3D-beeldontwerp voor beginners met Cinema 4D en Redshift

Eindproject van de cursus

Een cursus van Farid Ghanbari (RenderBurger) , Art Director en 3D-artiest

Art Director en 3D-artiest. Philadelphia, Verenigde Staten.
Lid geworden in februari van 2020
95% positieve beoordelingen (159)
5.077 studenten
Audio: Engels
Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands

Over het eindproject van de cursus: 3D-beeldontwerp voor beginners met Cinema 4D en Redshift

3D-met Cinema 4D en roodverschuiving voor beginners

“Hoi! Zo kwamen we aan het einde van de cursus! Het was een genoegen om mijn werk en mijn creatieve proces met u te delen. Mijn keuze was om een 3D stijlvolle tuin te maken. Ik begon met de introductie van de Cinema 4D-interface en de hoofdmenu's. Van alle beschikbare tools en opties heb ik de meest bruikbare gekozen, zodat je voldoende kennis van de software zou vergaren, zoals deformers, moGraph en Cinema 4D-velden. Ik liet je ook cloners en instances zien. We zagen hoe effectors elk klein detail van cloners op een krachtige manier besturen. Nadat u de basisprincipes van Cinema 4D had geleerd, leerde u over onze rendering-engine: Redshift. Ik liet je de interface en de belangrijkste tools zien. Je bent eindelijk aan het praktische project begonnen en hebt de basis gelegd. We gingen naar het volgende niveau en bouwden de held: onze stijlvolle boom en planten. Je hebt snel geleerd hoe je vervormers kunt gebruiken om een eenvoudige primitief aan te passen om onze boomstam te maken. Je hebt ook geleerd hoe gemakkelijk het is om honderden bladeren tegelijk aan de boom toe te voegen en hoe je cloners kunt gebruiken om hun grootte en rotatie aan te passen. Daarna leerde je hoe je de camera instelt voor 3D en hoe je stijlvolle struiken maakt en deze ongelijkmatig aanbrengt. Ik heb je gevraagd om aan je uiteindelijke projectmodel te werken en je voortgang regelmatig te posten. Nu wil ik dat je alle stukjes bij elkaar legt en het hele proces indient, met behulp van de feedback die je hebt verzameld, zowel die van mij als die van je collega's. Onthoud dat het hele proces begint met het kiezen van de juiste primitieven. Door de primitieven en de plaatsing van de camera te spelen en te manipuleren, kun je beginnen met het creëren van een solide canvas waar je de elementen van het project kunt plaatsen. We leerden hoe we de verlichting moesten instellen, materialen moesten maken en scherptediepte aan de weergave moesten toevoegen, en we hebben onze renderinstelling afgemaakt. Als laatste fase begreep je het belang van postproductie om een aangepaste look en feel te hebben zonder de scène opnieuw te renderen. Zodra de basis klaar is, stel ik voor dat u aan het model werkt. In mijn geval koos ik een cilinder om aan mijn boom te werken. Om het vorm te geven, gaf ik het taps toe. Dergelijke aanpassingen maken een bepaald ontwerp stijlvol. Hoewel de stam de kern van het model is, moet je ook letten op andere elementen, zoals de takken en bladeren in mijn geval. Spelen met primitieven en de vormmodificatietools is wat ons helpt het model op te bouwen. Als u tevreden bent met een bepaald element, kunt u het dupliceren en ergens anders in het model gebruiken (bijvoorbeeld door het te roteren). Als je een paar objecten zou hebben, is klonen ook aan te raden. De camera-instelling is een belangrijke stap in het proces, vooral als het gaat om de brandpuntsafstand, zoals ik je in de cursus heb laten zien. Het gevoel ervan hangt af van de schaal die je het wilt geven. Als u activa zoals struiken zou toevoegen, volg dan mijn methode, maar pas deze aan uw creatieve visie aan. Zodra je deze middelen hebt gemaakt en ze overal in je landschap hebt geplaatst, moet je aan de verlichting werken. Als de verlichting goed is, moet je je nu concentreren op het uniek maken van elk object door aan de materialen te werken. Het kleurenpalet en de behandeling van gradiënten en lichtpuntjes spelen een grote rol. Het gewenste resultaat begint uit te komen, maar aanpassingen in de camera-instellingen en de weergave als geheel zijn nodig. Zodra de render klaar is, geven we deze de laatste hand aan Photoshop. Deze nabewerkingen kunnen het gevoel van uw werk (ten goede) veranderen. De mogelijkheden in dit stadium zijn eindeloos en je kunt veel routes afleggen. Tijdens de cursus heb ik je veel informatie gegeven over het gebruik van het Camera RAW-filter. Ik moedig je aan om het te bestuderen en ermee te spelen met je afbeelding.

