

    Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.

  • Geef cursussen op een professionele manier

    Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.


Veelgestelde vragen

Domestika cursussen zijn online lessen waarmee je nieuwe vaardigheden kunt leren en ongelooflijke projecten kunt maken. Al onze cursussen bieden de mogelijkheid om je werk te delen met andere studenten en/of leraren, waardoor een actieve leergemeenschap ontstaat. We bieden verschillende formaten:
Originele Cursussen: Volledige lessen die video's, teksten en educatief materiaal combineren om een concreet project van begin tot eind te realiseren.
Basics Cursussen: Gespecialiseerde trainingen waarin je specifieke software-tools stap voor stap beheerst.
Specialisatie Cursussen: Leerpaden met verschillende expert-leraren over hetzelfde onderwerp, perfect om specialist te worden door te leren van verschillende benaderingen.
Begeleide Cursussen: Praktische ervaringen, ideaal om direct specifieke vaardigheden te verwerven.
Intensieve cursussen (Deep Dives): Nieuwe creatieve processen gebaseerd op kunstmatige intelligentietools in een toegankelijk format voor diepgaand en dynamisch begrip.

Alle specialisatiecursussen zijn 100% online, dus zodra ze zijn gepubliceerd, beginnen en eindigen specialisatiecursussen wanneer u maar wilt. U bepaalt het tempo van de les. U kunt teruggaan om te bekijken wat u het meest interesseert en overslaan wat u al weet, vragen stellen, vragen beantwoorden, uw projecten delen en meer.

De specialisatiecursussen zijn verdeeld in verschillende modules. Elk bevat lessen, informatieve tekst, taken en oefeningen om u te helpen uw project stap voor stap uit te voeren, met aanvullende aanvullende bronnen en downloads. U krijgt ook toegang tot een exclusief forum waar u kunt communiceren met andere studenten, en uw werk en uw eindproject kunt delen, waardoor er een community rond de specialisatiecursussen ontstaat.

U kunt de specialisatiecursussen die u hebt ontvangen inwisselen door naar inwisselpagina te gaan en uw geschenkcode in te voeren.

Als Plus-lid ontvang je na het afronden van je aangeschafte cursus direct je gepersonaliseerde certificaat. Je kunt al je certificaten bekijken door naar het gedeelte Certificaten in je profiel te gaan. Je kunt de certificaten in pdf-formaat downloaden en de link online delen. Meer informatie over certificaten.
Blender Specialisatie: Master Character Animation & 3D Rendering. Een cursus van 3D en animatie van Domestika

Blender Specialisatie: Master Character Animation & 3D Rendering

Een specialisatie door meerdere docenten
Berkeley, Verenigde Staten.
Lid geworden in april van 2002
  • 83% positieve beoordelingen (6)
  • 758 studenten