Desain logo maskot eSports dengan AI: Ciptakan emblem yang unik dan berdampak
Proyek akhir kursus
Kursus oleh Moi "Angry" Alxes , Desainer Grafis
Tentang proyek akhir untuk: Desain logo maskot eSports dengan AI: Ciptakan emblem yang unik dan berdampak
Desain logo maskot untuk eSports: ciptakan lambang yang unik dan berdampak
“Sekarang kita sudah di akhir kursus, semoga kalian menikmati perjalanannya. Saya ingin mengucapkan terima kasih karena sudah sampai sejauh ini dan meluangkan waktu bersama saya. Saatnya berbagi kreasi Anda dan menunjukkan kemajuan proyek Anda. Berikan komentar tentang bagaimana Anda membuatnya, ceritakan tantangan dan kesulitan yang Anda hadapi, serta cara Anda mengatasinya. Singkatnya, bagikan pengalaman Anda. Saya ingin proyek Anda berbeda dari proyek saya. Ulangi apa yang saya lakukan untuk belajar, tetapi ketika menerbitkan proyek Anda, ciptakan sesuatu yang unik. Ini memperkaya komunitas kreatif kita. Kumpulkan gambar Anda dan bagikan proyek Anda dengan mengeklik tombol "Buat proyek Anda[/url] . Postingan Anda akan menjadi bagian dari portofolio Domestika Anda. Portofolio Anda adalah etalase Anda untuk dilihat dan didengar dunia. Ingatlah bahwa menjelaskan proyek Anda itu penting, bukan menampilkan foto. Berikut adalah beberapa tautan untuk membantu Anda mengaturnya: [url=https://assets6.domestika.org/course-images/000/043/756/43756-big.png]Tautan dukungan 1 Tautan dukungan 2 Berikut rekomendasi saya: 1 - Pertama Anda harus membuat papan suasana hati, telusuri berbagai bank gambar dan bank 3D, Anda dapat mengambil tangkapan layar atau bahkan memeriksa buku biologi, dengan cara itu Anda dapat menemukan foto-foto unik untuk membuat logo Maskot Anda. Bahkan jika Anda memutuskan untuk membuat binatang yang bisa Anda akses, dengan penuh perhatian dan rasa hormat, Anda dapat mengambil beberapa foto yang sangat keren dari binatang tersebut dalam berbagai posisi dan dengan lampu sorot di dekatnya untuk membuat papan suasana hati Anda. 2 - Saatnya melepaskan pergelangan tangan Anda, ambil pensil dan kertas, iPad atau apa pun yang Anda gunakan untuk menggambar dan mulai membuat sketsa, lakukan hal-hal sederhana pada awalnya, cukup cari goresannya dan sedikit demi sedikit mulailah membiasakan diri dengan bentuk dan proporsi hewan, saat Anda merasa sudah mantap, tekankan garis-garisnya lebih lanjut dan mulailah menerapkan pencahayaan, bayangkan di sebelah kanan, atau di sebelah kiri, atau bahkan pandu diri Anda dengan pencahayaan yang Anda lihat dalam foto. Terakhir, akhiri dengan setidaknya dua sketsa yang Anda atau klien fiktif Anda pahami. Tujuannya adalah untuk mempersulit mereka memilih salah satu karena sketsa-sketsa tersebut sangat hebat, dan Anda, dengan kebijaksanaan Anda, akan memilih yang terbaik untuk mereka! Ingat, ini mungkin bagian yang paling sulit dan, karenanya, membuat frustrasi. Jadi, rilekslah dengan memutar musik favoritmu, dan di saat yang tenang, mulailah mengerjakan sketsamu! Dan jangan khawatir, jika hasilnya tidak memuaskan pertama kali, mulailah lagi. Intinya adalah menikmati proses ini. 3 - Kita beralih ke Illustrator, sekarang menggunakan gambar, hasil pindaian atau berkas digital, kita akan memposisikannya di meja kerja kita, turunkan opasitasnya dan mulai bekerja dan membuat vektor di atasnya. Ingatlah untuk mengikuti urutan lapisan yang saya berikan dengan benar karena ini penting agar Anda dapat mengolah warna dan logo maskot dengan benar. Urutan ini juga akan membantu Anda membuat berbagai sintesis yang bisa Anda buat nanti. 4 - Tipografi pada akhirnya akan mewujudkan nama tim, jadi kita harus memperlakukannya dengan perhatian yang sama seperti kita memperlakukan sketsa dan vektorisasi. Kita akan mencari font yang kita miliki atau yang tidak kita unduh dari internet dan mengeditnya. Kita akan mencari titik-titik hubungan antara logo maskot dan logo tim dan mengadaptasinya, misalnya. Jika logo cenderung miring ke kanan, kita akan menggunakan karakteristik tersebut untuk memodifikasi bagian-bagian tertentu. Kita bahkan dapat menambahkan beberapa efek klasik dari jenis tipografi ini atau elemen eksterior. Posisi tipografi menyeimbangkan dan mendukung logo kami, sering kali dapat berisi tag di bawahnya seperti "Esports" atau "Gaming" yang tidak perlu kami modifikasi, kami dapat menggunakan tipografi yang bersih, tetapi kami harus menambahkannya dengan cerdas. 5 - Warna adalah langkah terakhir dalam pembuatan logo maskot kita dan akan menghidupkannya. Gunakan alat pengeditan warna untuk menemukan berbagai kombinasi warna yang menarik dan semarak yang akan Anda dan klien sukai. Intinya, di bagian ini, Anda akan menunjukkan kepada klien bagaimana logo maskot akan terlihat dengan warna yang mereka pilih dan juga menunjukkan beberapa alternatif yang lebih baik. Menggunakan beberapa warna adalah kuncinya. Anda bisa menggunakan warna medium semi-transparan untuk menciptakan nuansa berbeda dari warna yang sama, tetapi Anda akan selalu terlihat lebih menyatu dan bersih dengan menggunakan lebih sedikit warna. Namun, terkadang memutuskan antara satu warna atau lainnya bukanlah sesuatu yang harus Anda lakukan, melainkan keputusan klien. Yang terpenting adalah selalu menjelaskan kepada klien Anda jika mereka meminta lebih banyak warna—less is more! 6 - Terakhir, gunakan semua seni tersembunyi dan kiat yang Anda pelajari di kursus ini untuk menciptakan presentasi yang epik dan trendi yang akan memukau klien Anda saat Anda menunjukkannya kepada mereka dan membuat mereka benar-benar jatuh cinta dengan merek baru mereka! Dapatkan banyak inspirasi dari Behance seperti milik saya dan dari seniman serta desainer grafis lain, yang dapat membantu Anda memahami apa yang berhasil. Tujuan utamanya adalah membuat klien Anda merasa bahwa bekerja sama dengan Anda adalah hal yang berharga, dan memberi mereka semangat, membuat mereka bersemangat untuk melangkah lebih jauh, serta merasa siap untuk berusaha sekuat tenaga! Saya mengundang Anda untuk berpartisipasi di forum dan berinteraksi dengan mengomentari karya komunitas. Lagipula, kita akan saling membantu, jadi manfaatkan kesempatan ini! Sampai jumpa di forum! ”
Transkripsi sebagian video
“Baiklah sobat, kamu sudah tahu semua yang kamu butuhkan untuk bisa membuat topeng logo melalui pencahayaan dinamis. Terima kasih banyak telah meluangkan waktu untuk mempelajarinya bersama saya. Ingatlah untuk bersabar. Tidak ada cara yang cepat dan mudah untuk melakukan sesuatu. Seperti segala hal baik dalam hidup, ia membutuhkan dedikasi dan banyak cinta. Jadi, nikmatilah setiap goresannya, Nikmati momennya, nikmati hasil karyamu karena itu adalah milikmu dan milik pusakamu. Dan jika hasilnya tidak sesuai dengan keinginan atau rencana Anda, Jangan berkecil hati. Intinya adalah berusaha leb...”
Transkrip ini dibuat secara otomatis, jadi mungkin mengandung kesalahan.
Ringkasan kursus untuk: Desain logo maskot eSports dengan AI: Ciptakan emblem yang unik dan berdampak
-
Kategori
Desain -
Perangkat lunak
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Daerah
Desain Grafis, Desain Logo

Moi "Angry" Alxes
Kursus oleh Moi "Angry" Alxes
Moi Alxes, yang dikenal di dunia desain sebagai Angrymoi, adalah seorang desainer grafis yang berspesialisasi dalam pembuatan logo maskot untuk tim eSports. Sejak kecil, Moi menunjukkan minat pada seni, berpartisipasi dalam berbagai kompetisi dan pamer...
- 100% ulasan positif ( 2 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol, Bahasa inggris
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah
