
In the application store there are thousands ... many applications! But let's be honest: only a tiny percentage are well posed, in such a way, that they are successful and used by users.
In this course of José Vittone and Javier Cuello you will learn the bases so that your app is not one of the heap, but one that really stands out from the others for being easy to use, useful and pleasant. Do not worry, through the contents of the course we will be advancing step by step in all stages of the design of an iPhone application, with everything you need to know.
We will go from the initial idea, through the definition of wireframes and prototyping, to those little visual details of the interface that are never taken into account, but if you design them well, you will get a big difference with your app.
15 lessen & 14 aanvullende bronnen

5 minuten, 48 seconden

7 minuten, 11 seconden

3 minuten, 36 seconden

3 minuten, 14 seconden

17 minuten, 21 seconden

14 minuten, 12 seconden
We will start with a conceptualization part, where we will see the key points so that our app idea has that "something" different from the others. Once we are clear about the purpose of our app, we will go through wireframing stages on paper and we will make an interactive prototype to test the navigation.
Finally we will design the interface of the app and test the design directly on the mobile. In each of these stages we will see the best practices and secrets to make the app easy to use and at the same time have a dazzling visual design.
We will use specific tools for mobile design such as the POP application for rapid prototyping, Sketch for the interface design and Keynote to test some small transitions.
It is important to clarify that we will only learn the design of utilitarian apps. In this course we will NOT learn to design widgets or video games and we will not talk about code issues either.
At the end of the course we will have designed an iPhone app. We have chosen a kitchen app because it has a diversity of screens. You can choose the app idea you want and develop it based on what we will learn.

The course is designed for enthusiastic designers who want to enter the world of applications and learn to design functional and well-finished apps. All those who dare to make mistakes, learn from the error and try again can do this course. If you have designed a mobile application before, this course will help you raise the bar in your next challenges.
We're going to need you to have paper and a marker. An iPhone mobile with the apps "POP - Prototyping on Paper" and "Sketch Mirror" *, already installed. A computer with "Sketch 3", or "Photoshop" or "Fireworks". We recommend using Sketch because it has tools that will make your work easier when designing for mobile. When focusing on the details we will use "Keynote" but you could also use "After Effects" or "Flash".
Recomendado..
Well planned, structured , quite comprehensive..thanks
This is a great course to use as a planning tool when you want to design an app. I am finding it really helpful to connect all the areas of an app (that I would not have considered) together. I hope there is a second one to actually create the app in code. :)
look promising
Very user-centred. I’m finding it very down to earth as this is for beginners. I would like if the previous comment would specify what content is obsolete so they could update it.

Introduction to mobile design
Concept and architecture
Visual design
Looking for the detail
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
In deze cursus leer je hoe je mobiele receptenapps conceptueel ontwerpt, vormgeeft en prototypet. We behandelen gebruikersonderzoek, benchmarking, schermarchitectuur, wireframes, interactieve prototypes en visuele specificaties die klaar zijn voor ontwikkeling.
Je hoeft geen ervaring te hebben. De cursus is bedoeld voor mensen met basiskennis van design of interesse in mobiele app-ontwikkeling en UX/UI.
Om het meeste uit de cursus te halen, is het aan te raden Sketch en Keynote te gebruiken, plus toegang tot mobiele apparaten voor testen. Ook werken we met tools als FontSpy en snelle prototyping-apps.
Je leert hoe je receptinformatie analyseert en ordent, metadata definieert, belangrijke schermen ontwerpt en content structureert zodat navigatie en zoeken makkelijk gaan.
De cursus laat zien hoe je kwalitatieve methoden toepast, zoals interviews en observaties, om echte behoeften, routines en problemen van gebruikers in de keuken te ontdekken.
Je leert vergelijkbare apps analyseren, verbeter- en innovatiekansen vinden en je app onderscheiden van de concurrentie via benchmarking.
We behandelen hoe je de architectuur schetst, logische stromen definieert, acties prioriteert en hoofdschermen koppelt voor een intuïtieve gebruikerservaring.