
Het uitbeelden van de persoonlijkheid van een personage bij het renderen in 3D begint met verbeeldingskracht en een 2D-schets. Autodidactische visuele ontwikkelingskunstenaar Segun Samson heeft een passie voor het ontwikkelen van boeiende personages die contact maken met hun publiek. Hij heeft met tal van studio's gewerkt, waaronder Triggerfish Animation, Dreamcast Animation en Sunrise Productions.
Ontdek hoe u een uniek karakterconcept kunt creëren in leesbare 3D-ontwerpen vol aantrekkingskracht en persoonlijkheid. Bouw je 2D-personage in Photoshop, voordat je leert hoe je je hoofdrolspeler kunt blokkeren, vormgeven en volledig weergeven op ZBrush en Maya.
19 lessen & 17 aanvullende bronnen

4 minuten, 29 seconden

14 minuten, 53 seconden

16 minuten, 46 seconden

15 minuten, 54 seconden

15 minuten, 10 seconden

18 minuten, 48 seconden
Maak kennis met Segun Samson en ontdek hoe hij een autodidactische kunstenaar voor visuele ontwikkeling werd, gespecialiseerd in personageontwerp. Leer meer over zijn kunsthelden en zie hoe ze hem hebben geholpen zijn eigen artistieke stijl te ontwikkelen.
Raak vertrouwd met de software voor uw eindproject voordat u referenties verzamelt om een moodboard te maken. Begin met het schetsen van je personage in Photoshop, voeg kleur toe en voeg details toe met de begeleiding van Segun.
Begin met het vormgeven van je personage in ZBrush, te beginnen met je eerste 3D-blokkering. Bekijk hoe u verhoudingen en posities kunt verfijnen en accessoires kunt blokkeren. Segun laat je vervolgens zien hoe je kleur aan je personage kunt toevoegen en de pose kunt verfijnen, voordat je je bestand exporteert.
Importeer je personage in Maya en werk aan de shaders voor elk element van je personage. Richt het podium voor uw renders in met verlichting en leer hoe u HDRI's kunt gebruiken. Rond de cursus af door de presentatie van je personage in Photoshop te verfijnen en de laatste details toe te voegen.

Maak een 2D- en 3D-personage voor een tv-serieproject.
Voor iedereen die geïnteresseerd is in het ontwerpen van een personage in 2D en in 3D.
Deze cursus is voor zowel beginners als professionals in de animatie- en game-industrie.
Basiskennis van tekenen en eerdere ervaring met beeldhouwen in ZBrush of iets dergelijks zijn nuttig, maar niet essentieel om deze cursus te volgen.
Wat betreft materialen heb je een computer met Adobe Photoshop, Substance 3D Painter, ZBrush en een grafisch tablet of muis nodig.

Great course, I learned a lot.
sin duda Exelente desde el principio
Me encanto el curso
An excellent course - great training it is
Es un curso para ir con calma, pero por todo lo demás es precioso e inspirador.

Introductie
Het personage creëren
Het personage vormgeven in ZBrush
Het personage instellen in Maya
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Deze cursus is bedoeld voor gevorderde beginners met enige basiservaring in digitale kunst of 3D-modelleren. Beginners zonder voorkennis van Photoshop of 3D-sculpting kunnen het lastig vinden.
Je hebt toegang nodig tot Adobe Photoshop, ZBrush, Maya en PureRef om de cursus te volgen en de opdrachten te maken.
Je leert de volledige workflow voor karakterontwerp: van 2D-schetsen in Photoshop tot 3D-sculpting in ZBrush, textureren, exporteren naar Maya, shaders instellen en professionele renders maken.
Ja, de cursus begeleidt je bij het verzamelen van referenties, het schetsen van originele karakterconcepten en het verfijnen van je ontwerpen voordat je aan 3D-modelleren begint.
De cursus leert je starten met 2D-schetsen in Photoshop, daarna je ontwerpen overzetten naar ZBrush voor sculpting, en uiteindelijk het model exporteren en verfijnen in Maya voor rendering.
Ja, de cursus behandelt zowel polypaint-texturing in ZBrush als geavanceerde shaderinstellingen in Maya, inclusief het gebruik van Arnold en Hypershade voor realistische materialen.
Je leert verlichting, camera’s en renderinstellingen in Maya opzetten, en je eindbeelden in Photoshop verbeteren voor portfolio-waardige presentaties.