Toegankelijkheidsverklaring
    Specialisatie

    Blender Specialisatie: Master Character Animation & 3D Rendering

    Blender Specialisatie: Master Character Animation & 3D Rendering

    Wat leer je in deze specialisatie?

    Totaal 6 modules en 86
    Totaal 15u 51m videolessen
    Onderwezen door 5 geselecteerde deskundige docenten

    Inleiding1

    Inleiding

    Blender opent de deur naar een complete creatieve pijplijn, waar verbeeldingskracht en krachtige tools samenkomen. Van realtime rendering tot beeldhouwen en animatie, deze introductie onderzoekt hoe de software zich heeft ontwikkeld binnen een wereldwijde community. Duik in een ruimte waar nieuwsgierigheid de weg wijst en elke nieuwe functie je uitnodigt om de werelden te bouwen waar je altijd al van hebt gedroomd.

    1m

    Invloeden | Biel Vazquez2

    Invloeden | Biel Vazquez

    In deze les vertel ik over mijn invloeden en inspiraties en hoe deze mij hebben geholpen mijn passie te vinden.

    6m

    Invloeden | Tonq3

    Invloeden | Tonq

    In deze les deel ik een aantal van mijn favoriete werken van mensen die me door de jaren heen hebben beïnvloed om de kunstenaar te worden die ik nu ben. Ze hebben me allemaal op de een of andere manier geïnspireerd, of het nu gaat om stijl of genre, of gewoon omdat ze me de motivatie gaven om deze ambitie te blijven nastreven.

    4m

    Invloeden | Leanne Rule4

    Invloeden | Leanne Rule

    Heb je een favoriete artiest? Ik zal in deze les een aantal van mijn favoriete artiesten en invloeden met je delen. Daarnaast zal ik de mensen met wie ik opkijk als het gaat om creatief bezig zijn, met je delen.

    4m

    Invloeden | Mohamed Chahin5

    Invloeden | Mohamed Chahin

    In deze les deel ik mijn invloedrijke mensen en de artiesten die ik volg op sociale media. Zij inspireren mij om meer projecten te maken.

    6m

    Invloeden | James Tralie6

    Invloeden | James Tralie

    Nu ga ik enkele belangrijke invloeden voor mijn renders onderzoeken, waaronder een mix van impressionistische schilders, surrealistische kunstenaars, filmfotografen en locaties uit de echte wereld. Ik zal specifieke aspecten van deze inspiraties bespreken en hoe ik ze gebruik bij het creëren van mijn dromerige 3D-werelden.

    5m

    Filmische compositie3

    Filmische compositie

    In deze les laat ik zien hoe je een project kunt samenstellen op basis van de esthetiek van een film.

    9m

    Kleuren, tinten en verlopen4

    Kleuren, tinten en verlopen

    Vervolgens modelleer ik de technieken die ik gebruik om kleurverlopen te manipuleren. Ik begeleid je ook bij het kiezen van het juiste kleurenpalet.

    7m

    Blender instellen5

    Blender instellen

    Ter afronding van deze module leer ik je hoe je de Blender-werkruimte instelt, inclusief je voorkeuren en de afmetingen van de afbeeldingen.

    7m

    Uw modellen plaatsen6

    Uw modellen plaatsen

    In deze les laat ik je zien hoe je modellen in Blender importeert en hoe je je foto's kunt samenstellen op basis van fotografische technieken.

    20m

    Lichten en geometrie7

    Lichten en geometrie

    Vervolgens leert u hoe u kunt spelen met licht, schaduw, kleuren en geometrische modellen om sterke composities te maken.

    17m

    Renderen en exporteren naar Photoshop8

    Renderen en exporteren naar Photoshop

    Het is nu tijd om de compositie te renderen! Ik laat je zien hoe je het 3D-model naar Photoshop exporteert om de laatste details toe te voegen.

    9m

    Texturen toevoegen 19

    Texturen toevoegen 1

    In deze les leert u hoe u texturen aan de Blender-render kunt toevoegen om deze tot leven te brengen!

    16m

    Texturen toevoegen 210

    Texturen toevoegen 2

    Vervolgens is het tijd om de juiste achtergrond te gebruiken om de gewenste sfeer te creëren. Hier demonstreer ik dit proces door mijn geselecteerde achtergrondelementen te blenden. Vervolgens bewerk ik de afbeelding om bepaalde filmische aspecten te versterken en het op een filmscène te laten lijken.

    15m

    Projectdimensies verkennen11

    Projectdimensies verkennen

    In deze les laat ik zien hoe u uw projectinstellingen kunt aanpassen aan verschillende sociale mediadimensies.

    3m

    Rendering op trage computers12

    Rendering op trage computers

    Ter afsluiting van deze module geef ik je nog wat tips en trucs over hoe je je Blender-voorkeuren kunt optimaliseren, voor het geval je je geen computer met hoge specificaties kunt veroorloven.

    5m

    Inspiratie vinden3

    Inspiratie vinden

    In deze les ga ik op zoek naar inspiratie voor mijn cursusproject. Normaal gesproken maak ik geen moodboards, maar ik verzamel wel inspirerende content op een minder formele manier. Als het gaat om het maken van je eigen project, kun je mijn methoden volgen of op een manier die bij je past referenties verzamelen.

    4m

    Referentiemateriaal voor een animatie4

    Referentiemateriaal voor een animatie

    Vervolgens geef ik een overzicht van de criteria waar ik op let bij het zoeken naar een skateclip. Ik bespreek ook de dingen waar je rekening mee moet houden bij het opnemen van je eigen skateclip.

    6m

    fSpy: Scene Building en Match Moving 15

    fSpy: Scene Building en Match Moving 1

    Om te beginnen laat ik je zien hoe je een stilstaand beeld uit je clip haalt en met fSpy de camerastand en brandpuntsafstand berekent. Dit kun je vervolgens in Blender zetten, waar we de basisscène modelleren en de camerabeweging volgen met behulp van de match-moving-techniek.

    19m

    fSpy: Scene Building en Match Moving 26

    fSpy: Scene Building en Match Moving 2

    In het tweede deel van deze les ga ik verder met het voorbereiden van mijn scène, zodat ik het bord en het personage kan volgen.

    6m

    Het bord en personage animeren 17

    Het bord en personage animeren 1

    In deze les laat ik zien hoe je de opstelling met het bord en het personage opzet en hoe de principes van roto-animatie werken. Het is een heel eenvoudige techniek die ongelooflijke resultaten kan opleveren.

    14m

    Het bord en personage animeren 28

    Het bord en personage animeren 2

    Nu mijn board klaar is, ga ik verder met het personage. Dit lijkt in het begin misschien een lastige klus, maar maak je geen zorgen! Ik leg dit proces stap voor stap uit, zodat je een realistische pose krijgt, met een nauwkeurige gewichtsverdeling en gewrichten die niet knappen.

    16m

    Het bord en personage animeren 39

    Het bord en personage animeren 3

    Hier ga ik verder met het manipuleren van mijn geanimeerde personage volgens de referentievideo. Zodra ik alles op een rij heb, bekijk ik de clip vanuit verschillende hoeken en werk ik eventuele oneffenheden weg, te beginnen met het bord (omdat alles rond het bord gecentreerd is!).

    12m

    Het bord en personage animeren 410

    Het bord en personage animeren 4

    Het is tijd om de laatste aanpassingen aan mijn geanimeerde board en personage te maken. Ik ga eerst de baan van het skateboard gladstrijken, zodat het vloeiender wordt. Zodra de animatie klaar is, laat ik je zien hoe je hem kunt herhalen.

    18m

    Belichting en textuur 111

    Belichting en textuur 1

    Je bent nu klaar om te beginnen met modelleren! Ik begin met het modelleren van de kleinere details en het toevoegen van wat groen. Daarna kan ik beginnen met het textureren van de scène met behulp van projectiemapping en de textuurschilder.

    6m

    Belichting en textuur 212

    Belichting en textuur 2

    Ik ga nu verder met het schilderen om de achtergrond van mijn werkstuk te accentueren, voordat ik met de schaduwen begin.

    19m

    Belichting en textuur 313

    Belichting en textuur 3

    In dit stadium moedig ik je aan om creatief te zijn met je scène. Iets leuks dat ik nog niet heb, is een schaduw van de persoon die filmt. Ik zal je laten zien hoe je dit kunt doen om de animatie interessanter te maken.

