Spesialisasi

Spesialisasi Blender: Menguasai Animasi Karakter & Rendering 3D

Spesialisasi Blender: Menguasai Animasi Karakter & Rendering 3D

Spesialisasi Blender: Menguasai Animasi Karakter & Rendering 3D

Spesialisasi · 6 modul

Selami dunia Blender dengan spesialisasi komprehensif yang dirancang untuk mentransformasi kemampuan animasi 3D Anda. Dari membuat karakter 3D yang ekspresif hingga merancang lingkungan futuristik yang imersif, setiap kursus dalam seri ini mengembangkan keahlian sebelumnya, meningkatkan kemampuan Anda untuk menceritakan kisah yang menarik melalui animasi. Pelajari dasar-dasar pembuatan karakter, jelajahi teknik animasi dinamis, dan integrasikan humor untuk menciptakan narasi yang menarik. Perjalanan tidak berhenti di situ—kuasai teknik rendering fotorealistik untuk menghidupkan dunia digital Anda dengan realisme yang tak tertandingi.

Dibimbing oleh para pakar industri Biel Vazquez, Tonq, Leanne Rule, Mohamed Chahin, dan James Tralie, spesialisasi ini menawarkan jalur pembelajaran terstruktur yang mencakup setiap aspek animasi 3D menggunakan Blender. Kembangkan animasi pendek berkualitas profesional sebagai proyek akhir, yang akan menampilkan keahlian baru Anda dalam sebuah karya naratif yang kohesif. Baik Anda seorang calon animator maupun pendongeng digital, spesialisasi ini membekali Anda dengan perangkat untuk menciptakan konten orisinal berbasis karakter dengan nilai produksi profesional, menempatkan Anda di garda terdepan dalam industri animasi 3D.

Baca selengkapnya ↓

Apa yang akan Anda pelajari dalam spesialisasi ini?

Total 6 modul dan 86 pelajaran
Total 1 jam 1m pelajaran video
Diajarkan oleh 5 guru ahli terpilih
image
1
Perkenalan
Blender membuka pintu menuju jalur kreatif yang lengkap, tempat imajinasi bertemu dengan perangkat-perangkat canggih. Dari rendering real-time hingga sculpting dan animasi, pengantar ini mengeksplorasi bagaimana perangkat lunak ini telah berevolusi melalui komunitas global. Selami ruang di mana rasa ingin tahu memimpin dan setiap fitur baru mengundang Anda untuk membangun dunia yang selalu Anda impikan.
1m
image
2
Pengaruh | Biel Vazquez
Dalam pelajaran ini, saya akan berbicara tentang pengaruh dan inspirasi saya dan bagaimana hal itu membantu saya menemukan gairah saya.
1m
image
3
Pengaruh | Tonq
Dalam pelajaran ini, saya akan membagikan beberapa karya favorit saya dari orang-orang yang telah memengaruhi saya selama bertahun-tahun hingga menjadi seniman seperti sekarang ini. Mereka semua telah menginspirasi saya dengan berbagai cara, baik dari segi gaya maupun genre, atau sekadar memberi saya motivasi untuk terus mengejar ambisi ini.
1m
image
4
Pengaruh | Leanne Rule
Apakah Anda punya seniman favorit? Saya akan membahas beberapa seniman dan inspirasi favorit saya di sesi ini. Selain itu, saya akan berbagi dengan Anda siapa saja orang-orang yang saya kagumi dalam berkarya.
1m
image
5
Pengaruh | Mohamed Chahin
Dalam pelajaran ini, saya akan berbagi pengaruh dan artis yang saya ikuti di media sosial, yang menginspirasi saya untuk membuat lebih banyak proyek.
1m
image
6
Pengaruh | James Tralie
Sekarang saya akan mengeksplorasi beberapa pengaruh utama untuk render saya, termasuk perpaduan pelukis impresionistik, seniman surealis, fotografer film, dan lokasi dunia nyata. Saya akan membahas aspek-aspek spesifik dari inspirasi ini dan bagaimana saya memanfaatkannya saat menciptakan dunia 3D impian saya.
1m
image
3
Komposisi Sinematik
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara menyusun proyek berdasarkan estetika film sinematik.
1m
image
4
Warna, Nada, dan Gradien
Selanjutnya, saya akan memodelkan teknik yang saya gunakan untuk memanipulasi gradien. Saya juga akan memandu Anda dalam memilih palet warna yang tepat.
1m
image
5
Pengaturan Blender
Untuk menyelesaikan unit ini, saya akan mengajarkan Anda cara mengatur ruang kerja Blender, termasuk preferensi dan dimensi gambar.
1m
image
6
Menempatkan Model Anda
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara mengimpor model ke Blender dan cara menyusun gambar berdasarkan teknik fotografi.
1m
image
7
Lampu dan Geometri
Selanjutnya, Anda akan belajar cara bermain dengan cahaya, bayangan, warna, dan model geometris untuk mencapai komposisi yang kuat.
1m
image
8
Rendering dan Ekspor ke Photoshop
Sekarang saatnya merender komposisinya! Saya akan menunjukkan cara mengekspor model 3D ke Photoshop untuk menambahkan detail akhir.
1m
image
9
Menambahkan Tekstur 1
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menambahkan tekstur ke render Blender untuk membuatnya tampak hidup!
1m
image
10
Menambahkan Tekstur 2
Selanjutnya, saatnya menerapkan latar belakang yang tepat untuk menciptakan suasana yang diinginkan. Di sini, saya akan mendemonstrasikan proses ini dengan memadukan aset latar belakang pilihan saya. Kemudian, saya akan mengedit gambar untuk meningkatkan aspek sinematik tertentu dan membuatnya tampak seperti adegan film.
1m
image
11
Menjelajahi Dimensi Proyek
Dalam pelajaran ini, saya akan memodelkan cara mengatur pengaturan proyek Anda menurut dimensi media sosial yang berbeda.
1m
image
12
Rendering di Komputer Lambat
Untuk mengakhiri unit ini, saya akan memberi Anda beberapa tips dan trik terakhir tentang cara mengoptimalkan preferensi Blender Anda, jika Anda tidak mampu membeli komputer berspesifikasi tinggi.
1m
image
3
Menemukan Inspirasi
Dalam pelajaran ini, saya akan mulai mencari inspirasi untuk proyek kuliah saya. Saya biasanya tidak membuat papan suasana hati, tetapi saya mengumpulkan konten inspirasional dengan cara yang lebih informal. Jika Anda ingin membuat proyek sendiri, silakan ikuti metode saya atau kumpulkan referensi sesuai keinginan Anda.
1m
image
4
Rekaman Referensi untuk Animasi
Selanjutnya, saya akan memberikan gambaran umum tentang kriteria yang saya cari saat mencari klip skate. Saya juga akan membahas hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan saat merekam klip Anda sendiri.
1m
image
5
fSpy: Membangun Adegan dan Memindahkan Pertandingan 1
Untuk memulai, saya akan menunjukkan cara mengambil bingkai diam dari klip Anda dan, menggunakan fSpy, menghitung orientasi kamera dan panjang fokus. Data ini kemudian dapat dimasukkan ke Blender, di mana kita akan memodelkan adegan dasar dan melacak pergerakan kamera menggunakan teknik match-moving.
1m
image
6
fSpy: Membangun Adegan dan Mencocokkan Perpindahan 2
Pada bagian kedua pelajaran ini, saya akan terus mempersiapkan adegan saya agar siap melacak papan dan karakter.
1m
image
7
Menganimasikan Papan dan Karakter 1
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara menyiapkan rig dengan papan dan karakter, mengeksplorasi prinsip kerja animasi roto. Ini adalah teknik yang sangat sederhana yang dapat memberikan hasil yang luar biasa.
1m
image
8
Menganimasikan Papan dan Karakter 2
Setelah papan saya siap, saya akan beralih ke karakternya. Awalnya mungkin terasa berat, tapi jangan khawatir! Saya akan uraikan proses ini selangkah demi selangkah agar Anda bisa mendapatkan pose yang realistis, dengan distribusi berat yang akurat, dan sendi yang tidak mudah patah.
1m
image
9
Menganimasikan Papan dan Karakter 3
Di sini, saya akan melanjutkan memanipulasi karakter animasi saya sesuai dengan video referensi. Setelah semuanya selaras, saya akan menonton klip dari berbagai sudut dan membersihkan segala ketidaksempurnaan, dimulai dari papan (karena semuanya terpusat di sekitar papan!).
1m
image
10
Menganimasikan Papan dan Karakter 4
Saatnya melakukan penyesuaian akhir pada papan dan karakter animasi saya. Pertama-tama, saya akan menghaluskan jalur skateboard agar lebih lancar. Setelah animasi selesai, saya akan menunjukkan cara membuat loop-nya.
1m
image
11
Pencahayaan dan Tekstur 1
Anda sekarang siap untuk memulai proses pemodelan! Saya akan mulai dengan memodelkan detail-detail kecil dan menambahkan sedikit tanaman hijau, lalu saya bisa mulai memberi tekstur pada pemandangan menggunakan pemetaan proyeksi dan pelukis tekstur.
1m
image
12
Pencahayaan dan Tekstur 2
Sekarang saya akan melanjutkan proses pengecatan untuk menyempurnakan latar belakang karya saya, sebelum berlanjut ke bayangan.
1m
image
13
Pencahayaan dan Tekstur 3
Pada tahap ini, saya mendorong Anda untuk berkreasi dengan adegan Anda. Sesuatu yang menyenangkan yang belum saya miliki adalah bayangan orang yang merekam. Saya akan menunjukkan cara melakukannya untuk menambah daya tarik pada animasi.
1m
image
14
Desain Karakter dan Simulasi 1
Dalam pelajaran ini, saya akan mulai mendesain karakter saya! Saya akan memandu Anda melalui metode-metode saya yang paling umum menggunakan dinamika rambut, modifier, fisika kain, dan bahkan beberapa simpul geometri!
1m
image
15
Desain Karakter dan Simulasi 2
Bebaskan imajinasimu! Selama fase proses ini, kamu bisa menuangkan banyak kreativitas dan keunikan ke dalam proyekmu. Saya akan memberikan contoh bagaimana saya ingin memasukkan sentuhan pribadi saya dengan memperkenalkan desain karakter kedua, yang menggunakan pita.
1m
image
16
Desain Karakter dan Simulasi 3
Dalam pelajaran ini, saya akan melengkapi desain pita dengan mengerjakan tumbukan kain dan mengencangkan keseluruhannya.
1m
image
17
Desain Karakter dan Simulasi 4
Untuk desain karakter ketiga dan terakhir, saya akan menunjukkan cara mengembangkan salah satu favorit saya: manusia pisang!
