Topverkopen

Inleiding tot ontwerpsystemen met Figma

Eindproject van de cursus

Een cursus van Javier Cuello , UX-ontwerper

UX-ontwerper. London, Verenigd Koninkrijk.
Lid geworden in april van 2009
Topverkopen
99% positieve beoordelingen (426)
12.015 studenten
Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe

Over het eindproject van de cursus: Inleiding tot ontwerpsystemen met Figma

Inleiding tot ontwerpsystemen met Figma

“Beste student, we zijn aan het einde van de cursus gekomen. Nu weet je wat ontwerpsystemen . Je hebt ook wat geleerd over hun geschiedenis, de onderdelen waaruit ze bestaan en welke voordelen ze kunnen bieden aan je ontwerpen, producten en werkteams. We hebben eerst de ontwerpprincipes gedefinieerd die onze basis 'filosofie' zouden zijn en toen we eenmaal duidelijk waren, gingen we naar Figma en inspecteerden we de stijlgids om te begrijpen hoe de tekst- en kleurstijlen moesten worden gemaakt, waarbij we de schalen voor mobiel en bureau analyseerden.

Vervolgens ontwerpen we de elementen en componenten die de ruggengraat zouden vormen van alles wat we later zouden doen: pictogrammen, knoppen, card , item, dialoog, onder andere. Daarnaast hebben we ook gezien wat patronen of patronen zijn, en wat het nut is om ze te documenteren. Hoe dan ook, we hebben alles gezien wat je nodig hebt, zodat je een ontwerpsysteem kunt hebben om het uiterlijk en het gedrag van je interface-ontwerpen te verenigen.
Toen we eenmaal een zeer solide basis hadden, was het tijd om de componenten op de proef te stellen door het hoofdscherm van een reiswebsite in drie verschillende formaten te ontwerpen. Dit gaf ons een realistischer idee van hoe goed de componenten en stijlen zijn voorbereid om op verschillende situaties te reageren.
In het laatste deel heb je geleerd waarom een ontwerpsysteem nooit eindigt, en daarom hoe het nodig is om het te documenteren zodat de andere leden van je team weten hoe ze het moeten gebruiken. Hiervoor gebruiken we Zeroheight, de tool waarmee we alles op één plek hebben gedocumenteerd.
Onthoud dat een ontwerpsysteem een teamprestatie is waar veel mensen bij betrokken zijn, maar je kunt altijd beginnen met een goede basis met wat we in de cursus hebben gedaan, zodat het later gemakkelijker is om door te groeien. Deel op het forum zowel het eindresultaat van uw ontwerpsysteemproject als de stappen die u er naartoe hebben geleid. Je kunt ook andere ontwerpprincipes, componenten of patronen bedenken die anders zijn dan degene die we hebben genoemd, en die beter passen bij wat je specifiek nodig hebt. Vervolgens kunt u ze voorbereiden en aanpassen volgens dezelfde richtlijnen en aanbevelingen die we in de cursus hebben gezien. Neem gerust contact met me op als je twijfels, vragen of opmerkingen hebt. Ik zal u graag helpen zoveel als ik kan, zodat de inhoud nuttig is en waarde heeft voor uw speciale geval. In contact te blijven! ”

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Laatste project We hebben het einde van deze Domestika-cursus bereikt, en ik vertrouw erop dat ik je heb geleerd wat je nodig hebt om een georganiseerd, schaalbaar, coherent en consistent project te creëren gebruik van herbruikbare componenten. De cursusconcepten zijn voor het web, maar ze kunnen worden gebruikt voor mobiele toepassingen. Ik zou graag uw resultaten zien en er commentaar op geven op het forum. Voordat ik afscheid neem, zal ik een samenvatting maken van de stappen die ik heb gevolgd om uw eindproject te ontwerpen. We hebben gezien wat "ontwerpsystemen" zijn en wat de voordele...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Inleiding tot ontwerpsystemen met Figma

  • Niveau: Beginner
  • 99% positieve beoordelingen (426)
  • 12015 studenten
  • 5 didactische onderdelen
  • 24 lessen (4u 38m)
  • 11 aanvullende bronnen
  • Categorie

    Web- en app-ontwerp
  • Software

    Figma
  • Domeinen

    App-ontwerp, Digitaal productontwerp, Mobiel ontwerp, UX / UI

Javier Cuello

Javier Cuello
Een cursus van Javier Cuello

Docent Plus
UX-ontwerper

Javier "Simón" Cuello is een UX-ontwerper gespecialiseerd in mobiele apps. Hij heeft gewerkt aan projecten voor kleine bedrijven, maar ook voor grote bedrijven zoals Zara, Telefónica of Yahoo! Hij is co-auteur van het boek “Designing apps for mobiles”.

Iets wat terugkomt in hun werk is de constante zorg om details te verbeteren die ogenschijnlijk onzichtbaar zijn, maar die een digitaal project laten schitteren op het niveau van de gebruikerservaring.


  • 99% positieve beoordelingen (426)
  • 12.015 studenten
  • 24 lessen (4u 38m)
  • 39 aanvullende bronnen (11 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Domeinen

Inleiding tot ontwerpsystemen met Figma . Een cursus van Web- en app-ontwerp van Javier Cuello Topverkopen

Inleiding tot ontwerpsystemen met Figma

Een cursus van Javier Cuello
UX-ontwerper. London, Verenigd Koninkrijk.
Lid geworden in april van 2009
  • 99% positieve beoordelingen (426)
  • 12.015 studenten