Het was veel inhoud. Ik hoop echter dat je net zoveel van deze cursus hebt genoten als ik heb gegeven. Zodra u klaar bent om uw project aan de wereld te laten zien, klikt u op "Maak uw project" en dient u het daar in. Als je dat doet, mis dan niet de kans om een kijkje te nemen naar wat er al aanwezig is in de galerij met projecten. Zie het als een bezoek aan het museum van Cinema 4D en Redshift! Als je vragen hebt, kun je me vinden op het Domestika-forum. Ik zal mijn best doen om zo snel mogelijk bij je terug te komen. Tot ziens!”

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Laatste project Hoi. We bereikten het einde van de cursus. Het was een genoegen om mijn werk en mijn creatieve proces met u te delen. In deze laatste les zullen we stap voor stap samen doornemen hoe ik bij het eindproject ben gekomen, zodat je je eigen project kunt doen door uw invloeden en uw vermogen te volgen. Ik begon met je voor te stellen naar de Cinema 4D-interface en hoofdmenu's. Van alle beschikbare opties en hulpmiddelen, Ik heb de handigste uitgekozen zodat je voldoende gedegen kennis van de software hebt, zoals Deformers, MoGraph en Cinema 4D Fields. Ik liet je cloners en instan...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: 3D-beeldontwerp voor beginners met Cinema 4D en Redshift

  • Niveau: Beginner
  • 95% positieve beoordelingen (159)
  • 5077 studenten
  • 5 didactische onderdelen
  • 24 lessen (4u 40m)
  • 1 aanvullende bron
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    Cinema 4D, Redshift Render
  • Domeinen

    3D-modellering, 3D-ontwerp, 3D, 3D-animatie

Farid Ghanbari (RenderBurger)

Farid Ghanbari (RenderBurger)
Een cursus van Farid Ghanbari (RenderBurger)

Docent Plus
Art Director en 3D-artiest

Farid Ghanbari is een Art Director en 3D-kunstenaar uit Shiraz, Iran, die momenteel is gevestigd in Philadelphia, VS. Hij werkt bij 3Fx Inc en als freelance art director. Hij is een autodidactische 3D-artiest met meer dan twaalf jaar ervaring die zijn passie voor 3D ontdekte tijdens zijn bachelor in Architectuur.

Farid heeft gewerkt met merken als Nike, Levis, Etnia Barcelona, Apple, Crocs, Clergerie en Glide. Hij heeft ook talloze prijzen gewonnen voor zijn werk, waaronder de 3DTotal Excellence Award, CGPlus Editor's Pick en Hum3D 2016 Challenge Team Choice Award.


  • 95% positieve beoordelingen (159)
  • 5.077 studenten
  • 24 lessen (4u 40m)
  • 16 aanvullende bronnen (1 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Engels
  • Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie
Domeinen
3D-beeldontwerp voor beginners met Cinema 4D en Redshift. Een cursus van 3D en animatie van Farid Ghanbari (RenderBurger)

3D-beeldontwerp voor beginners met Cinema 4D en Redshift

Een cursus van Farid Ghanbari (RenderBurger)
Art Director en 3D-artiest. Philadelphia, Verenigde Staten.
Lid geworden in februari van 2020
  • 95% positieve beoordelingen (159)
  • 5.077 studenten