1m
image
18
Rendering dan Sentuhan Akhir 1
Sebagai penutup unit ini, saya akan membahas pengaturan render penting di Blender. Setelah Anda memahaminya dengan jelas, Anda dapat memasukkan render Anda ke Adobe Premiere Pro untuk melakukan pengeditan akhir dengan suara.
1m
image
19
Rendering dan Sentuhan Akhir 2
Terakhir, saya akan menunjukkan cara menyelaraskan penanda ketiga desain karakter untuk membuat kompilasi akhir dengan transisi yang mulus.
1m
image
20
Membuat Karakter dengan Metode Lain
Dalam pelajaran ini, saya akan membahas beberapa metode alternatif untuk membuat karakter dan memperkenalkan Anda kepada beberapa program lain yang dapat membantu untuk desain yang lebih rumit.
1m
image
21
Saran Umum Blender
Di sini, saya akan membagikan beberapa kiat dan saran terakhir untuk menavigasi Blender beserta beberapa add-on yang menurut saya penting untuk alur kerja saya. Selain itu, saya akan menunjukkan cara menyematkan watermark ke dalam scene Anda!
1m
image
3
Cerita, Gerakan, dan Desain
Dalam pelajaran ini, saya akan menguraikan apa yang membuat lelucon yang bagus, dan bagaimana Anda dapat menerjemahkannya ke dalam lelucon visual untuk animasi.
1m
image
4
Pembuatan papan cerita
Bagaimana dengan inspirasinya? Saya akan mengajari Anda cara cepat membuat sketsa ide dan menuangkannya ke dalam papan cerita. Anda akan menyadari bahwa Anda tidak perlu keahlian menggambar yang rumit, cukup pena dan kertas!
1m
image
5
Membuat Sketsa Karakter
Karakter sangat penting dalam cerita apa pun! Oleh karena itu, sekarang Anda akan belajar menentukan bagaimana Anda ingin karakter Anda terlihat dan energi seperti apa yang Anda inginkan dari mereka.
1m
image
6
Cacing: Dasar-Dasar Pemodelan 3D
Pertama-tama, Anda akan mempelajari dasar-dasar pemodelan 3D. Saya akan mengajari Anda cara menggunakan bentuk dasar dan fitur bawaan untuk membentuk karakter cacing. Anda juga akan belajar menggunakan pengubah subdivisi untuk membuat bentuk karakter yang halus dan bersih.
1m
image
7
Cacing: Tekstur
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara memberi tekstur pada karakter dan menambahkan warna untuk membantu menghidupkan karakter tersebut.
1m
image
8
Cacing: Peralatan
Saya akan menunjukkan cara menggunakan tulang dasar dan mempersiapkan karakter agar siap dianimasikan. Anda akan belajar cara menetapkan tulang ke model, dan memastikan semuanya berfungsi sebagaimana mestinya.
1m
image
9
Burung Camar: Pemodelan 1
Saatnya naik ke level berikutnya! Sekarang saya akan mengajari Anda cara membuat model burung camar. Anda juga akan belajar cara mengekstruksi dengan lebih detail dan membuat bentuk yang lebih kompleks.
1m
image
10
Burung Camar: Pemodelan 2
Saya akan melanjutkan menunjukkan cara memodelkan burung camar di bagian kedua pelajaran ini. Selain itu, saya akan membagikan beberapa tips dan trik untuk memodelkan karakter yang lebih kompleks.
1m
image
11
Burung Camar: Tekstur
Di sini saya akan menggunakan teknik yang sama seperti yang saya lakukan pada cacing untuk mewarnai burung camar, dan Anda akan mempelajari pengeditan simpul dasar untuk menambahkan beberapa pola dan tekstur pada burung camar.
1m
image
12
Burung Camar: Peralatan
Saya akan menunjukkan cara membuat rig yang lebih rumit untuk karakter, dan cara menghubungkannya dengan benar ke karakter Anda.
1m
image
13
Latar Belakang
Hal pertama yang terpenting, Anda akan mempelajari cara menyiapkan detail latar belakang dasar yang akan membantu Anda menambahkan lebih banyak konteks ke dalam adegan.
1m
image
14
Menyinari Adegan
Ini langkah favorit saya dari keseluruhan proses! Pencahayaan adalah kunci untuk menciptakan suasana, dan cara Anda menerangi sebuah adegan dapat sangat memengaruhi nuansa dan suasana keseluruhan karya tersebut. Oleh karena itu, saya akan mengajari Anda cara menerangi adegan dengan benar dan efektif.
1m
image
15
Menyiapkan Kamera
Saatnya Anda mempelajari dasar-dasar pengaturan kamera di Blender. Kemudian, Anda akan mempelajari cara menggunakan depth of field.
1m
image
16
Burung Camar
Menganimasikan bisa menjadi proses yang sangat panjang dan rumit. Namun, setelah Anda memahami semua dasar animasi dan keyframe, prosesnya akan mudah dan banyak kesamaannya. Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menganimasikan burung camar.
1m
image
17
Cacing
Sekarang saya akan menunjukkan cara menggunakan bingkai utama sederhana untuk membuat cacing bergerak dan berinteraksi dengan burung camar.
1m
image
18
Menyatukan Semua
Di sini Anda akan melihat cara cepat membuat model dan menganimasikan kotoran. Kemudian, saya akan mengajari Anda cara menggabungkan semua bagian animasi dan memastikan semuanya terlihat bagus dan loop-nya tepat.
1m
image
19
Rendering
Sekarang saatnya menunjukkan cara merender animasi. Anda akan mempelajari pengaturan dasar untuk merender dan cara menerapkan berbagai pengaturan, tergantung pada seberapa canggih perangkat Anda.
1m
image
20
Cara Mengubahnya Menjadi GIF
Pernahkah Anda membuat GIF? Dalam pelajaran ini, saya akan mengajarkan Anda cara mengonversi proyek Anda menjadi GIF menggunakan Photoshop.
1m
image
21
Promosi Online
Saya akan menunjukkan tempat untuk mengunggah karya Anda secara online. Selain itu, saya akan berbagi tips dan trik agar dilihat oleh orang yang tepat sehingga Anda bisa mulai mencari pekerjaan dan menerapkan semua keahlian baru Anda!
1m
image
3
Pengantar Pembuatan Karakter 3D
Pelajaran ini membahas tentang mengumpulkan referensi untuk proyek kita. Saya akan menunjukkan bagaimana saya mendapatkan ide untuk karakter saya.
1m
image
4
Sketsa Awal
Setelah semua referensi kita siap, mari kita buat sketsa konsep kasar ilustrasi 3D kita. Untuk melakukannya, pertama-tama saya membuat sketsa kecil untuk menentukan komposisi dan bentuk dasarnya; lalu saya membuat sketsa yang lebih besar dengan detail yang lebih banyak.
1m
image
5
Bekerja pada Sketsa di Photoshop
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara membuka foto sketsa detail Anda di Photoshop untuk penyesuaian dan koreksi warna.
1m
image
6
Pengantar Blender dan Dasar-Dasar Blender 1
Dalam pelajaran ini, saya akan memberikan pengenalan tentang pintasan Blender dan Add-on yang akan kita gunakan dalam kursus ini.
1m
image
7
Pengantar Blender dan Dasar-Dasar Blender 2
Setelah menunjukkan pintasan penting yang akan kita gunakan, saya akan membuat robot sederhana dari kubus dan mengajarkan beberapa pintasan lagi di sepanjang prosesnya.
1m
image
8
Pengantar Pencahayaan 3D
Cahaya memiliki pengaruh besar pada suasana sebuah adegan dan membantu mendukung elemen-elemen cerita. Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari berbagai jenis pencahayaan dan cara menggunakannya di Blender.
1m
image
9
Pemodelan
Mari kita mulai memodelkan adegan 3D kita! Untuk melakukannya, pertama-tama saya akan mengajari Anda cara memblokir bentuk awal karakter: bentuk monyet dan pakaian antariksa.
1m
image
10
Memblokir Elemen Sekunder
Setelah elemen utama diblokir, kita akan terus memblokir elemen sekunder dari pemandangan, seperti pisang, tanaman, dan sabuk.
1m
image
11
Memblokir Elemen Tambahan
Sekarang saya akan menambahkan objek lain yang berkontribusi pada cerita karakter, seperti pesawat ruang angkasa dan bintang-bintang. Prosesnya sama saja: kita menambahkan kubus, memodifikasinya, dan mengekstruksi geometri agar bentuknya seperti sketsa.
1m
image
12
Cara Menghidupkan Karakter Anda 1
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara menambahkan detail pada objek dengan menambahkan geometri dan pengubah untuk mendapatkan model yang lebih halus. Pertama, saya akan mulai mengerjakan pakaian antariksa, tangan, dan ransel, lalu saya akan melanjutkan dengan wajah.
1m
image
13
Cara Menghidupkan Karakter Anda 2
