Ringkasan kursus
- 1 pelajaran (1 jam 1m)
- 1 unduhan (1 berkas)
- 1 latihan
- Proyek akhir kursus
-
U 1: Mendapatkan Inspirasi
-
U 2: Pengantar Desain UX
-
Apa itu UX?
-
Sejarah Singkat UX
-
Prinsip Aksesibilitas dan Heuristik
-
Pengantar Proses UX
-
Pengantar Riset UX
-
Riset Meja, Tolok Ukur, Wawancara
-
Mendeteksi dan Mendefinisikan Masalah
-
Pembuatan Persona
-
Pemetaan Perjalanan
-
Teknik Ideasi
-
Arsitektur Informasi
-
Nilai Prototipe
-
Jenis-jenis Prototipe dan Alat Pembuatan Prototipe
-
Pengujian Pengguna
-
Bekerja dengan Pengembang
-
Presentasi kepada Pemangku Kepentingan/Klien
-
Studi Kasus
-
Memamerkan Karya Anda
-
Wawancara Kerja UX
-
-
U 3: Riset UX 101
-
Apa itu Riset UX?
-
Apa Saja Metodologi yang Paling Umum?
-
Penelitian Pengguna Kuantitatif
-
Penelitian Pengguna Kualitatif
-
Merencanakan Penelitian Anda
-
Menulis Rencana Penelitian
-
Cara Memilih Peserta
-
Cara Menulis Panduan Diskusi
-
Cara Mempersiapkan Sesi
-
Seperti Apa Sesi Kualitatif?
-
Visualisasikan Riset Pengguna Kualitatif Anda
-
Peta Perjalanan Pengguna & Persona 1
-
Peta Perjalanan Pengguna & Persona 2
-
-
U 4: Desain Web dengan Figma: Membangun Komposisi yang Mencolok
-
Prinsip Komposisi dan Desain Visual
-
Prinsip Gestalt yang Digunakan dalam Desain
-
Hirarki Visual
-
Affordances dalam UI
-
Pengantar Elemen Visual dan Memahami Brief
-
Komposisi Dasar di Figma
-
Tipografi
-
Membuat Palet Warna
-
Grafik dan Ikon
-
Gaya Visual
-
Membuat Sketsa Wireframe
-
Menentukan Panduan Gaya Visual Anda 1
-
Menentukan Panduan Gaya Visual Anda 2
-
Membangun Mock-up Fidelitas Tinggi 1
-
Membangun Mock-up Fidelitas Tinggi 2
-
Interaksi Tombol
-
Menghubungkan ke Halaman dan Modal
-
Berbagi Prototipe Anda
-
-
U 5: Web Naratif: penceritaan yang diterapkan pada desain UX/UI
-
Bercerita untuk Desain UX dan UI
-
Elemen-elemen Bercerita: Penonton, Tujuan, Karakter, dan Konteks
-
Elemen-elemen Bercerita: Struktur
-
Kekuatan Bercerita: Emosi
-
Menemukan Elemen Cerita 1
-
Menemukan Elemen Cerita 2
-
Inspirasi Visual untuk Memicu Imajinasi
-
Membangun Narasi dan Wireframe 1
-
Membangun Narasi dan Wireframe 2
-
Mendukung Narasi: Wireframe vs. Mock-up Fidelitas Tinggi
-
Melibatkan Audiens dengan Narasi
-
-
U 6: Aksesibilitas Digital sebagai Pola Pikir
-
Pengantar Aksesibilitas Digital
-
Manfaat Aksesibilitas Digital
-
Aksesibilitas dalam Kehidupan Nyata
-
Warna dan Kontras
-
Jenis Huruf dan Hirarki
-
Teks Alternatif dan Mikrokopi
-
Negara bagian
-
Animasi dan Kontrol Multimedia
-
Wireframing untuk Aksesibilitas
-
Sistem Desain Dasar dan Mudah Diakses
-
Mendesain
-
Prototipe Interaktif
-
Pengujian, Pengujian, Pengujian
-
Berpikir Omnichannel
-
-
Proyek akhir
Proyek terbaru
- 100% ulasan positif ( 43 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Audio: Bahasa inggris, Spanyol
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah



