Domestika Basics 6 cursussen Topverkopen

Inleiding tot ZBrush

Van Luis Alberto Gayoso Berrospi , 3D-artiest

3D-artiest. Peru.
Lid geworden in september van 2017

Leer de toonaangevende software voor digitaal schilderen, beeldhouwen en 3D-modellering van nul af aan te gebruiken

  • Domestika Basics 6 cursussenTopverkopen
  • 99% positieve beoordelingen (794)
  • 26478 studenten
  • Audio: Spaans
  • Spaans, Engels, Portugees, Duits, Frans, Italiaans, Pools, Nederlands

Leer de toonaangevende software voor digitaal schilderen, beeldhouwen en 3D-modellering van nul af aan te gebruiken

Domestika Basics · 6 inbegrepen cursussen

Om ZBrush op een eenvoudige en directe manier te beschrijven, gebruikt de 3D-modelleur en ontwerper Luis Gayoso een zeer nauwkeurige vergelijking: "het komt het dichtst in de buurt van het gebruik van een kneedbare klei op je computer". ZBrush is software voor de digitale sculptuur van allerlei soorten personages en landschappen voor onder andere animatie, videogames en 3D-printen.

In deze Domestika Basics leer je de theoretische en technische fundamenten van digitale beeldhouwkunst in ZBrush, waarbij je alle basistools behandelt die je zullen helpen dit platform onder de knie te krijgen, zelfs als je het programma nog nooit eerder hebt gebruikt. Deze cursus is speciaal ontworpen om je angst voor 3D-modellering kwijt te raken.

U leert hoe het programma werkt, de belangrijkste hulpmiddelen en de structuur ervan. Je zult op een georganiseerde manier leren werken met ZBrush, je verdiepen in de interface, de camera, formaten, exporteren en importeren van bestanden, vervorming van de oppervlakken met de borstels, het gebruik van alfa's, maskers, toepassing van symmetrieën en veel meer.

In de tweede cursus zul je zien hoe je een organische modellering kunt starten, de dingen waarmee je rekening moet houden voordat je een nieuw project start en alle mogelijkheden die ZBrush je biedt om met je modellering te beginnen, evenals de tools kennen die de software je geeft om een project starten.

Vervolgens komt u in het modelleringssysteem voor harde oppervlakken, genaamd Hard Surface. Je maakt kennis met anorganische modelleringsmethoden en -technieken, de te volgen processen en de beschikbare tools, waaronder de krachtige polygonale modelleringstool ZModeler.

Je gaat door naar de vierde cursus waarin Luis je het proces van het modelleren van een personage leert en alles wat hij eerder heeft geleerd in de praktijk brengt. Je leert ordelijk te werken, zodat je je project naar tevredenheid kunt uitvoeren en niet doodgaat. In deze cursus ga je op een leuke manier je eerste personage modelleren.

Nadat je je eerste project hebt voltooid en je eerste personage al hebt gemaakt, leer je UV-kaarten te maken, ze te ordenen en klaar te maken om te schilderen met de verschillende tools die ZBrush biedt.

Je voltooit deze Domestika Basics door de integratie-opties te ontdekken met andere 3D-programma's die beschikbaar zijn in ZBrush. Je leert ook om de dev-look van je personage te maken met een supereenvoudig programma om te renderen. U kent de HDR-omgevingen, lichten, materialen en andere opties die u zullen helpen een model te verkrijgen dat klaar is om deel uit te maken van uw portfolio.

Technische vereisten

    ⦁ Een computer met Windows Vista of macOS 10.10 of hoger.
    ⦁ ZBrush 2020. U kunt het kopen of de proefversie van 30 dagen downloaden op de Pixologic-website.
    ⦁ Het wordt aanbevolen om een grafisch tablet te hebben.
Meer informatie ↓
  • 99% positieve beoordelingen (794)
  • 26478 studenten
  • 48 lessen (9u 35m)
  • 6 cursussen
  • 32 aanvullende bronnen (26 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans, Engels, Portugees, Duits, Frans, Italiaans, Pools, Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd


Beoordelingen

26478 Studenten
794 Beoordelingen
99% Positieve beoordelingen

Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Gayoso heeft meer dan 15 jaar ervaring in de productie van digitale inhoud, animatie, ontwerp en illustratie. Naast compositie en postproductie voor de verschillende media van de digitale industrie zoals grafische reclame, digitale productie voor tv, korte animatiefilms, speelfilms en andere.

Hij heeft werk gedaan voor verschillende bureaus, filmmakers, merken en bedrijven in de markt. Hij heeft ook tien jaar ervaring als instructeur in 3D-animatie en visuele effecten in verschillende opleidingsinstituten in digitaal ontwerp en productie.


Inhoud

Cursus 1 - Basisprincipes van digitaal modelleren en de interface van ZBrush

  • U1

    Welkom

    • Welkom
  • U2

    Introductie

    • Introductie
  • U3

    ZBrush voor het eerst geopend

    • Zbrush voor de eerste keer openen
  • U4

    Programma-organisatie, hoofdmenu's en snelkoppelingen

    • Programma-organisatie, hoofdmenu's en snelkoppelingen
  • U5

    Wat zijn borstels en waar zijn ze voor?

    • Wat zijn borstels en waar zijn ze voor?
  • U6

    Wat zijn Alfa's en waarvoor dienen ze?

