Pengantar ZBrush
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi , Seniman 3D
Bergabung sejak Oktober 2017

Pengantar ZBrush
Dasar-dasar Domestika · 6 kursus disertakan
-
Kursus 1: Dasar-dasar patung digital dan antarmuka ZBrush
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi
Kursus 1: Dasar-dasar patung digital dan antarmuka ZBrush
-
Kursus 2: Alat untuk pemodelan organik
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi
Kursus 2: Alat untuk pemodelan organik
-
Kursus 3: Alat untuk pemodelan anorganik
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi
Kursus 3: Alat untuk pemodelan anorganik
-
-
Kursus 5: Dasar-dasar Pemetaan UV dan Tekstur di ZBrush
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi
Kursus 5: Dasar-dasar Pemetaan UV dan Tekstur di ZBrush
-
Kursus 6: Interaksi ZBrush dengan Aplikasi 3D
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi
Kursus 6: Interaksi ZBrush dengan Aplikasi 3D
Untuk mendeskripsikan ZBrush secara sederhana dan lugas, pemodel dan desainer 3D Luis Gayoso menggunakan simile yang sangat tepat: "Ini seperti menggunakan plastisin di komputer." ZBrush adalah perangkat lunak yang dirancang untuk memahat berbagai karakter dan pemandangan secara digital untuk animasi, gim video, dan pencetakan 3D, serta berbagai keperluan lainnya.
Dalam kursus Dasar Domestika ini, Anda akan mempelajari dasar-dasar teoretis dan teknis digital sculpting di ZBrush, yang mencakup semua alat dasar yang akan membantu Anda menguasai platform ini, bahkan jika Anda belum pernah menggunakan program ini sebelumnya. Kursus ini dirancang khusus untuk membantu Anda mengatasi rasa takut terhadap pemodelan 3D.
Anda akan mulai dengan mempelajari cara kerja program, alat-alat utamanya, dan strukturnya. Anda akan mendapatkan pemahaman yang terorganisir tentang cara bekerja dengan ZBrush, mendalami antarmuka, kamera, format, ekspor dan impor berkas, deformasi permukaan dengan kuas, penggunaan alfa, masker, penerapan simetri, dan banyak lagi.
Di kursus kedua, Anda akan mempelajari cara memulai pemodelan organik, hal-hal yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai proyek baru, dan semua kemungkinan yang ditawarkan ZBrush untuk memulai pemodelan Anda. Anda juga akan mempelajari berbagai alat yang ditawarkan perangkat lunak ini untuk memulai sebuah proyek.
Selanjutnya, Anda akan mempelajari sistem pemodelan Permukaan Keras. Anda akan mengenal metode dan teknik pemodelan anorganik, proses yang terlibat, dan alat yang tersedia, termasuk alat pemodelan poligonal canggih yang disebut ZModeler.
Anda akan melanjutkan ke kursus keempat, di mana Luis akan mengajarkan Anda proses pemodelan karakter, mempraktikkan semua yang telah Anda pelajari sebelumnya. Anda akan belajar bekerja secara terorganisir sehingga Anda dapat menyelesaikan proyek dengan sukses dan tidak menyerah begitu saja. Dalam kursus ini, Anda akan membuat model karakter pertama Anda dengan cara yang menyenangkan.
Setelah menyelesaikan proyek pertama Anda dan membuat karakter pertama Anda, Anda akan belajar cara membuat Peta UV, mengaturnya, dan menyiapkannya untuk dilukis dengan berbagai alat yang ditawarkan ZBrush.
Anda akan menyelesaikan kursus Dasar-Dasar Domestika ini dengan mempelajari opsi integrasi yang tersedia dengan program 3D lain di ZBrush. Anda juga akan mempelajari cara membuat tampilan pengembangan karakter Anda dengan program rendering yang sangat mudah. Anda akan mempelajari tentang lingkungan HDR, pencahayaan, material, dan opsi lain yang akan membantu Anda membuat model yang siap menjadi bagian dari portofolio Anda.
Persyaratan teknis
- ⦁ Komputer yang menjalankan Windows Vista atau macOS 10.10 atau lebih baru.
⦁ ZBrush 2020. Anda dapat membelinya atau mengunduh versi uji coba 30 hari dari situs web Pixologic.
⦁ Disarankan untuk memiliki tablet grafis.
- 99% ulasan positif ( 841 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 kursus
- 1 unduhan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol, Bahasa inggris, Perancis, Italia, Portugis, Turki
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Ulasan
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Oleh Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman dalam produksi konten digital, animasi, desain, dan ilustrasi. Ia juga berspesialisasi dalam komposisi dan pascaproduksi untuk berbagai media di industri digital, termasuk iklan cetak, produksi TV dig...
Isi
Kursus 1: Dasar-dasar patung digital dan antarmuka ZBrush
-
U 1
Selamat datang
-
Selamat datang
-
-
U 2
Perkenalan
-
Perkenalan
-
-
U 3
Membuka ZBrush untuk pertama kalinya
-
Membuka ZBrush untuk pertama kalinya
-
-
U 4
Organisasi program, menu utama dan pintasan
-
Organisasi program, menu utama dan pintasan
-
-
U 5
Apa itu Kuas dan apa kegunaannya?
-
Apa itu Kuas dan apa kegunaannya?
-
-
U 6
Apa itu Alpha dan apa fungsinya?
-
Apa itu Alpha dan apa fungsinya?
-
-
U 7
Masker dan pilihan
-
Masker dan pilihan
-
-
U 8
Pemodelan dengan simetri
-
Pemodelan dengan simetri
-
-
U 9
Pentingnya dan aplikasi subalat
-
Pentingnya dan aplikasi subalat
-
-
U 10
Poligrup atau ID
-
Poligrup atau ID
-
-
U 11
Lapisan, patung demi lapisan
-
Lapisan, patung demi lapisan
-
-
U 12
Sculptris PRO dan Subdivisi Interaktif
-
Sculptris PRO dan Subdivisi Interaktif
-
-
U 13
Dinamesh, pentingnya dan kegunaannya
-
DinaMesh, pentingnya dan kegunaannya
-
-
U 14
Zremesh dan Geometri
-
Zremesh dan Geometri
-
-
U 15
Transposisi ke karakter pose
-
Transposisi ke karakter pose
-
-
U 16
Selang waktu
-
Selang waktu
-
-
U 17
Praktik
-
Praktik
-
Kursus 2: Alat untuk pemodelan organik
-
U 1
Dasar-dasar pemodelan organik
-
Dasar-dasar pemodelan organik
-
-
U 2
Menggunakan referensi dengan Image Plane
-
Menggunakan referensi dengan Image Plane
-
-
U 3
Kuas untuk pemodelan organik
-
Kuas untuk pemodelan organik
-
-
U 4
Memblokir dengan objek primitif
-
Memblokir dengan objek primitif
-
-
U 5
Memblokir dengan ZSpheras
-
Memblokir dengan ZSpheras
-
-
U 6
Retopologi untuk model organik
-
Retopologi untuk model organik
-
-
U 7
Praktik
-
Membuat patung dada dengan sculptris
-
Kursus 3: Alat untuk pemodelan anorganik
-
U 1
Dasar-dasar pemodelan anorganik
-
Dasar-dasar pemodelan anorganik
-
-
U 2
Kuas untuk Permukaan Keras
-
Kuas untuk Permukaan Keras
-
-
U 3
Kotak Bayangan dan Pembuatan Alat Peraga di Permukaan Keras
-
Kotak Bayangan dan Pembuatan Alat Peraga di Permukaan Keras
-
-
U 4
Dasar-dasar pemodelan poligonal di Zmodeler
-
Dasar-dasar pemodelan poligonal di Zmodeler
-
-
U 5
Retopologi untuk Permukaan Keras
-
Retopologi untuk Permukaan Keras
-
-
U 6
Praktik
-
Pemblokiran model Permukaan Keras
-
Kursus 4: Membentuk Karakter
-
U 1
Alur kerja untuk pemodelan karakter
-
Alur kerja untuk pemodelan karakter
-
-
U 2
Pemblokiran Karakter I
-
Pemblokiran Karakter I
-
-
U 3
Pemblokiran II, proporsi dan siluet
-
Pemblokiran II, proporsi dan siluet
-
-
U 4
Membuat aksesori
-
Membuat aksesori
-
-
U 5
Pemolesan atau detail model akhir
-
Pemolesan atau detail model akhir - bagian 1
-
Pemolesan atau detail model akhir - bagian 2
-
-
U 6
Praktik
-
Modelkan karakter pertama Anda
-
Kursus 5: Dasar-dasar Pemetaan UV dan Tekstur di ZBrush
-
U 1
Dasar dan pentingnya peta UV
-
Dasar dan pentingnya peta UV
-
-
U 2
Pemetaan UV di ZBrush
-
Pemetaan UV di ZBrush
-
-
U 3
Pemetaan UV oleh poligrup
-
Pemetaan UV oleh poligrup
-
-
U 4
Polypainting di ZBrush
-
Polypainting di ZBrush
-
-
U 5
Tekstur sorotan
-
Tekstur sorotan
-
-
U 6
Praktik
-
Bertekstur dengan polypaint dan sorotan karakter
-
Kursus 6: Interaksi ZBrush dengan Aplikasi 3D
-
U 1
Interaktivitas ZBrush dengan program lain
-
Interaktivitas ZBrush dengan program lain
-
-
U 2
Render di Zbrush dan render di Keyshot
-
Render di Zbrush dan render di keyshot
-
-
U 3
Pencahayaan dalam Keyshot
-
Pencahayaan dalam Keyshot
-
-
U 4
Shading dalam Keyshot
-
Shading dalam Keyshot
-
-
U 5
Praktik
-
Lookdev dengan ZBrush dan Keyshot
-
Tentang Domestika Basics
Domestika Basics adalah serangkaian kursus yang difokuskan pada pengajaran perangkat lunak yang paling umum digunakan oleh para profesional kreatif di seluruh dunia.
Kontennya telah disusun dengan cermat dan ditujukan bagi para pelajar yang memasuki bidang kreatif baru dan para profesional yang lebih berpengalaman yang ingin mengasah keterampilan mereka.
Belajar dengan guru Domestika terbaik melalui pelajaran praktis, banyak sumber daya, dan tingkat kesulitan progresif yang memungkinkan Anda melihat hasil sejak hari pertama.
Domestika Basics akan memungkinkan Anda meningkatkan permainan profesional Anda dan bersiap untuk mendapatkan proyek yang lebih baik.
-
Tanpa pengetahuan sebelumnya.
Domestika Basics memberi Anda semua yang Anda butuhkan untuk memulai bidang kreatif baru dan menjadi ahli di dalamnya.
-
Berfokus pada alat.
Temukan komponen utamanya, teknik, dan metode yang telah terbukti berhasil yang Anda butuhkan untuk menguasainya.
-
Belajar dengan cepat
Dengan pendekatan yang mudah dipahami dan langkah demi langkah, para profesional kami yang luar biasa akan mengajarkan Anda cara mendapatkan hasil maksimal dari program ini.
-
Sertifikat Plus
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap mata kuliah. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.






Curso bem explicado e bem pratico!!
Muy completo y recomendado
Muy recomendado, todo claro y guiado paso a pasito.
Un gran curso sin duda alguna, muy recomendado para aprender a usar Zbrush.
no tenía experiencia alguna en el manejo de zbrush y es un curso que te lleva muy de la mano, super recomendado para aquellos que apenas empiezan en este mundo del modelado.