    20m

    Karakterontwerp en simulatie 114

    Karakterontwerp en simulatie 1

    In deze les begin ik met het ontwerpen van mijn personage! Ik laat je mijn meestgebruikte methoden zien, met behulp van haardynamiek, modifiers, stoffysica en zelfs enkele geometrische knooppunten!

    14m

    Karakterontwerp en simulatie 215

    Karakterontwerp en simulatie 2

    Laat je fantasie de vrije loop! In deze fase van het proces kun je veel creativiteit en uniciteit in je project stoppen. Ik laat je zien hoe ik graag mijn eigen persoonlijke touch aanbreng door je een tweede personageontwerp te laten zien, eentje met linten.

    20m

    Karakterontwerp en simulatie 316

    Karakterontwerp en simulatie 3

    In deze les ga ik het lintontwerp afmaken door te werken aan de botsingen van de stof en het geheel strakker te maken.

    5m

    Karakterontwerp en simulatie 417

    Karakterontwerp en simulatie 4

    Voor het derde en laatste personageontwerp laat ik je zien hoe je een van mijn favorieten ontwikkelt: de bananenman!

    19m

    Rendering en afwerking 118

    Rendering en afwerking 1

    Ter afsluiting van deze module zal ik de essentiële renderinstellingen in Blender doornemen. Zodra je deze goed begrijpt, kun je je render in Adobe Premiere Pro zetten om de uiteindelijke bewerking met geluid uit te voeren.

    18m

    Rendering en afwerking 219

    Rendering en afwerking 2

    Tot slot laat ik je zien hoe je de markeringen van de drie personageontwerpen op één lijn brengt, zodat het eindresultaat vloeiende overgangen heeft.

    20m

    Personages maken met andere methoden20

    Personages maken met andere methoden

    In deze les bespreek ik een aantal alternatieve methoden voor het maken van personages. Ook laat ik je kennismaken met een aantal andere programma's die handig kunnen zijn voor complexere ontwerpen.

    8m

    Algemeen advies over Blender21

    Algemeen advies over Blender

    Hier deel ik een aantal laatste tips en adviezen voor het navigeren in Blender, samen met een aantal add-ons die ik essentieel vind voor mijn workflow. Bovendien laat ik zien hoe je een watermerk in je scène kunt integreren!

    19m

    Verhaal, beweging en ontwerp3

    Verhaal, beweging en ontwerp

    In deze les leg ik uit wat een goede grap is en hoe je die kunt omzetten in een visuele grap voor animatie.

    5m

    Storyboarden4

    Storyboarden

    En hoe zit het met de inspiratie? Ik leer je hoe ik snel mijn ideeën schets en ze in een storyboard vorm. Je zult merken dat je geen geavanceerde tekenvaardigheden nodig hebt, alleen pen en papier!

    6m

    Karakters schetsen5

    Karakters schetsen

    Personages zijn essentieel in elk verhaal! Daarom leer je nu hoe je wilt dat je personages eruit zien en welke energie ze moeten hebben.

    5m

    De worm: de basisprincipes van 3D-modellering6

    De worm: de basisprincipes van 3D-modellering

    Om te beginnen leer je de basisbeginselen van 3D-modelleren. Ik leer je hoe je basisvormen en ingebouwde functies gebruikt om een wormpersonage te creëren. Je leert ook hoe je de subdivision modifier gebruikt om vloeiende en strakke vormen voor een personage te creëren.

    9m

    De worm: textuur7

    De worm: textuur

    In deze les leert u hoe u textuur aan het personage kunt toevoegen en hoe u kleuren kunt toevoegen om het personage tot leven te brengen.

    5m

    De Worm: Tuigage8

    De Worm: Tuigage

    Ik laat je zien hoe je basisbotten gebruikt en een personage klaarmaakt om te animeren. Je leert hoe je botten aan een model toewijst en ervoor zorgt dat alles werkt zoals het hoort.

    4m

    De meeuw: modelleren 19

    De meeuw: modelleren 1

    Het is tijd voor de volgende stap! Nu leer ik je hoe je een zeemeeuw kunt modelleren. Je leert ook hoe je met veel meer details kunt extruderen en complexere vormen kunt creëren.

    19m

    De meeuw: modellering 210

    De meeuw: modellering 2

    In dit tweede deel van de les laat ik je verder zien hoe je de meeuw kunt modelleren. Daarnaast deel ik wat tips en trucs om complexere personages te modelleren.

    5m

    De meeuw: textuur11

    De meeuw: textuur

    Hier ga ik vergelijkbare technieken gebruiken als bij de worm om de meeuw in te kleuren. Je leert ook de basisprincipes van het bewerken van knooppunten, zodat je patronen en texturen aan een meeuw kunt toevoegen.

    9m

    De meeuw: tuigage12

    De meeuw: tuigage

    Ik laat je zien hoe je complexere rigs voor personages kunt maken en hoe je deze op de juiste manier aan je personages kunt koppelen.

    8m

    De achtergrond13

    De achtergrond

    Allereerst leer je hoe je basisachtergronddetails kunt instellen waarmee je meer context aan de scène kunt toevoegen.

    9m

    Bliksem de scène14

    Bliksem de scène

    Dit is mijn favoriete stap van het hele proces! Verlichting is essentieel voor het creëren van sfeer en de manier waarop je een scène belicht, kan de hele sfeer en beleving van het stuk enorm beïnvloeden. Daarom leer ik je hoe je een scène goed en effectief belicht.

    4m

    De camera instellen15

    De camera instellen

    Het is tijd om de basisbeginselen van het instellen van een camera in Blender te leren. Daarna leer je hoe je scherptediepte gebruikt.

    7m

    De Meeuw16

    De Meeuw

    Animeren kan een heel, heel lang en lastig proces zijn. Maar zodra je alle basisprincipes van animeren en keyframes begrijpt, is het proces eenvoudig en veel van hetzelfde. In deze les leer je hoe je de meeuw animeert.

    14m

    De worm17

    De worm

    Nu laat ik je zien hoe je eenvoudige keyframes kunt gebruiken om de worm te laten bewegen en te laten interacteren met de meeuw.

    15m

    Alles samenbrengen18

    Alles samenbrengen

    Hier zie je hoe je snel de poep kunt modelleren en animeren. Daarna leer ik je hoe je alle geanimeerde onderdelen samenvoegt en controleert of alles er goed uitziet en goed loopt.

    10m

    De weergave19

    De weergave

    Nu is het tijd om je te laten zien hoe je een animatie rendert. Je leert de basisinstellingen voor het renderen en hoe je verschillende instellingen kunt toepassen, afhankelijk van hoe krachtig je computer is.

    6m

    Hoe het naar een GIF te converteren20

    Hoe het naar een GIF te converteren

    Heb je ooit een GIF gemaakt? In deze les leer ik je hoe je je project met behulp van Photoshop naar een GIF kunt converteren.

    2m

    Online promotie21

    Online promotie

    Ik laat je zien waar je je werk online kunt zetten. Bovendien deel ik tips en trucs om door de juiste mensen gezien te worden, zodat jij werk kunt vinden en al je nieuwe vaardigheden in de praktijk kunt brengen!

    11m

    Inleiding tot het maken van 3D-personages3

    Inleiding tot het maken van 3D-personages

    Deze les draait om het verzamelen van referenties voor ons project. Ik laat je zien hoe ik ideeën voor mijn personages bedenk.

    6m

    Eerste schetsen4

    Eerste schetsen

    Zodra we al onze referenties hebben, gaan we het ruwe concept van onze 3D-illustratie schetsen. Hiervoor maak ik eerst een kleine schets om de compositie uit te werken en de basisvorm te vinden; daarna maak ik een grotere schets met meer details.

    22m

    Werken aan de schets in Photoshop5

    Werken aan de schets in Photoshop

    In deze les laat ik je zien hoe je de foto van je gedetailleerde schets opent in Photoshop, zodat je deze kunt aanpassen en de kleuren kunt corrigeren.

    4m

    Inleiding tot Blender en Blender Basics 16

    Inleiding tot Blender en Blender Basics 1

    In deze les geef ik je een introductie tot de Blender-snelkoppelingen en add-ons die we in deze cursus gaan gebruiken.

    16m

    Inleiding tot Blender en Blender Basics 27

    Inleiding tot Blender en Blender Basics 2

    Nadat ik je de belangrijkste sneltoetsen heb laten zien, ga ik een eenvoudige robot maken van een kubus en zal ik je gaandeweg nog een aantal sneltoetsen laten zien.

