3D-modellering voor reclame met Cinema 4D en OctaneRender
Eindproject van de cursus
Een cursus van Yonito Tanu , Art Director en 3D-artiest
Over het eindproject van de cursus: 3D-modellering voor reclame met Cinema 4D en OctaneRender
3D-modellering voor reclame met Cinema 4D en OctaneRender
“We zijn aan het einde van de cursus gekomen. Heel erg bedankt voor het meedoen aan deze cursus. Ik hoop dat je veel zult leren van deze cursus en dat het genoeg zal zijn om je naar het volgende niveau te brengen. Ik kan niet wachten om alle coole creaties te zien die je gaat maken. Wees alsjeblieft geduldig als het gaat om het ontvangen van feedback, het zijn ingewikkelde tijden en ik ben niet altijd beschikbaar. Ik zal echter mijn best doen om zo snel mogelijk bij u terug te komen. Om het project te maken is het belangrijk om een duidelijk idee te hebben en over de benodigde hard- en software te beschikken. Brainstormen helpt bij het vinden van een duidelijk idee. Zodra we het idee hebben, kunnen we onze vaardigheden gaan oefenen op de applicatie of de media die we wilden gebruiken. Hoe meer we oefenen, hoe gemakkelijker het voor ons is om ons idee tot leven te brengen. In Cinema 4D kunnen we de oefening beginnen door een ander soort compositie, belichting of perspectief te maken vanuit basisgeometrieën of splines. Als u de basishulpmiddelen begrijpt en comfortabel kunt bewegen in de Cinema 4D-viewport, wordt het project gemakkelijker te beheren. Ook moeten we ons project goed organiseren om efficiënt te kunnen werken. Neem alsjeblieft de tijd om het project te maken om iets moois te krijgen. Hier zijn enkele voorbeelden die we kunnen gebruiken om een ander soort projecten te maken; -Een sushi-festival in Hong Kong. - Een jazzconcert in New York. - Een olifantenrace in India. Het eerste wat we deden, was het idee vinden. Toen het idee duidelijk was, begonnen we te studeren en de elementen te kiezen die we van dat idee nodig hadden. In dit geval hebben we afbeeldingen gezocht die gerelateerd zijn aan het "CUBA SUMMER MUSIC FESTIVAL" (Cuba's gebouwafbeeldingen, typische Cuba's autoafbeeldingen, gitaar, trompetafbeeldingen, enz.) We verzamelden ook de afbeeldingsreferenties voor de composities en kleuren die we leuk vonden . Vanaf hier begonnen we een ruwe schets te maken van onze eigen compositie. Toen de ruwe schets klaar was, gingen we naar Cinema 4D en begonnen de compositie te blokkeren. Het idee van de blokkering was om verschillende soorten composities uit te proberen met basisvormen van de objecten. Toen de blokkeringsfase was voltooid, gingen we verder met het modelleren. In deze fase was het belangrijk om alle beeldreferenties te controleren. We modelleerden het gebouw van Cuba gekleurde gebouwen, het gebouw van de hoofdstad, de typische auto uit Cuba, gitaar, palm en het product (in dit geval de luidspreker). Uiteindelijk hebben we alle blokkerende objecten vervangen door de gemodelleerde objecten. Met de aangepaste camera en belichting was de visual klaar om naar de uiteindelijke render te gaan. We hebben de renderinstellingen gemaakt en de gerenderde afbeelding opgeslagen. In het laatste deel moesten we aanpassingen maken voor de uiteindelijke visual.




Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Laatste project We zijn aan het einde gekomen van deze Domestika-cursus. Ik hoop dat ik je alles heb geleerd wat je moet weten om in uw project uw visie op de wereld te delen met behulp van 3D-tools. Voordat we afscheid nemen, wil ik graag de stappen doornemen die we samen hebben genomen om u te helpen bij het ontwikkelen van uw eindproject. We begonnen eerst met het leren van de basisinterface van Cinema 4D. We hebben geleerd hoe we een basisgeometrie kunnen maken, roteren, schaal het, verplaats het, speel met alle attributen. Daarna leren we hoe we de 3D-basismodellering moeten doen, werk...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: 3D-modellering voor reclame met Cinema 4D en OctaneRender
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Domeinen
3D-modellering, Reclame, 3D

Yonito Tanu
Een cursus van Yonito Tanu
Yonito Tanu is een Indonesische art director en 3D-artiest gevestigd in Valencia, Spanje. Hij heeft meer dan tien jaar ervaring in de reclame- en designwereld en is de oprichter van Hunky-dunky, een creatieve studio waar zijn passie voor het combineren van surrealistische werelden en kleur tot leven wordt gebracht.
Zijn stijl wordt gekenmerkt door het speelse kleurgebruik, waardoor zijn creaties helder, vrolijk en levensecht zijn, allemaal binnen de surrealistische instellingen die hij zich voorstelt. Zijn klantenlijst omvat Bankia, Cruzcampo, Mahou, Mad Cool Festival, Absolut, Burger King en anderen.
- 100% positieve beoordelingen (53)
- 1.382 studenten
- 25 lessen (4u 58m)
- 20 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd