Overcooked Chef
por eugenesworld001 @eugenesworld001
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Introducción
Este es uno de los proyectos de animación que desarrollé durante el curso, en el cual exploré las herramientas básicas de animación dentro de Adobe Animate. La pieza consiste en un corto animado que presenta a un chef en su cocina, quien prepara un platillo y lo introduce en el horno para su cocción. A través de una secuencia sencilla y narrativa, se muestra el momento en el que el chef abre el horno y es sorprendido por unas intensas flamas, generando un toque humorístico dentro de la escena.
Para la creación de esta animación se utilizaron principalmente elementos gráficos y recursos disponibles en Adobe Animate, combinados con ajustes de movimiento y tiempos para construir la secuencia. Este proyecto se centra en la exploración de la animación básica, la narrativa visual y el uso creativo de recursos digitales.
Materiales
Para este proyecto, puse en uso la herramienta/programa de Adobe Animate, para hacer la animación base de todo el proyecto y ahí después, After Effects, para agregar detalles como los audios.
El Storyboard
El primer paso fue la planificación de la idea a animar, en este caso, desde el storyboard, se planteo el como el personaje iba a interactuar y actuar en el entorno. En 9 poses clave, se definieron estas acciones que se iban a llevar a cabo.

Animatica
En este paso, hicimos el animatic, o animatica, en base a lo establecido en el storyboard, e ir viendo como iba quedando el timing y ver si nos hace falta poner más poses para la animación final.
Diseño del Personaje y Fondo
Con una idea más clara sobre el desarrollo de la animación, se procedió al diseño del personaje. Durante este proceso se realizaron diversos ajustes, como el cambio en la forma de su cuerpo, pasando de una estructura triangular a una más circular, con el objetivo de lograr una apariencia más amigable y coherente con el estilo de la animación. Se mantuvo el color principal amarillo para el personaje, mientras que para el fondo se eligió una gama de tonos morados, buscando generar un contraste visual que complementara la composición.



Rig y Poses.
En esta etapa se realizó el rigging y la creación de poses del personaje. Para el rig, se nombraron y organizaron las diferentes partes del personaje en capas, con el objetivo de facilitar su identificación y manipulación durante el proceso de animación. En cuanto a las poses, se ajustaron las distintas partes del personaje tomando como base el animatic, con el fin de recrear las posiciones previamente definidas.


Animación (Adobe Animate y Adobe After Effects)
En esta última etapa se llevó a cabo el proceso de animación, complementando las poses clave con movimientos intermedios que permitieran dar mayor fluidez a la secuencia. Posteriormente, una vez finalizada la animación, se utilizó otro programa para incorporar detalles adicionales, como el audio.
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