    • Wat zijn Alfa's en waarvoor dienen ze?
  • U7

    Skins en selecties

    • Skins en selecties
  • U8

    Modelleren met symmetrieën

    • Modelleren met symmetrieën
  • U9

    Belang en toepassingen van subtools

    • Belang en toepassingen van subtools
  • U10

    Polygroepen of ID

    • Polygroepen of ID
  • U11

    Lagen, gelaagde sculptuur

    • Lagen, gelaagde sculptuur
  • U12

    Sculptris PRO en de interactieve onderverdeling

    • Sculptris PRO en de interactieve onderverdeling
  • U13

    Dinamesh, belang en hulpprogramma's

    • DinaMesh, belang en hulpprogramma's
  • U14

    Zremesh en geometrie

    • Zremesh en geometrie
  • U15

    Transponeren om karakters te vormen

    • Transponeren om karakter te vormen
  • U16

    Time-lapse

    • Time-lapse
  • U17

    Oefening

    • Oefening

Cursus 2 - Tools voor organisch modelleren

  • U1

    Organische modelleringsbasis

    • Organische modelleringsbasis
  • U2

    Referenties gebruiken met Image Plane

    • Referenties gebruiken met Image Plane
  • U3

    Borstels voor organische modellering

    • Borstels voor organische modellering
  • U4

    Blokkeren met primitieve objecten

    • Blokkeren met primitieve objecten
  • U5

    Blokkeren met ZSpheras

    • Blokkeren met ZSpheras
  • U6

    Retopologie voor organische modellen

    • Retopologie voor organische modellen
  • U7

    Oefening

    • Een buste modelleren met sculptris

Cursus 3 - Tools voor anorganisch modelleren

  • U1

    Anorganische modelleringsbasis

    • Anorganische modelleringsbasis
  • U2

    Borstels voor harde ondergrond

    • Borstels voor harde ondergrond
  • U3

    Schaduwdoos en rekwisieten maken op harde ondergrond

    • Schaduwdoos en rekwisieten maken op harde ondergrond
  • U4

    Basis voor veelhoekige modellering in Zmodeler

    • Basis voor veelhoekige modellering in Zmodeler
  • U5

    Retopologie voor harde oppervlakken

    • Retopologie voor harde oppervlakken
  • U6

    Oefening

    • Een model met een harde ondergrond blokkeren

Cursus 4 - Het modelleren van een karakter

  • U1

    Pijplijn om een personage te modelleren

    • Pijplijn om een personage te modelleren
  • U2

    Tekenblokkering I

    • Tekenblokkering I
  • U3

    Blocking II, verhoudingen en silhouet

    • Blocking II, verhoudingen en silhouet
  • U4

    Creatie van accessoires

    • Creatie van accessoires
  • U5

    Polyshing of gedetailleerd modeleinde

    • Polyshing of gedetailleerd modeluiteinde - deel 1
    • Polyshing of gedetailleerd modeluiteinde - deel 2
  • U6

    Oefening

    • Modelleer je eerste personage

Cursus 5 - Basisprincipes van UV Mapping en structureren in ZBrush

  • U1

    Basis en belang van UV-kaarten

    • Basis en belang van UV-kaarten
  • U2

    UV-mapping in ZBrush

    • UV-mapping in ZBrush
  • U3

    UV-toewijzing door polygroepen

    • UV-toewijzing door polygroepen
  • U4

    Polypainting in ZBrush

    • Polypainting in zbrush
  • U5

    Spotlight-textuur

    • Spotlight-textuur
  • U6

    Oefening

    • Getextureerd met polypaint en character spotlight

Cursus 6 - De wisselwerking tussen ZBrush en 3D-toepassingen

  • U1

    Interactiviteit van Zbrush met andere programma's

    • Interactiviteit van Zbrush met andere programma's
  • U2

    Render in Zbrush en render in Keyshot

    • Render in Zbrush en render in keyshot
  • U3

    Keyshot-verlichting

    • Keyshot-verlichting
  • U4

    Schaduw in Keyshot

    • Schaduw in Keyshot
  • U5

    Oefening

    • Lookdev met ZBrush en Keyshot

Bekijk de content van de 6 cursussen


Over Domestika Basics

Domestika Basics zijn cursussen gericht op het op een eenvoudige en stapsgewijze manier uitleggen van de software die door creatievelingen over de hele wereld het meest wordt gebruikt.
De content is zorgvuldig samengesteld voor studenten die beginnen met een nieuw creatief vakgebied en voor ervaren professionals die hun kennis willen vergroten.

Leer onder begeleiding van Domestika's beste docenten door middel van praktische lessen, een overvloed aan bronnen en een progressieve moeilijkheidsgraad waardoor je vanaf dag één resultaten ziet.

Met Domestika Basics ontwikkel je jezelf als professional en wordt je voorbereid om grotere projecten aan te kunnen.

  • Geen voorkennis

    In Domestika Basics vind je alles wat je nodig hebt om met een vakgebied te beginnen en een expert te worden.

  • Gericht op het hulpmiddel

    Ontdek de grondbeginselen, technieken en bewezen methodes die je nodig hebt om het onder de knie te krijgen.

  • Leer snel

    De beste professionals geven je stap-voor-stap les, zonder omwegen, zodat je niet in het programma verloren raakt.

  • Certificaten Plus

    Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.

Inleiding tot ZBrush . Een cursus van 3D en animatie van Luis Alberto Gayoso Berrospi Topverkopen

Inleiding tot ZBrush

  • 99% positieve beoordelingen (794)
  • 26478 studenten