Inleiding tot Autodesk Maya
Cursus 3 - Een basiskarakter modelleren: Afbeeldingsvlak
Van Miguel Miranda , 3D-modelleerder
Over de videoles: Afbeeldingsvlak
Samenvatting
“We zullen de opties zien om beeldvlak in de camera's voor onze scènes te plaatsen.”
In deze videoles behandelt Miguel Miranda het onderwerp: Afbeeldingsvlak, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 3 - Een basiskarakter modelleren. Leer de grondbeginselen van topologie en begin met het modelleren van een karakter.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“MAYA CURSUS 3 Les 6 Beeldvlak In deze les leer ik je hoe je referentievlakken in een scene plaatst. Ik laat je zien hoe ik het doe. Om een Image Plane op een camera te plaatsen, Het is een vlak als een afbeelding, het is zo simpel alsof we zijn In de Perspective-camera kunnen we naar View, Image Plane gaan, Afbeelding importeren, ik zou er hier al een hebben geplaatst, er verschijnt een vierkantje rond of een pictogram vertelt je hier dat direct hieronder vertelt ons Image Plane en wanneer het wordt gegeven, zou het hetzelfde doen en we zouden de afbeelding importeren die we nodig hebben. D...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 3 - Een basiskarakter modelleren

Miguel Miranda
Van Miguel Miranda
Miguel Miranda is al meer dan 10 jaar een 3D-artiest, met als specialiteit 3D-personagemodellering. Hij heeft personages gemaakt voor reclame, film, videogamefilms, videogames en cartoon .
Hij heeft in verschillende studio's gewerkt, hoewel hij momenteel werkt als modelleur bij 23lunes Animation Studio en opdrachten doet als freelance .
- 0% positieve beoordelingen (0)
- 12 studenten
- 10 lessen (1u 46m)
- 8 aanvullende bronnen (6 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd