
Memproduksi gim video membutuhkan orkestrasi yang cermat dari berbagai elemen dan metode Riset Pengguna dan Pengalaman Pengguna GUR/UX , yang krusial bagi semua tim yang terlibat untuk menciptakan pengalaman yang sempurna bagi para pemain di masa mendatang. Dalam kursus ini Anda akan mempelajari peran produser gim video dan berfokus secara khusus pada cara melakukan sesi untuk memfokuskan pengembangan gim video atau proyek Anda pada hal yang paling penting: pengalaman pemain.
Luis Daniel Zambrano — direktur kreatif Teravision Games yang berspesialisasi dalam dan produksi — memiliki pengalaman lebih dari 14 tahun dalam mengembangkan gim video, mengerjakan lebih dari 80 proyek untuk klien ternama seperti Disney, Nickelodeon, dan Atari, di antara banyak lainnya. Bersamanya, Anda akan mempelajari semua yang dibutuhkan untuk memproduksi gim video layaknya seorang profesional.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Anda akan mulai dengan mengenal Luis Daniel, hasratnya terhadap permainan video, karier profesionalnya, dan beberapa motivasi serta referensi utamanya.
Anda akan mempelajari secara detail apa itu UX (Pengalaman Pengguna) dan bagaimana metodologi ini berkaitan dengan pengembangan gim video. Selanjutnya, Anda akan mempelajari peran produser gim video dan tanggung jawab mereka dalam mengorkestrasi setiap pemangku kepentingan yang terlibat.
Selanjutnya, Anda akan menemukan beberapa alat khusus dan metodologi pengembangan tangkas untuk membantu Anda memproduksi permainan video dan memulai proyek Anda hari ini.
Anda akan mendalami produksi dan berbagai fasenya lebih dalam. Anda akan mulai dengan cakupan, perencanaan, pengembangan iteratif[/i] Anda akan mempelajari apa itu [i] , apa saja yang diperlukan, dan beberapa kiat tentang cara menjalankannya dengan anggaran terbatas. Selanjutnya, Anda akan mempelajari cara mengomunikasikan kesimpulan yang Anda buat dari sesi ini secara objektif kepada tim Anda.
Untuk mengakhiri kursus ini, Luis Daniel akan berbicara sedikit tentang[/i] [i]dan kemampuan profesional yang Anda perlukan untuk menjadi produser yang baik, dan juga beberapa kiat untuk memasuki industri video game.
Alat terpenting untuk memfokuskan pengembangan gim video pada calon pemainnya adalah pengujian UX. Oleh karena itu, Anda akan melakukan __ perencanaan, pelaksanaan, observasi, hingga pelaporan. Idealnya, Anda akan melakukan sesi ini berdasarkan gim yang sedang Anda kembangkan, tetapi jangan khawatir jika Anda tidak memilikinya; Anda juga dapat berlatih dengan aplikasi, gim papan, perangkat, objek, atau gim video apa pun yang sudah ada, meskipun itu bukan milik Anda sendiri.

Siapa pun yang tertarik mempelajari peran produser video game dan tanggung jawab mereka, serta memahami pentingnya konsep UX dalam pengembangan proyek.
Anda tidak memerlukan pengetahuan sebelumnya tentang pengembangan permainan video; Anda hanya perlu pengetahuan dasar tentang alat penyuntingan teks dan lembar kerja.

Muy bien
Muy bueno!!
Muy bueno la verdad, laburo con sistemas y apps y cumplen el mismo proceso de desarrollo, la informacion del curso me ayudo a aclarar dudas, mejorar mi metodologia de trabajo y enseño un par de truquitos
ótimo curso
Curso é bem teórico. Mas disponibiliza ferramentas e métodos interessantes.

Perkenalan
Konsep UX dan produksi
Ayo berproduksi!
Dari pengalaman saya
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
This course is designed for people with basic to intermediate knowledge of games, design, or digital development. You don’t need to be an expert, but having prior experience with interactive projects or a strong interest in the gaming industry is ideal.
You’ll learn how to plan, manage, and evaluate game projects using UX principles, agile methodologies, playtesting, efficient documentation, and collaborative tools. You’ll also dive into interactive storytelling, editorial design, quality control, and professional strategies.
All you need is a computer with internet access. Basic familiarity with digital tools like Google Drive, Trello, Slack, and spreadsheets is recommended. Programming skills aren’t required but can help you get more out of the course.
The main focus is on production, UX, and project management for games. It covers design basics, user testing, and playtesting but doesn’t focus on programming from scratch—instead, it emphasizes processes, tools, and methodologies for teams and digital products.
You’ll learn to use Trello, Slack, Google Drive, Google Calendar, TeamGantt, spreadsheets, and Gantt charts to plan, document, assign tasks, and track progress in multidisciplinary teams.
The course teaches you to apply neuroscience principles, typography, usability, and user testing to spot and fix UX issues. You’ll learn how to run playtests and analyze feedback to enhance your players’ experience.
Yes, the course includes real-world cases and hands-on exercises to design, run, and analyze playtests, plus methods to evaluate user experience in low-budget interactive products.