Pernyataan Aksesibilitas

    Produksi video game dengan metode UX

    Kursus oleh Luis Daniel ZambranoPerancang dan Produser Game

    Produksi video game dengan metode UX

    Apa yang akan Anda pelajari dalam kursus daring ini?

    1 pelajaran & 1 unduhan

    Lihat semua pelajaran ↓

    Apa yang termasuk dalam kursus ini?

    Apa proyek kursus ini?

    Produksi video game dengan metode UX

    Proyek oleh mahasiswa kursus

    Untuk siapa kursus daring ini?

    Persyaratan dan bahan

    Produksi video game dengan metode UX

    Ulasan

    2.674
    Siswa
    85
    Ulasan
    99%
    Peringkat positif
    • 5 bulan yang lalu

      Muy bien

    • 8 bulan yang lalu

      Muy bueno!!

    • 1 tahun yang lalu

      Muy bueno la verdad, laburo con sistemas y apps y cumplen el mismo proceso de desarrollo, la informacion del curso me ayudo a aclarar dudas, mejorar mi metodologia de trabajo y enseño un par de truquitos

    • 2 tahun yang lalu

      ótimo curso

    • 2 tahun yang lalu

      Curso é bem teórico. Mas disponibiliza ferramentas e métodos interessantes.

    Ulasan lainnya
    Luis Daniel Zambrano

    Luis Daniel Zambrano

    Guru
    Plus

    Perancang dan Produser Game

    Bergabung sejak Juli 2019

    Sebagai penggemar gim video sejak usia 5 tahun, konsol pertama Luis Daniel Zambrano adalah Intellivision II dan gim favoritnya adalah BurgerTime. Setelah beberapa tahun, pada tahun 2006, ia mulai mengembangkan gim video secara profesional di studio Bog...

    Isi

    • U 1

      Perkenalan

      • Presentasi (Siapa Saya)
      • Pengaruh
      • Apa yang akan kita lakukan dalam kursus ini
    • U 2

      Konsep UX dan produksi

      • Apa itu UX?
      • Apa yang dilakukan produser video game?
      • Alat untuk memproduksi video game
    • U 3

      Ayo berproduksi!

      • Ruang lingkup dan perencanaan 1
      • Ruang lingkup dan perencanaan 2
      • Pengembangan iteratif 1
      • Pengembangan iteratif 2
      • Pengembangan iteratif 3
      • Artefak Scrum 1
      • Artefak Scrum 2
      • Uji coba 1
      • Uji coba 2
      • Uji coba 3
      • Uji coba 4
      • Uji coba anggaran rendah
      • Laporan hasil
    • U 4

      Dari pengalaman saya

      • Keterampilan lunak
      • Cara masuk ke industri
    • FP

      Proyek akhir

      • Produksi video game, Riset Pengguna, dan UX (akan ditentukan kemudian)

    Apa yang diharapkan dari kursus Domestika

    • Belajar dengan kecepatan Anda sendiri

      Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.

    • Belajar dari para profesional terbaik

      Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.

    • Bertemu dengan guru ahli

      Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.

    • Sertifikat

      PLUS

      Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.

    • Dapatkan kursi baris depan

      Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.

    • Berbagi pengetahuan dan ide

      Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.

    • Terhubung dengan komunitas kreatif global

      Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.

    • Tonton kursus yang diproduksi secara profesional

      Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.

    Tanya Jawab Umum

    This course is designed for people with basic to intermediate knowledge of games, design, or digital development. You don’t need to be an expert, but having prior experience with interactive projects or a strong interest in the gaming industry is ideal.

    You’ll learn how to plan, manage, and evaluate game projects using UX principles, agile methodologies, playtesting, efficient documentation, and collaborative tools. You’ll also dive into interactive storytelling, editorial design, quality control, and professional strategies.

    All you need is a computer with internet access. Basic familiarity with digital tools like Google Drive, Trello, Slack, and spreadsheets is recommended. Programming skills aren’t required but can help you get more out of the course.

    The main focus is on production, UX, and project management for games. It covers design basics, user testing, and playtesting but doesn’t focus on programming from scratch—instead, it emphasizes processes, tools, and methodologies for teams and digital products.

    You’ll learn to use Trello, Slack, Google Drive, Google Calendar, TeamGantt, spreadsheets, and Gantt charts to plan, document, assign tasks, and track progress in multidisciplinary teams.

    The course teaches you to apply neuroscience principles, typography, usability, and user testing to spot and fix UX issues. You’ll learn how to run playtests and analyze feedback to enhance your players’ experience.

    Yes, the course includes real-world cases and hands-on exercises to design, run, and analyze playtests, plus methods to evaluate user experience in low-budget interactive products.

    Kursus yang mungkin Anda minati