    11m

    Inleiding tot 3D-verlichting8

    Inleiding tot 3D-verlichting

    Licht heeft een grote invloed op de sfeer van een scène en ondersteunt de verhaalelementen. In deze les leer je over verschillende soorten licht en hoe je ze in Blender kunt gebruiken.

    10m

    Modellering9

    Modellering

    Laten we beginnen met het modelleren van onze 3D-scène! Om dit te doen, leer ik je eerst hoe je de basisvormen van het personage kunt blokkeren: de aapvorm en het ruimtepak.

    14m

    Secundaire elementen blokkeren10

    Secundaire elementen blokkeren

    Zodra de hoofdelementen zijn geblokkeerd, gaan we verder met het blokkeren van de secundaire elementen van de scène, zoals de banaan, de planten en de riem.

    6m

    Extra elementen blokkeren11

    Extra elementen blokkeren

    Nu voeg ik andere objecten toe die bijdragen aan het verhaal van het personage, zoals een ruimteschip en sterren. Het proces is weer hetzelfde: we voegen een kubus toe, passen hem aan en extruderen de geometrie om hem te vormen zoals in de schets.

    13m

    Hoe je je karakter tot leven kunt brengen12

    Hoe je je karakter tot leven kunt brengen

    In deze les laat ik je zien hoe je details aan de objecten kunt toevoegen door geometrie en modifiers toe te voegen voor een vloeiender model. Eerst begin ik met het ruimtepak, de handen en de rugzak, en daarna ga ik verder met het gezicht.

    17m

    Hoe je je karakter tot leven kunt brengen 213

    Hoe je je karakter tot leven kunt brengen 2

    Zodra de details op het gezicht van de aap klaar zijn, gaan we verder met de resterende lichaamsdelen die gladder gemaakt moeten worden.

    9m

    De rest van de details toevoegen14

    De rest van de details toevoegen

    In deze les ga ik de laatste details toevoegen aan de overige objecten in de scène en aan het ruimtepak, met name rond de nek, armen en benen.

    13m

    De rest van de details toevoegen15

    De rest van de details toevoegen

    Nu ga ik nog meer details toevoegen aan de planeten en het ruimteschip. En als laatste, maar zeker niet onbelangrijk, maak ik de rugzak en helm van de aap af.

    10m

    Secundaire elementen, compositie en achtergrond16

    Secundaire elementen, compositie en achtergrond

    Deze les gaat over het aanpassen van secundaire elementen en het werken aan de compositie. Op dit punt kunnen we objecten verplaatsen, misschien sterren en planeten dupliceren om de scène op te vullen — het gaat er vooral om de compositie er beter uit te laten zien.

    6m

    Karakterkleurenpalet en verlichting 117

    Karakterkleurenpalet en verlichting 1

    In deze les laat ik je zien hoe je materialen één voor één toevoegt en verschillende kleurenpaletten uitprobeert. Dit is eigenlijk een kwestie van uitproberen.

    15m

    Karakterkleurenpalet en verlichting 218

    Karakterkleurenpalet en verlichting 2

    Laten we nu wat licht toevoegen! Om verlichting te vinden die past bij de sfeer van de scène, moeten we elke lamp afzonderlijk uitproberen en misschien wat aanpassingen doen aan andere elementen, zoals grootte, intensiteit en kleur.

    11m

    Uw bestand renderen en opslaan19

    Uw bestand renderen en opslaan

    In deze les laat ik je zien hoe je de uiteindelijke afbeelding kunt renderen en in Photoshop nog wat laatste aanpassingen kunt doen, zoals verzadiging, belichting en kleur.

    8m

    Klaar om te delen op sociale media20

    Klaar om te delen op sociale media

    Tot slot vertel ik je over de platforms waarop je jouw kunstwerken kunt delen en waarom het belangrijk is om je werk op sociale media te tonen en andere kunstenaars te volgen.

    4m

    De omgeving verkennen: referentiemateriaal3

    De omgeving verkennen: referentiemateriaal

    Om fotorealisme met 3D te bereiken, is het cruciaal om een scherp observatievermogen te ontwikkelen. In deze les verken je de wereld om je heen om te begrijpen hoe licht en texturen in het echte leven werken.

    12m

    Schetsen: het project in kaart brengen4

    Schetsen: het project in kaart brengen

    Nu zal ik het cursusproject introduceren en uitleggen hoe je je ideeën in eerste instantie schetst, met pen en papier of op de computer. Deze fase geeft je een globaal idee van de richting die je met het project op wilt.

    2m

    Blender en 3D-modellering 15

    Blender en 3D-modellering 1

    Hier laat ik je kennismaken met de wonderlijke wereld van de gratis software Blender. Ik laat je kennismaken met handige sneltoetsen om door de 3D-ruimte te navigeren, eenvoudige modelleertechnieken, het creëren van texturen/shaders en meer!

    16m

    Blender en 3D-modellering 26

    Blender en 3D-modellering 2

    Laten we Blender en de essentiële tools die het te bieden heeft verder verkennen! Ik laat je zien hoe je een eenvoudige textuur creëert met de shader-editor. Daarna leer ik je hoe je belichting aan de scène toevoegt en HDRI's importeert voor volledige omgevingsbelichting. Tot slot voeg ik een camera toe en manipuleer ik het beeld en de eigenschappen ervan.

    10m

    De Blender-werkruimte instellen7

    De Blender-werkruimte instellen

    In deze les laat ik je zien hoe je gratis add-ons installeert om je workflow te versnellen. Sommige hiervan zijn ingebouwd in Blender, terwijl andere online te vinden moeten zijn. Hoewel deze niet verplicht zijn, verwijs ik je ook naar een aantal betaalde add-ons die je mogelijk interessant vindt voor dit project of toekomstige projecten.

    11m

    De scène blokkeren en de verlichting instellen8

    De scène blokkeren en de verlichting instellen

    In deze les stel ik het camerastandpunt en de richtlijnen in, zodat ik weet waar ik objecten in de scène moet plaatsen. Vervolgens bedek ik de belangrijkste elementen van mijn scène in 3D om de voorgrond en het midden te vullen. Vervolgens leer ik eenvoudige beeldhouwtechnieken om verschuivingen en imperfecties aan het oppervlak toe te voegen. Tijdens dit proces houd ik de compositie en mijn referentie-moodboard scherp in de gaten.

    17m

    De scène blokkeren en de verlichting instellen9

    De scène blokkeren en de verlichting instellen

    In het tweede deel van deze les ga ik bekijken hoe licht mijn scène zal beïnvloeden. Ik leer je hoe je eenvoudige belichting kunt instellen met behulp van een HDRI en een zonnelamp, zodat je weet waar licht en schaduwen je 3D-geometrie kruisen. Dit helpt je om de compositie van je scène verder te verkennen en hoe het oog van de kijker door het beeld beweegt.

    11m

    Details modelleren en de scène verfijnen 110

    Details modelleren en de scène verfijnen 1

    In deze les voeg ik meer details toe aan mijn scène om deze echt tot leven te brengen. Ik blijf itereren op mijn oorspronkelijke ontwerpen en kom tijdens dit proces terug op mijn referenties. Ik ga werken met de basissjabloon die ik eerder heb gemaakt en verfijn veel details, waaronder het hoofdgebouw en de landschapselementen. Bovendien ga ik geavanceerde textuurtechnieken uitproberen om mijn scène realistischer te maken.

    19m

    Details modelleren en de scène verfijnen 211

    Details modelleren en de scène verfijnen 2

    Nu ik texturen op het zand in mijn scène heb aangebracht, ga ik verder met het verkennen van geavanceerde textuurtechnieken om meer details toe te voegen. Ik ga ook aan de textuur van de achtergrond werken om het realistischer te maken.

    6m

    Natuurlijke elementen en details toevoegen 112

    Natuurlijke elementen en details toevoegen 1

    Laten we verschillende natuurlijke elementen toevoegen die de scène echt naar een hoger niveau van fotorealisme tillen! In deze les ga ik het gebruik van afbeeldingen als texturen verkennen (inclusief afbeeldingen die ik zelf heb gefotografeerd). Ik laat specifiek zien hoe ik een kustlijn heb gefotografeerd en die afbeeldingen heb gebruikt om een beukende golftextuur te creëren voor mijn renders. Vervolgens ga ik me richten op het realistisch verspreiden van planten om mijn scène geloofwaardiger te maken.

    20m

    Natuurlijke elementen en details toevoegen 213

    Natuurlijke elementen en details toevoegen 2

    In deze fase zou je project echt vorm moeten krijgen. Het is tijd om door te gaan naar de laatste stappen in Blender. Ik voeg wat extra modellen toe om de scène te vullen. Omdat ik wil dat mijn scène eruitziet als een huis, voeg ik verschillende elementen toe, zoals een bed, een nachtkastje, een hangmat, lampen en gordijnen! Laten we lekker experimenteren en ons droomhuis ontwerpen!

    19m

    Compositie in Blender- en Render-instellingen14

    Compositie in Blender- en Render-instellingen

    Hier bespreek ik de renderinstellingen in Blender. Je leert hoe je de compositor van Blender kunt bekijken en een viewer node kunt instellen om de uiteindelijke scène te bekijken. Ik laat je ook zien hoe je nodes kunt toevoegen om je resultaat te stylen, inclusief schitteringseffecten en chromatische aberratie om echte camera-effecten te simuleren.

    13m

    Laatste bewerking in Photoshop15

    Laatste bewerking in Photoshop

    In deze les ga ik aan de slag met Adobe Photoshop om de puntjes op de i te zetten. Als je geen toegang hebt tot Photoshop, kun je ook het gratis alternatief Photopea gebruiken.

    6m

    Een bekroonde online portfolio bouwen16

    Een bekroonde online portfolio bouwen

    Ik ga nu een aantal tips en trucs met je delen voor het opbouwen van je online portfolio. Ook vertel ik je hoe je als kunstenaar kunt blijven leren en jezelf kunt verbeteren.

    4m

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Who is this specialization for?

    Requirements and materials

    Blender Specialisatie: Master Character Animation & 3D Rendering

    Beoordelingen

    1.895
    Studenten
    8
    Beoordelingen
    100%
    Positieve beoordelingen
    • 6 maanden geleden

      He comenzado el curso y mis expectativas hasta el momento son buenas, el material es sólido, veo que los instructores saben lo que hacen y al menos lo que viene en las próximas unidades promete mucho.

    • 8 maanden geleden

      por un 20%

    • 9 maanden geleden

      Hasta el momento todo excelente, lo que no me gusta siendo sincero, es la traducción mala del español que le tienen agregado, hay partes que dice incoherencias al video, no afecta nada el aprendizaje por que es etendible después de todo, pero es muy muy mala la traducción. Sobre el curso me parece excelente forma de empezar, en este mundo :)

    • 9 maanden geleden

      por un 20%

    • 9 maanden geleden

      Es una especializacion pero no es para principiantes

    Meer beoordelingen weergeven

    Select to get to know your teachers in this specialization course

    Biel  Vazquez

    Biel Vazquez

    3D-ontwerper en Photoshop-expert

    Mohamed Chahin

    Mohamed Chahin

    3D-ontwerper

    Tonq

    Tonq

    3D-animator

    James Tralie

    James Tralie

    Producer en animator

    Leanne Rule

    Leanne Rule

    Illustrator en animator

    See all 5 teachers

    What to expect from this specialization course

    • Leer in je eigen tempo

      Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.

    • Leer met de beste professionals

      Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.

    • Ontmoet deskundige docenten

      Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a persoonlijk certificaat for every specialization course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Zorg dat je op de voorste rij zit

      Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.

    • Deel kennis en ideeën

      Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.

    • Maak contact met een wereldwijde creatieve community

      Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.

    • Geef cursussen op een professionele manier

      Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.

    Veelgestelde vragen

    Yes, this course is designed for intermediate artists who have some experience with 3D modeling and want to improve their clean topology, low poly workflow, and scene composition skills.

    You will need Blender for 3D modeling and rendering, and Adobe Photoshop for sketch preparation and digital editing. Basic familiarity with both is recommended.

    Yes, the course guides you through designing and modeling low poly characters using references, from initial sketch to clean topology and final render.

    Clean topology refers to well-organized mesh geometry that is easy to animate and edit. It prevents rendering issues and ensures smooth deformations for animation and further modeling.

    You'll learn how to collect, save, and organize reference images from platforms like Pinterest and online art communities, and arrange them in folders for efficient modeling workflow.

    Yes, the course teaches you how to prepare 2D sketches in Photoshop, import them into Blender, and use them as references for 3D modeling.

    Absolutely, the course covers efficient workflows for modeling, blocking out shapes, and preparing clean topology, which are essential for smooth animation in Blender.

    Cursussen die je misschien interessant vindt