Gamifikasi untuk periklanan
Kursus oleh Rémy Bastien , Konsultan

Gamifikasi untuk periklanan
Keberhasilan kampanye yang mencakup gamifikasi—penggunaan mekanisme permainan untuk mendorong partisipasi dalam aktivitas non-rekreasi—telah terbukti sejak lama. Gamifikasi berfokus pada penciptaan pengalaman menyenangkan yang mengubah cara berpikir atau bertindak orang, dan Rémy Bastien memiliki pengalaman luas dalam semua hal ini, berkat kolaborasinya dalam proyek sosial dan kampanye periklanan yang mengintegrasikan teknologi baru dengan pemasaran digital.
Dalam kursus ini, Anda akan mempelajari cara merangsang pemikiran yang menyenangkan melalui gamifikasi, mekanisme interaktif, dan penggunaan narasi baru yang diterapkan pada konsep kreatif untuk kampanye iklan atau media sosial, yang akan membantu Anda memotivasi pengguna untuk mengambil tindakan.
Apa yang akan Anda pelajari dalam kursus daring ini?
1 pelajaran & 1 unduhan
- 98% ulasan positif ( 97 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Apa proyek kursus ini?
Remy akan menyarankan Anda membuat kampanye untuk memotivasi orang agar berpartisipasi dalam suatu kegiatan sosial, meskipun Anda dapat memilih jenis kampanye lain jika Anda mau.

Proyek oleh mahasiswa kursus
Untuk siapa kursus daring ini?
Untuk para pekerja kreatif, pengiklan, profesional pemasaran atau pelajar, dan siapa saja yang tertarik dalam merancang pengalaman untuk memotivasi atau mengubah perilaku orang dengan cara yang menyenangkan.
Persyaratan dan bahan
Tidaklah penting, tetapi direkomendasikan, untuk memiliki pengetahuan tentang periklanan atau pengalaman sebelumnya dalam membuat kampanye iklan.

Ulasan

Rémy Bastien
Kursus oleh Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien meraih gelar Manajemen Teknologi Informasi dan gelar MBA dari Monterrey Institute of Technology and Higher Education (ITESM). Ia juga meraih diploma Pemasaran Sosial dari CENTRO dan diploma Analisis Bisnis dari Duke University. Ia j...
Isi
-
U 1
Perkenalan
-
Presentasi
-
Pengaruh
-
-
U 2
Pengantar gamifikasi
-
Gamifikasi: definisi dan sejarah
-
Pengalaman pengguna
-
Revolusi permainan video
-
-
U 3
Spektrum Pemikiran Game
-
Desain yang menyenangkan
-
Pertandingan
-
Perancang permainan
-
-
U 4
Gamifikasi
-
Cara melakukan gamifikasi
-
Contoh penggunaan mekanika
-
Klasifikasi hadiah
-
Heksahedron pemain
-
-
U 5
Cerita kampanye
-
Ringkasan Kampanye
-
Sejarah dan narasi
-
Transmedia
-
Pelaksanaan kampanye
-
-
FP
Proyek akhir
-
Gamifikasi untuk periklanan
-
Apa yang diharapkan dari kursus Domestika
-
Belajar dengan kecepatan Anda sendiri
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
-
Belajar dari para profesional terbaik
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
-
Bertemu dengan guru ahli
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
-
Sertifikat
PlusJika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap mata kuliah. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
-
Dapatkan kursi baris depan
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
-
Berbagi pengetahuan dan ide
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
-
Terhubung dengan komunitas kreatif global
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
-
Tonton kursus yang diproduksi secara profesional
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
Tanya Jawab Umum
Gamification means using game dynamics and mechanics to motivate behaviors and enhance experiences in non-game contexts like digital marketing, boosting user and customer engagement and participation.
Gamification applies game elements to non-game activities; advergames are video games created for advertising purposes; and playful design aims to turn everyday experiences into playful interactions, without necessarily having clear goals or rules.
The course is designed for people with intermediate knowledge of digital marketing or design but is also accessible to motivated beginners eager to dive into gamification, interactive storytelling, and applied technologies.
You’ll learn how to implement gamification strategies in advertising and marketing, design playful experiences, integrate interactive narratives, and analyze examples from video games, board games, and transmedia campaigns.
No prior video game development experience is needed. The course focuses on applying game principles and mechanics in non-game and marketing contexts.
All you need is internet access, a digital device (PC, tablet, or smartphone), and a willingness to learn. It’s recommended to be familiar with digital marketing platforms and basic tools like Google Trends.
The course teaches you how to design advertising campaigns using game mechanics, rewards, challenges, and storytelling to boost motivation and audience engagement.


Excelente curso y excelente maestro.
Ótimo curso!
Excelente
Wow Rémy muchas gracias por este curso tan completo en tiempo récord. Ese es un gran esfuerzo, pero lo has logrado y muy bien! Si llegas a ofrecer otro curso del tema, me gustaría hacerlo! Gracias muuy recomendado!
El tema es interesante y siempre se puede aprender algo, pero quizás echo en falta mucha más variedad de ejemplos (casi todos eran de la misma campaña) y ejemplos más actuales. No sé de cuándo es el curso pero quizás se podría mejorar añadiendo un módulo con ejemplos recientes y su análisis.