Ringkasan kursus
- 1 kursus (1 pelajaran)
- 1 unduhan (1 berkas)
- 1 latihan
-
Maya
-
Kursus 1 – Kontak pertama dengan Maya
-
U 1: Selamat datang
-
U 2: Pengantar Maya: Lingkungan Kerja
-
U 3: Menavigasi Lingkungan 3D. Kamera dan Objek 3D
-
U 4: Membuat objek 3D pertama. Cara memindahkan dan memodifikasinya
-
U 5: Permukaan Keras Dasar
-
U 6: Buat teks 3D. Alat poligon
-
U 7: Lapisan dan Seleksi
-
U 8: Hypershade: bahan
-
U 9: Animasi
-
U 10: Latihan: teka-teki
-
-
Kursus 2 – Pemodelan objek 3D
-
U 1: Selamat datang
-
U 2: Tekan dan hapus: perbedaan. Multicut dan gabungkan
-
U 3: Toolkit Pemodelan: ekstrusi, bevel, sambung, quad Draw
-
U 4: Alat pemodelan: halus, jembatan, tambahkan...
-
U 5: Gandakan, gabungkan, dan pisahkan objek
-
U 6: Pilihan lembut
-
U 7: Deformer
-
U 8: Menu Mesh dan Edit Mesh
-
U 9: Gunakan MASH untuk membuat kalung
-
U 10: Latihan: memodelkan pedang
-
-
Kursus 3 – Membentuk Karakter Dasar
-
U 1: Selamat datang
-
U 2: Pembersihan pemandangan dan geometri. Grup. Rak khusus.
-
U 3: Fondasi dasar dalam topologi 1
-
U 4: Permukaan subdivisi: pratinjau jaring halus
-
U 5: Timbangan. Alat ukur
-
U 6: Bidang gambar
-
U 7: Menu pahatan Maya
-
U 8: Peramban Konten
-
U 9: Latihan: karakter
-
-
Kursus 4 – Topologi yang benar untuk animasi
-
U 1: Selamat datang
-
U 2: Cara membuat mata dan gigi pada karakter
-
U 3: Dasar-dasar topologi untuk karakter
-
U 4: Pedoman awal untuk topologi dalam animasi
-
U 5: Menggunakan Live dan Quad Draw untuk Retopolog
-
U 6: Topologi tubuh, badan, kaki dan lengan
-
U 7: Topologi di tangan
-
U 8: Topologi wajah: warna untuk area
-
U 9: Praktik
-
-
Kursus 5 – UV: Menerapkan dan Memahaminya
-
U 1: Selamat datang
-
U 2: Pipa sangatlah penting
-
U 3: Apa itu UV?
-
U 4: Editor UV: alat
-
U 5: Terapkan UV
-
U 6: Di mana membuat potongan UV
-
U 7: Ruang UV. Peta Pemeriksa
-
U 8: Latihan: UV suatu karakter
-
-
Kursus 6 – Rendering dan ekspresi wajah
-
U 1: Selamat datang
-
U 2: Lampu
-
U 3: Render pertama
-
U 4: Tekstur yang berbeda dan penerapannya di Hypershade
-
U 5: Apa itu blendshape
-
U 6: Siapkan geometri untuk blendshapes. Potong kepalanya.
-
U 7: Bentuk wajah dasar. Apa yang bergerak dalam sebuah ekspresi?
-
U 8: Buat mata tertutup menyatu
-
U 9: Praktik
-

Miguel Miranda
Oleh Miguel Miranda
Guru
Plus
Pemodel 3D
Miguel Miranda telah menjadi seniman 3D selama lebih dari 10 tahun, dengan spesialisasi pemodelan karakter 3D. Ia telah menciptakan karakter untuk iklan, film, sinematik gim video, gim video, dan kartun .
Ia telah bekerja di beberapa studi...
- 95% ulasan positif ( 540 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 kursus
- 1 unduhan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol, Bahasa inggris, Perancis, Italia, Portugis, Turki
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah