Samenvatting van de cursus
- 81 lessen (12u 1m)
- 105 aanvullende bronnen (26 bestanden)
- 2 praktische oefeningen
- Eindproject van de cursus
-
M1: Geïnspireerd raken
-
M2: Inleiding tot UX-ontwerp
-
Wat is UX?
-
Een korte geschiedenis van UX
-
Principes van toegankelijkheid en heuristiek
-
Inleiding tot UX-proces
-
Inleiding tot UX-onderzoek
-
Deskresearch, benchmark, interviews
-
Het probleem detecteren en definiëren
-
Persona-creatie
-
Reis in kaart brengen
-
Ideatietechnieken
-
Informatie-architectuur
-
Waarde van prototypen
-
Typen prototypen en hulpmiddelen voor prototypen
-
Gebruikerstests
-
Werken met ontwikkelaars
-
Presenteren aan belanghebbenden/klanten
-
Casestudy's
-
Je werk laten zien
-
UX-sollicitatiegesprekken
-
-
M3: Inleiding tot UX-onderzoek
-
Wat is UX-onderzoek?
-
Wat zijn de meest voorkomende methoden?
-
Kwantitatief gebruikersonderzoek
-
Kwalitatief gebruikersonderzoek
-
Uw onderzoek plannen
-
Het onderzoeksplan schrijven
-
Hoe de deelnemers te kiezen?
-
Een discussiegids schrijven
-
Hoe de sessie voor te bereiden?
-
Hoe ziet een kwalitatieve sessie eruit?
-
Visualiseer uw kwalitatief gebruikersonderzoek
-
Gebruikersreiskaart en persona's 1
-
Gebruikersreiskaart en persona's 2
-
-
M4: Webdesign met Figma: effectieve interfaces creëren
-
Compositie en visuele ontwerpprincipes
-
Gestaltprincipes gebruikt in ontwerp
-
Visuele Hiërarchie
-
Affordances in UI
-
Inleiding tot visuele elementen en de briefing begrijpen
-
Basiscompositie in Figma
-
Typografie
-
Een kleurenpalet maken
-
Afbeeldingen en pictogrammen
-
Visuele stijlen
-
Een draadframe schetsen
-
Uw visuele stijlgids definiëren
-
Uw visuele stijlgids definiëren
-
Een high-fidelity mock-up bouwen
-
Een high-fidelity mock-up bouwen 2
-
Knoppen interacties
-
Linken naar pagina's en modaliteiten
-
Uw prototype delen
-
-
M5: The Narrative Web: storytelling toegepast op UX/UI-design
-
Storytelling voor UX- en UI-ontwerp
-
Elementen van verhalen vertellen: publiek, doel, personages en context
-
Elementen van storytelling: de structuur
-
De kracht van verhalen vertellen: emoties
-
De elementen van het verhaal vinden 1
-
De elementen van het verhaal vinden 2
-
Visuele inspiratie om de verbeelding te prikkelen
-
Het verhaal en het wireframe bouwen 1
-
Het verhaal en het wireframe bouwen 2
-
Ondersteuning van het verhaal: wireframe versus high-fidelity mock-up
-
Het publiek betrekken bij het verhaal
-
-
M6: Digitale toegankelijkheid als mindset
-
Inleiding tot digitale toegankelijkheid
-
De voordelen van digitale toegankelijkheid
-
Toegankelijkheid in het echte leven
-
Kleuren en contrast
-
Lettertypen en hiërarchie
-
Alternatieve tekst en microkopie
-
Staten
-
Animaties en multimediabediening
-
Wireframing voor toegankelijkheid
-
Een eenvoudig en toegankelijk ontwerpsysteem
-
Ontwerpen
-
Het interactieve prototype
-
Testen, testen, testen
-
Omnichannel-denken
-
Recente projecten
- 100% positieve beoordelingen (10)
- 1.232 studenten
- 81 lessen (12u 1m)
- 105 aanvullende bronnen (26 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Audio: Engels, Spaans
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd