
Als je wilt gaan van fantasie naar beginnen met het creëren van fantastische werelden, 3D-scenario's en cartoon -achtige scènes, dan is dit jouw cursus. Je doet het samen met een professional van het kaliber van Albert Valls, die bij Framestore heeft gewerkt voor grote producties als Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok of Fantastic Beasts: the crimes of Grindelwald.
Het leert je alle stappen om je eigen 3D-scène helemaal opnieuw te maken: beginnend met het idee, de blocking en de scènecompositie tot de uiteindelijke render voor je portfolio. Onderweg zal hij je technieken en hulpmiddelen laten zien die je zullen helpen je verbeeldingskracht om te zetten in realiteit terwijl je de werkmethodologie leert die door professionele studio's wordt gebruikt. Ten slotte ga je verder met het textureren ervan. Het uiteindelijke doel is dat je door het bedenken van een scenario je eigen verhaal kunt leren vertellen.
Dit is de tweede Valls-cursus bij Domestika, als je wilt beginnen met een meer inleidende cursus, ben je misschien geïnteresseerd Creatie van 3D-scenario's vanuit het niets in Maya .
24 lessen & 25 aanvullende bronnen

1 minuut, 59 seconden

14 minuten, 52 seconden

15 minuten, 45 seconden

11 minuten, 3 seconden

17 minuten, 50 seconden

8 minuten, 18 seconden
Albert zal je vertellen over zijn carrière als 3D-artiest voor zowel televisie, animatie als VFX, en zal je vertellen over enkele van zijn invloeden in de wereld van strips, film en animatie.
Je begint met je te concentreren op iets fundamenteels, het idee. Albert zal je zijn referentiebronnen laten zien en je zult zien hoe je ze kunt ordenen voordat je aan een project begint. Je zult de basis van de compositie zien, die je zal helpen de kijker door de omgeving . Daarna ga je verder met het schetsen van je podium.
Je ontdekt de tools voor het maken van blocking (of modellering) in Maya en hoe je je 2D-schets vastlegt in een 3D-omgeving. U zult uw blokkering terwijl u de schaal, volumes en verhoudingen aanpast. Vervolgens leert u hoe u uw proxy's kunt kleuren, zodat de scène beter zichtbaar is voor het Previs- en Layout-team.
U maakt kennis met de Set Dressing, u zult de belangrijkste punten zien bij het modelleren van de assets -bibliotheek. Vervolgens leert u gemodelleerde objecten opnieuw te gebruiken om nieuwe assets .
Laten we het doen! Je bouwt je podium met behulp van je bibliotheek en interpreteert de blocking op een professionele manier. Albert zal je laten zien hoe je de rekwisieten aan de scène kunt toevoegen en je personage kunt visualiseren voor een perfecte dressing ook hoe de omlijning te ordenen om de bestanden klaar te maken om de texturen toe te passen.
Ten slotte leert Albert je de basisprincipes van belichting en weergave en om een kwalitatief hoogstaand wireframe voor je modellen te krijgen. Met behulp van Photoshop maakt u uw afbeelding af om deze aan uw portfolio toe te voegen.

Het realiseren van een 3D scenario, volgens de richtlijnen van de cartoon met Maya.
Aan mensen met kennis van Maya die verder willen gaan dan het creëren van assets en leren een compleet 3D-scenario te managen. Het is ook bedoeld voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het creëren van -omgevingen voor films.
Om deze cursus te volgen, heb je voorkennis van modelleren met Maya en veel fantasie nodig. Voor materialen heeft u alleen uw computer nodig waarop Autodesk Maya is geïnstalleerd.

Excelente curso!
Great course!
Buena introducción al cartoon, facil de seguir con la explicación.
Buen curso, lo recomiendo si conoces los comandos en Maya.
Achei fraco, o curso se diz de nível intermediário, muito triste o professor ensinar conceitos e fundamentos básicos e de repente o vídeo corta e volta com um modelo mais detalhado, pulando etapas e sem ensinar, achei muito triste e ruim!

Introductie
grondbeginselen
De elementen van de scène modelleren
Render voor de portfolio
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
If you're a Plus member, get a persoonlijk certificaat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
You’ll learn to model 3D objects and scenes in a cartoon style, using techniques like exaggeration, stylization, silhouette manipulation, and asymmetry, plus how to create still lifes and optimize models for animation and VFX.
Basic 3D modeling knowledge is recommended since this is an intermediate course focused on advanced techniques and stylization in Maya.
You’ll need Autodesk Maya as the main software. Photoshop is also recommended for organizing references, and optionally Blender and ZBrush for complementary techniques.
Yes, the course covers everything from gathering and organizing references to creating and stylizing cartoon 3D models, including deformation, asymmetry, and handmade details.
Absolutely, the course is designed to help you develop personal projects and a professional reel showcasing your cartoon modeling and 3D scene skills.
The course covers techniques like shape exaggeration, vertex manipulation, breaking symmetry, adjusting thickness, beveling, creating irregular props, and adding stylized details to achieve a convincing cartoon look.
Yes, you’ll learn how to optimize topology, manage subdivisions, clean up meshes, and maintain geometric integrity of cartoon models for a professional workflow.