3D- karakters ontwerpen en illustreren

Eindproject van de cursus

Een cursus van Enrique Escalona , Grafisch ontwerper en 3D-illustrator

Grafisch ontwerper en 3D-illustrator. Getafe, Spanje.
Lid geworden in november van 2014
100% positieve beoordelingen (78)
1.209 studenten
Audio: Spaans
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands

Over het eindproject van de cursus: 3D- karakters ontwerpen en illustreren

Ontwerp en 3D illustratie van karakters

“We zijn aan het einde van onze reis gekomen. Ik wil geen afscheid nemen zonder je nogmaals te bedanken voor de tijd die je hebt geïnvesteerd in het leren. Voor mij is het, zoals altijd, een luxe. Ik hoop dat de uren die we samen hebben doorgebracht je de tools hebben gegeven om te creëren wat je eigen avontuur gaat worden en dat het je lukt om al die personages te ontdekken en te creëren die in je hoofd rondspoken. Hoe meer je onderzoekt wat je leuk vindt, hoe makkelijker het voor je zal zijn om je eigen en persoonlijke stijl te vinden. Ik ben erg repetitief geweest en je weet al een beetje over mijn werkmethodologie, maar we gaan een allerlaatste review doen van de fasen van het uiteindelijke project! Invloeden en schetsen Omdat je de basistools en -acties van Cinema 4D al onder de knie hebt, zoek, onderzoek en verzamel alles wat als inspiratie kan dienen. Hiermee kun je een goed bestand en moodboard bouwen dat je zal helpen de weg te vinden om je personages te creëren. Het analyseren van de elementen die je in je personages gaat gebruiken en nadenken over hoe je het in het programma gaat doen, is een methode die je op de lange termijn tijd zal besparen. Hier kunt u een voorbeeld van mijn referenties zien, maar ik heb u de volledige presentatie in PDF in Unit 2 achtergelaten.

Door een goed dossier aan te maken kun je aan de slag en begin je je eerste slagen op een blanco vel papier. Onthoud dat een zeer gedetailleerde schets niet nodig is: de tekening zal dienen als richtlijn, als een element dat kan veranderen in het modelleringsproces.
Creatie van de karakters Dit is het moment waarop vlinders in de buik fladderen: modelleren. Wanneer we onze personages tot leven beginnen te brengen, ontdekken we hun persoonlijkheden echt. Het is raadzaam om te beginnen met een opdracht om het werk te vergemakkelijken. Ik moedig je aan om een goede organisatie te hebben en alle elementen die je maakt een andere naam te geven: het zal de volgende stappen gemakkelijker en comfortabeler maken. Als je nieuw bent in de wereld van 3D, kan deze stap overweldigend zijn, maar onthoud dat we eerder werk hebben gedaan waarin we onszelf moeten ondersteunen om deze fase gemakkelijker te maken. In deze fase van het project heb ik mijn hoofdpersoon, zijn huisdier en andere dieren gemodelleerd die deel zullen uitmaken van de scène.
Verlichting, kleur en texturen Zodra je je personages hebt gemaakt, is het tijd om een goede setting te ontwerpen waarin ze kunnen pronken. In de cursus zijn we begonnen met het maken van wat lampen. In mijn geval hou ik erg van studioverlichting, maar experimenteer gerust met de tools die de render engine biedt. De volgende stap is om kleur en texturen toe te voegen om de personages tot leven te brengen. Vergeet niet om het knooppuntvenster te gebruiken om materialen comfortabeler te maken en gebruik de textuurbronnen die ik met je heb gedeeld. Bovendien kun je door textuurpagina's blijven bladeren of zelfs je eigen pagina's maken. In Unit 4 zagen we dit hele proces stap voor stap. Bekijk de videolessen als deze als leidraad dient.
Eindresultaat Maak ten slotte een render en wijzig de voorbeeldparameters waar u ze nodig hebt, om de ruis van uw uiteindelijke afbeelding te verminderen. Ik raad je aan om niet bij één enkele afbeelding te blijven en te profiteren van alle elementen die je hebt gemaakt. Maak inhoud voor uw portfolio met behulp van secundaire elementen en voeg detailelementen toe die u leuk vond tijdens het modelleren... beperk uzelf niet tot slechts een deel van het werk! De details zijn de verrijking van het uiteindelijke project.
Deel uw eindproject met ons allemaal door op "Maak uw project" te klikken. Vergeet niet om zowel het eindresultaat van je scène als de stappen die je ernaartoe hebben geleid te delen. Het zou geweldig zijn als je een foto van elke stap zou laten zien en een korte uitleg zou toevoegen over wat je bij elke stap hebt gedaan. Zodat ik je feedback kan geven. Nu ja, de tijd is gekomen om ons te vertellen tot ziens, dat het afscheid nooit erg goed voor me was. Hartelijk dank voor het kiezen van mijn cursus om de wereld van 3D-illustratie te betreden. Ik weet zeker dat, als je zo ver bent gekomen, we op een gegeven moment onze paden zullen kruisen. Om contact te houden zodat we elkaar niet uit het oog verliezen, zou ik het leuk vinden als je deelneemt aan het forum. We kunnen chatten, ideeën uitwisselen en een echt coole gemeenschap creëren waar we allemaal van elkaar kunnen leren en ons werk en onze standpunten kunnen verrijken. Tot ziens op het forum. ”

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Laatste project In deze les maken we een kleine samenvatting van wat we in de cursus zagen. Eerst heb ik je laten zien hoe je door de Cinema 4D-interface kunt bewegen en de basistools die ik het meest gebruik. Daarna hebben we even gekeken hoe ik meestal online naar referenties zoek. We genereren een bestand dat zou ons later dienen om ons karakter en onze schets te creëren. Toen we dat zagen, gingen we aan de slag. We beginnen met het modelleren van onze hoofdrolspeler en ga dan door met het modelleren van ons huisdier. We eindigen onze scène het creëren van enkele details om onze composit...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: 3D- karakters ontwerpen en illustreren

  • Niveau: Beginner
  • 100% positieve beoordelingen (78)
  • 1209 studenten
  • 4 didactische onderdelen
  • 23 lessen (5u 13m)
  • 10 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    Adobe Illustrator, Cinema 4D, Redshift Render
  • Domeinen

    3D-modellering, 3D, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Enrique Escalona

Enrique Escalona
Een cursus van Enrique Escalona

Docent Plus
Grafisch ontwerper en 3D-illustrator

Enrique Escalona studeerde audiovisuele communicatie aan de Complutense Universiteit van Madrid en grafisch ontwerp aan de Toledo School of Art. Momenteel bestaat zijn werk uit het creëren van originele personages met hun eigen persoonlijkheid die gemakkelijk te herkennen is aan enkele van hun kenmerken of aan het unieke karakter van hun beweging.

Hij heeft ook samenwerkingsprojecten opgericht zoals @congraphart en heeft samengewerkt met merken zoals Xiaomi. Daarnaast is hij productie-assistent in de decorbouw, dus hij heeft de kans gehad om te werken aan werken als "Young Frankenstein", "The Addams Family" of "Ghost".


  • 100% positieve beoordelingen (78)
  • 1.209 studenten
  • 23 lessen (5u 13m)
  • 22 aanvullende bronnen (10 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie
Domeinen
3D- karakters ontwerpen en illustreren. Een cursus van 3D en animatie van Enrique Escalona

3D- karakters ontwerpen en illustreren

Een cursus van Enrique Escalona
Grafisch ontwerper en 3D-illustrator. Getafe, Spanje.
Lid geworden in november van 2014
  • 100% positieve beoordelingen (78)
  • 1.209 studenten