Setelah detail pada wajah monyet selesai, mari beralih ke bagian tubuh tersisa yang perlu dihaluskan.
1m
image
14
Menambahkan Sisa Detail 1
Dalam pelajaran ini, saya akan menambahkan detail akhir pada objek lainnya dalam adegan serta pada pakaian antariksa, terutama di sekitar leher, lengan, dan kaki.
1m
image
15
Menambahkan Sisa Detail 2
Sekarang, saya akan menambahkan lebih banyak detail pada planet dan pesawat luar angkasanya. Dan yang terakhir, saya akan menyelesaikan ransel dan helm si monyet.
1m
image
16
Elemen Sekunder, Komposisi, dan Latar Belakang
Pelajaran ini membahas tentang penyempurnaan elemen sekunder dan pengerjaan komposisi. Pada tahap ini, kita bisa mulai memindahkan objek, mungkin menduplikasi bintang dan planet untuk mengisi pemandangan — intinya adalah membuat komposisi terlihat lebih baik.
1m
image
17
Palet Warna Karakter dan Pencahayaan 1
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara menambahkan material satu per satu dan mencoba palet warna yang berbeda. Pada dasarnya, ini adalah langkah coba-coba.
1m
image
18
Palet Warna Karakter dan Pencahayaan 2
Sekarang mari kita tambahkan sedikit cahaya! Untuk menemukan pencahayaan yang sesuai dengan suasana adegan, kita perlu mencoba setiap cahaya secara terpisah dan mungkin melakukan beberapa penyesuaian pada elemen lain, seperti ukuran, intensitas, dan warna.
1m
image
19
Merender dan Menyimpan File Anda
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara merender gambar akhir dan mengubahnya di Photoshop untuk melakukan beberapa penyesuaian terakhir seperti saturasi, pencahayaan, dan warna.
1m
image
20
Siap untuk Berbagi di Media Sosial
Terakhir, saya akan berbicara tentang platform yang dapat Anda gunakan untuk membagikan karya seni Anda dan mengapa penting untuk menunjukkan karya Anda di media sosial dan mengikuti seniman lain juga.
1m
image
3
Menjelajahi Lingkungan: Materi Referensi
Untuk mencapai fotorealisme dengan 3D, penting untuk mengembangkan mata observasi yang tajam. Dalam pelajaran ini, Anda akan menjelajahi dunia di sekitar Anda untuk memahami bagaimana cahaya dan tekstur bekerja dalam kehidupan nyata.
1m
image
4
Sketsa: Memetakan Proyek
Sekarang saya akan memperkenalkan proyek kursus ini dan membahas cara awal membuat sketsa ide-ide Anda, baik dengan pena dan kertas maupun di komputer. Tahap ini akan memberi Anda gambaran kasar tentang arah yang ingin Anda ambil untuk proyek ini.
1m
image
5
Blender dan Pemodelan 3D 1
Di sini, saya akan memperkenalkan Anda pada dunia perangkat lunak gratis Blender yang menakjubkan. Saya akan memandu Anda melalui tombol pintas yang berguna untuk menavigasi ruang 3D, teknik pemodelan sederhana, pembuatan tekstur/shader, dan banyak lagi!
1m
image
6
Blender dan Pemodelan 3D 2
Mari kita lanjutkan menjelajahi Blender dan berbagai alat penting yang ditawarkannya! Saya akan menunjukkan cara membuat tekstur sederhana dengan editor shader. Kemudian, saya akan mengajarkan cara menambahkan pencahayaan ke scene dan mengimpor HDRI untuk pencahayaan lingkungan yang optimal. Terakhir, saya akan menambahkan kamera dan memanipulasi tampilan serta propertinya.
1m
image
7
Menyiapkan Ruang Kerja Blender
Dalam pelajaran ini, saya akan menunjukkan cara menyiapkan beberapa add-on gratis untuk membantu mempercepat alur kerja Anda. Beberapa di antaranya sudah terpasang di Blender, sementara yang lain perlu dibeli secara online. Meskipun ini tidak wajib, saya juga akan mengarahkan Anda ke beberapa add-on berbayar yang mungkin menarik bagi Anda untuk proyek ini atau proyek mendatang.
1m
image
8
Memblokir Adegan dan Menyiapkan Pencahayaan 1
Dalam pelajaran ini, saya akan mengatur sudut pandang dan garis panduan kamera agar saya tahu di mana saya perlu menempatkan objek dalam adegan. Kemudian, saya akan memblokir elemen-elemen utama adegan saya dalam 3D untuk mengisi latar depan dan latar tengah. Selanjutnya, saya akan mengajarkan teknik sculpting sederhana untuk menambahkan perpindahan dan ketidaksempurnaan pada permukaan. Saya akan terus memperhatikan komposisi dan papan suasana referensi saya selama proses ini.
1m
image
9
Memblokir Adegan dan Menyiapkan Pencahayaan 2
Di bagian kedua pelajaran ini, saya akan membahas bagaimana cahaya akan memengaruhi pemandangan saya. Saya akan mengajarkan Anda cara mengatur pencahayaan sederhana menggunakan HDRI dan lampu matahari untuk mengetahui di mana cahaya dan bayangan akan berpotongan dengan geometri 3D Anda. Ini akan membantu Anda mengeksplorasi komposisi pemandangan Anda lebih lanjut dan bagaimana mata penonton akan bergerak melalui frame.
1m
image
10
Detail Pemodelan dan Penyempurnaan Adegan 1
Dalam pelajaran ini, saya akan menambahkan lebih banyak detail pada adegan saya agar benar-benar terasa nyata. Saya akan terus mengulang desain awal saya dan kembali ke referensi saya selama proses ini. Saya akan bekerja berdasarkan templat dasar yang telah saya buat sebelumnya dan menyempurnakan banyak detail, termasuk bangunan utama dan elemen lanskap. Tidak hanya itu, saya juga akan mengeksplorasi teknik tekstur tingkat lanjut untuk menambahkan realisme pada adegan saya.
1m
image
11
Detail Pemodelan dan Penyempurnaan Adegan 2
Setelah menerapkan tekstur pada pasir di adegan saya, saya akan terus mengeksplorasi teknik tekstur tingkat lanjut untuk menambahkan lebih banyak detail. Saya juga akan mengerjakan tekstur latar belakang untuk menambah realisme.
1m
image
12
Menambahkan Elemen dan Detail Alami 1
Mari tambahkan berbagai elemen alami yang akan membawa pemandangan ini ke tingkat fotorealisme yang lebih tinggi! Dalam pelajaran ini, saya akan mengeksplorasi penggunaan gambar sebagai tekstur (termasuk yang saya foto sendiri). Saya akan menunjukkan secara spesifik bagaimana saya memotret garis pantai dan menggunakan gambar-gambar tersebut untuk menciptakan tekstur deburan ombak yang akan saya gunakan dalam render saya. Selanjutnya, saya akan fokus pada penyebaran tanaman secara realistis agar pemandangan saya lebih nyata.
1m
image
13
Menambahkan Elemen dan Detail Alami 2
Pada tahap ini, proyek Anda seharusnya sudah mulai terbentuk. Saatnya melanjutkan ke langkah terakhir di Blender. Saya akan menambahkan beberapa model tambahan untuk melengkapi adegan. Karena saya ingin adegan saya terlihat seperti rumah, saya akan menyertakan berbagai elemen seperti tempat tidur, nakas, tempat tidur gantung, lampu, dan tirai! Mari bersenang-senang bereksperimen dan mendesain rumah impian kita!
1m
image
14
Kompositing di Blender dan Pengaturan Render
Di sini saya akan membahas pengaturan render di Blender. Anda akan mempelajari cara melihat kompositor Blender dan mengatur node penampil untuk melihat pratinjau adegan akhir. Saya juga akan menunjukkan cara menambahkan node untuk menyesuaikan gaya hasil Anda, termasuk efek silau dan aberasi kromatik untuk mensimulasikan efek kamera asli.
1m
image
15
Pengeditan Akhir di Photoshop
Dalam pelajaran ini, saya akan menggunakan Adobe Photoshop untuk memberikan sentuhan akhir pada karya saya. Jika Anda tidak memiliki akses ke Photoshop, silakan gunakan alternatif gratis, Photopea.
1m
image
16
Membangun Portofolio Online Pemenang Penghargaan
Sekarang saya akan berbagi beberapa kiat dan trik untuk membangun portofolio daring Anda, dan saya akan berbicara tentang cara terus belajar dan berkembang sebagai seorang seniman.
1m
  • 100% ulasan positif ( 2 )
  • 1 siswa
  • 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
  • 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
  • Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
  • Audio: Bahasa inggris, Jerman, Spanyol, Spanyol (Latin), Perancis, Italia, Belanda, Polandia, Portugis, Turki
  • Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
  • Tingkat: Pemula
  • Akses tak terbatas selamanya

Apa proyek kursus ini?

Para siswa akan membuat animasi pendek humoris berdurasi 30-60 detik, menampilkan karakter asli dalam latar futuristik, memamerkan keahlian dalam desain karakter, animasi dinamis, penceritaan, dan rendering fotorealistik. Proyek ini berpuncak pada animasi siap portofolio.

Untuk siapa spesialisasi ini?

Calon animator 3D, pengembang game, dan pendongeng digital yang ingin menciptakan konten berbasis karakter yang menawan akan mendapatkan keuntungan dari penguasaan teknik animasi Blender, desain lingkungan, dan keterampilan rendering untuk menghasilkan film pendek animasi berkualitas profesional untuk hiburan, pendidikan, atau proyek pribadi.

Persyaratan dan bahan

Tidak diperlukan pengetahuan mendalam sebelumnya, tetapi keakraban dengan antarmuka Blender akan sangat membantu. Anda memerlukan komputer dengan Blender terinstal, akses internet untuk sumber daya, dan pola pikir kreatif untuk mengeksplorasi seni 3D. Semua tekstur dan alat yang diperlukan sudah termasuk.

Pilih untuk mengenal guru Anda dalam kursus spesialisasi ini
Baca selengkapnya ↓

Ulasan

367 Siswa
2 Ulasan
100% Peringkat positif


Apa yang diharapkan dari kursus spesialisasi ini

  • Belajar dengan kecepatan Anda sendiri

    Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.

  • Belajar dari para profesional terbaik

    Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.

  • Bertemu dengan guru ahli

    Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.

  • Sertifikat
    Plus

    Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus untuk setiap kursus spesialisasi. Bagikan di portofolio Anda, media sosial, atau di mana pun Anda suka.

  • Dapatkan kursi baris depan

    Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.

  • Berbagi pengetahuan dan ide

    Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.

  • Terhubung dengan komunitas kreatif global

    Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.

  • Tonton kursus yang diproduksi secara profesional

    Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.


Tanya Jawab Umum

Kursus Domestika adalah kelas daring yang memungkinkan Anda mempelajari keterampilan baru dan menciptakan proyek-proyek luar biasa. Semua kursus kami menawarkan kesempatan untuk berbagi hasil karya Anda dengan siswa dan/atau guru lain, menciptakan komunitas belajar yang aktif. Kami menawarkan berbagai format:
Kursus Asli : Kelas lengkap yang menggabungkan video, teks, dan materi pendidikan untuk menyelesaikan proyek tertentu dari awal hingga akhir.
Kursus Dasar : Pelatihan khusus di mana Anda menguasai perangkat lunak tertentu langkah demi langkah.
Kursus Spesialisasi : Jalur pembelajaran dengan berbagai guru ahli tentang topik yang sama, cocok untuk menjadi spesialis dengan belajar dari berbagai pendekatan.
Kursus Terbimbing : Pengalaman praktis yang ideal untuk memperoleh keterampilan tertentu secara langsung.
Kursus Intensif (Pendalaman) : Proses kreatif baru berdasarkan alat kecerdasan buatan dalam format yang mudah diakses untuk pemahaman yang mendalam dan dinamis.

Semua kursus spesialisasi 100% daring, jadi setelah dipublikasikan, kursus spesialisasi dapat dimulai dan diakhiri kapan pun Anda mau. Anda yang menentukan kecepatan kelas. Anda dapat kembali untuk meninjau apa yang paling Anda minati dan melewatkan apa yang sudah Anda ketahui, mengajukan pertanyaan, menjawab pertanyaan, berbagi proyek, dan banyak lagi.

kursus spesialisasi dibagi menjadi beberapa modul. Masing-masing modul berisi pelajaran, teks informasi, tugas, dan latihan untuk membantu Anda menyelesaikan proyek langkah demi langkah, dengan sumber daya dan unduhan tambahan yang tersedia. Anda juga akan memiliki akses ke forum eksklusif tempat Anda dapat berinteraksi dengan mahasiswa lain, serta berbagi pekerjaan dan proyek akhir Anda, menciptakan komunitas di sekitar kursus spesialisasi .

Anda dapat menukarkan kursus spesialisasi yang Anda terima dengan mengakses halaman penebusan dan memasukkan kode hadiah Anda.

Jika Anda anggota Plus, setelah menyelesaikan kursus yang telah dibeli, Anda akan langsung mendapatkan sertifikat yang dipersonalisasi. Anda dapat melihat semua sertifikat di bagian Sertifikat di profil Anda. Anda dapat mengunduh sertifikat dalam format PDF dan membagikan tautannya secara online. Pelajari lebih lanjut tentang sertifikat.
Spesialisasi Blender: Menguasai Animasi Karakter & Rendering 3D . 3D, Dan Animasi kursus oleh Domestika

Spesialisasi Blender: Menguasai Animasi Karakter & Rendering 3D

Spesialisasi oleh beberapa guru
Berkeley, Estados Unidos.
Bergabung sejak Mei 2002
  • 100% ulasan positif ( 2 )
  • 1 siswa