
Dalam gim video, latar bukan hanya lingkungan; melainkan bagian integral dari gim, dan perkembangannya bergantung pada keterampilan karakter dalam bergerak di dalamnya. Oleh karena itu, material dan tekstur merupakan bagian dari pengalaman pengguna. Angel Fernandes adalah 3D dan bekerja sebagai lingkungan, menciptakan material dan tekstur untuk gim-gim seperti Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League, dan Endless Legend.
Kursus ini akan mengajarkan Anda cara membuat tekstur dan material batuan untuk gim video dan produksi 3D menggunakan Substance Designer. Anda juga akan mempelajari dasar-dasar pengembangan material lainnya dari awal.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Hal pertama yang akan Anda lakukan adalah mengenal karya Angel Fernandes, yang juga akan memberi tahu Anda tentang pengaruh utamanya.
Kemudian, beliau akan membahas Substance Designer, dan Anda akan memahami mengapa program ini menjadi standar industri dalam gim video saat ini. Beliau akan menjelaskan apa itu alur kerja PBR dan mengapa Anda harus menggunakannya. Anda juga akan mempelajari antarmuka program, sistem node, dan beberapa node-nya.
Anda kemudian akan menyusun serangkaian referensi yang akan membantu Anda membuat material batuan dengan Substance Designer.
Selanjutnya, Anda akan membuat material dari awal: pertama, Anda akan fokus pada peta Tinggi dan Normal, lalu pada peta Kekasaran dan Warna Dasar . Anda juga akan membuat parameter yang memungkinkan Anda memodifikasi elemen-elemen tertentu dari material secara langsung (real-time) untuk menciptakan variasi baru.
Anda akan mempelajari cara membuat render di Marmoset, yang kemudian akan Anda perbaiki di Adobe Photoshop untuk hasil akhir yang sempurna. Terakhir, Angel akan memberikan beberapa tips untuk memamerkan karya Anda secara efektif dalam portofolio.
Di akhir kursus, Anda akan siap membuat material dan tekstur untuk permainan video dan proyek 3D.

Untuk seniman digital, desainer, seniman konsep, seniman 3D, dan siapa pun yang tertarik mempelajari cara mensimulasikan tekstur dan material menggunakan komputer.
Tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya, karena Angel akan memandu Anda melalui seluruh proses dan mengajarkan Anda antarmuka dan alat penting perangkat lunak yang akan Anda gunakan untuk membuat tekstur.
Untuk bahannya, Anda hanya memerlukan komputer dengan Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag, dan Adobe Photoshop terpasang.

Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

Perkenalan
Perancang Substansi
Giant's Causeway - Tinggi dan Normal
Giant's Causeway - Kekasaran dan Warna Dasar
Giant's Causeway - Parameterisasi
Rendering dan presentasi materi
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
You’ll learn how to create 3D materials and textures procedurally using Substance Designer, starting from the basics and advancing to techniques for games, film, and architectural visualization.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic 3D knowledge who want to deepen their skills in creating materials and textures with Substance Designer.
You’ll need basic 3D modeling skills, familiarity with graphic software, and access to Substance Designer. A computer with good graphics performance is recommended.
Yes, the course covers creating PBR materials and tileable textures in Substance Designer, focusing on their use in games and professional applications.
You’ll learn how to render and present your materials and textures professionally, using tools like Marmoset and Photoshop to make your portfolio stand out.
Yes, you’ll learn to create, tweak, and export height, normal, roughness, and metallic maps to produce realistic digital materials compatible with industry workflows.
The course dives into procedural texturing and using Substance Designer’s node system to build flexible, editable materials.