Ringkasan kursus
- 1 pelajaran (1 jam 1m)
- 1 unduhan (1 berkas)
- 1 latihan
- Proyek akhir kursus
-
U 1: Mendapatkan Inspirasi
-
U 2: Etnografi untuk Desain Produk dan Layanan
-
Apa itu etnografi?
-
Penelitian kualitatif v / s kuantitatif
-
Bagaimana cara melakukan segmentasi?
-
Jenis observasi dan pencatatan
-
Wawancara mendalam
-
Minigrup atau Triad
-
Safari (bagian 1)
-
Safari (bagian 2)
-
Analisis informasi yang dikumpulkan
-
Alat sintesis: Skenario orang dan peta atribut
-
Tujuan, pengaturan awal dan konteks
-
Alat pencarian
-
Temuan dan Skenario Orang (bagian 1)
-
Temuan dan Skenario Orang (bagian 2)
-
Merancang dari Skenario Orang
-
-
U 3: Desain Produk Digital dari Awal
-
Pengembangan Konsep
-
Efek Jaringan dan Audiens
-
Fitur Produk yang Mematikan
-
Memonetisasi Aplikasi Anda
-
Prinsip Desain
-
Psikologi
-
Penulisan naskah
-
Prototyping dan Iterasi Konstan
-
Memilih Platform
-
Mengembangkan Arsitektur Produk
-
Mendesain di Figma 1
-
Mendesain di Figma 2
-
Logo, Ikon Aplikasi, Branding, dan Penamaan
-
Mempromosikan Desain Anda
-
Bekerja dengan Insinyur
-
-
U 4: Desain Holistik untuk Produk Digital
-
Memperkenalkan Konsep Desain Holistik
-
Berpikir Strategis
-
Desain Sistemik 1
-
Desain Sistemik 2
-
Penelitian dan Alat Strategis 1
-
Penelitian dan Alat Strategis 2
-
Pengantar Konsep Desain
-
Arsitektur Solusi
-
Penelitian Visual, Papan Suasana Hati, dan Tes Gaya
-
Eksperimen Gaya
-
Merancang Pengalaman
-
Menetapkan Desain Visual
-
Membuat Panduan Gaya
-
Merancang untuk Skalabilitas
-
Merancang Alur Kerja Anda
-
Keterampilan Non-teknis
-
Pengujian Pengguna pada Prototipe
-
-
U 5: Pengantar Manajemen Produk Digital
-
Produk Digital
-
Proses pengembangan produk secara keseluruhan
-
Peran Manajer Produk
-
Misi, visi dan strategi
-
Penemuan
-
Tujuan, peta jalan dan prioritas 1
-
Tujuan, peta jalan dan prioritas 2
-
Eksperimen dan validasi
-
Metodologi Agile
-
Melempar dan Mengukur
-
Keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi Manajer Produk
-
Komunikasi dan manajemen pemangku kepentingan
-
-
U 6: Pengantar Pemasaran Pertumbuhan untuk Produk Digital
-
Tren dalam Industri Digital
-
Apa itu Pemasaran Pertumbuhan?
-
Model Bisnis Digital
-
Proposisi Nilai, FAQ dan Pembeli Orang
-
"Metrik Bintang Utara"
-
Momen Ajaib dan Alur Pengguna
-
Pemasaran Masuk dan Keluar
-
Lingkaran Virus, Retensi dan Kaitan
-
Rencana Pemasaran Pertumbuhan
-
Pengantar Eksperimen
-
Hipotesis dan Desain Percobaan
-
-
Proyek akhir
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Audio: Bahasa inggris, Jerman, Spanyol, Spanyol (Latin), Perancis, Italia, Belanda, Polandia, Portugis, Turki
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Daerah