Miniatuur CGI-landschapsontwerp
Traditionele textuur
Een cursus van Javier Leon , CGI-artiest
Over de videoles: Traditionele textuur
Samenvatting
“In deze les bespreken we de voor- en nadelen van het traditionele textureringsproces in Photoshop. ”
In deze videoles behandelt Javier Leon het onderwerp: Traditionele textuur, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Miniatuur CGI-landschapsontwerp. Leer scènes voor film en reclame te modelleren, structureren en weergeven.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“In de volgende les zullen we leren de basis van traditionele texturering. Wat bedoel ik met "traditionele textuur"? Waar gaan we de basistools voor gebruiken, die een leven lang zijn gebruikt, zonder gebruik te maken van de laatste trends op het gebied van texturen, dat zullen we later zien. Daarom zullen we doen alle texturen met de hand in Photoshop. Laten we daar heengaan. Het verschil met traditionele texturen, zoals ik het begrijp, met de laatste trends bij het textureren, zoals bijv. het gebruik van Substance Painter, bestaat uit automatisering door deze programma's of handmatig werk ...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Miniatuur CGI-landschapsontwerp
-
Categorie
3D en animatie, Architectuur en ruimtes -
Software
Adobe Photoshop, Substance Painter -
Domeinen
3D-modellering, 3D-ontwerp, 3D, Digitale architectuur, Film, Film, video en televisie

Javier Leon
Een cursus van Javier Leon
Javier León's start in de wereld van infographics en 3D was in de onderzoeksafdeling van de Universiteit van Cádiz (Spanje), die zich toelegde op het produceren van multimedia-inhoud voor de marine- en luchtvaartsector. Kort daarna werd hij onderdeel van Pyro Studios en maakte Commandos 2 .
Later verhuisde hij naar Engeland om zijn professionele carrière te beginnen in de wereld van videogames. Hij werkte met het creatieve team van Tomb Raider en Lara Croft aan een nieuw zakelijk project en een nieuwe videogame: Galleon ; later deed hij het ook met Team 17 en zijn sagen Worms en Alien Breed . Daar maakte hij contact met Sega en Aardman Animations en begon als freelancer te werken, met kleine parttime banen, logo's en videogamecovers, totdat hij bij het Furia Digital-team in Barcelona kwam.
Later werkte hij voor Molinare in Barcelona en Madrid, in verschillende advertenties en films zoals Camino ; en later werd hij onderdeel van het Agora-team voor digitale effecten in Ranchito. Later verhuisde hij naar de Verenigde Staten om de artistieke leiding en 3D-supervisie te nemen van verschillende Amerikaanse en internationale gezelschappen zoals Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic ...
Tegelijkertijd richtte hij Vando Studio op, waar hij twee jaar werkte, en de Europese afdeling van Bent Image Lab.
Hij werkt momenteel bij Leonstudio, waarvan hij de oprichter is, en is onder meer verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de afdeling fotogrammetrie - een innovatief systeem in Spanje en in virtual reality-projecten waarmee hij de eerste prijs won in de internationale virtual reality-competitie met Oculus.
Onder zijn klanten kunnen we onder meer Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro en Ikea noemen.
- 99% positieve beoordelingen (78)
- 1.845 studenten
- 14 lessen (3u 40m)
- 10 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd