MOROMUSSA: leyendas para niños traviesos
por Jesus Tortosa @jesuspiedad
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El Moro Mussa, también conocido en Alicante como “El Moro o El Morusso”, y en los pueblos de la Ribera como “El Moro Mus”, es uno de los personajes del imaginario de la Comunidad Valenciana que además forma parte de la historia de La Valldigna. Allí es tradicional un sortilegio contra el Moro Mussa.
Cuenta la leyenda que el Moro Mussa era un monarca de la época musulmana, que perdió sus dominios después de la conquista de Jaume I. En venganza, acosaba a los niños, y por eso se le utiliza como figura para atemorizar a los pequeños.
Se cree que este personaje era, en realidad, Musa ibn Nusair, un caudillo militar musulmán yemení, gobernador y general del califato Damasquino Omeya en el norte de África. Musa, a la edad de 71 años, participó en la invasión musulmana de la península ibérica, siendo el primer valí de al-Ándalus, gobernando entre los años 712 y 714.
La leyenda narra una historia de un personaje malvado que lleva consigo una serpiente y un gato negro. Tras raptar a una bella doncella se convierte en un ser fantástico con cola de serpiente y cabeza de dragón. Se acabará enfrentando a Jaume Ferrisa, un caballero cristiano que salvará a la bella doncella.
6 comentarios
sveta.dorosheva
Profesor Plus¡Cosas fantásticas! Y estilizado maravillosamente. ¡Muchas gracias por compartir!
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jesuspiedad
@sveta_dorosheva
Gracias, por tus comentarios...
¿podrías indicarme alguna crítica para poder avanzar mejor.?
ilona_photo4life
¡¡¡¡¡¡Asombroso!!!!!!
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jesuspiedad
@ilona_photo4life
Gracias por tu apoyo.
Un abrazo
sveta.dorosheva
Profesor Plus@jesuspiedad Realmente creo que es bueno! Pero si sientes que algo no está bien, con blanco y negro es tono en 99 de cada 100 casos. Entonces, mira allí. Por ejemplo, esto es lo que podría ser mejor (funciona, como decía, pero si te molesta, aquí es donde podría mejorarse):
- Tenga en cuenta las 'matemáticas de tono' generales: luz contra oscuridad y viceversa. Por lo tanto, los elementos y cifras clave deben tratarse con eso en mente. Digamos, si el turbante del personaje principal es blanco, debe haber negro en el fondo. O muy oscuro. Y sin jugar. No hay "motley detallado algo u otro" - oscuro o negro. Entonces, en su caso, la abertura de la cueva negra estaría mejor ubicada para crear contraste con el turbante blanco, justo detrás de su cabeza.
- Lo mismo con la segunda cifra clave. Si su pañuelo en la cabeza es blanco, no hay que jugar detrás de él. Puede ser gris, no necesariamente negro, puede ser textura, como hojas pequeñas, pero incluso textura, sin elementos blancos... digamos, todo eso detrás de ella es un arbusto (hojas pequeñas/textura de círculos), y las hojas elegantes Las plantas van donde te lo puedas permitir: en primer plano.
- Entonces, por el contrario, si su vestido es negro (¡con un adorno!), no puedes tenerlo bordeando campos negros (¡con un adorno!) Veo que intentaste resolver ese trozo con una cuerda blanca y bufanda, pero la regla general es: los pequeños detalles rara vez ayudan. Eso puede pasar, pero mejor no contar con esa rara suerte.
Espero que no sea un lío, no estoy seguro de si logré explicar sin señalar cosas como las que haríamos fuera de línea. En pocas palabras: siempre es la 'matemática tonal'. Con el blanco y negro, es el tono que te hace decir "ah-ah-no sé, algo anda mal...", aunque no sean meteduras de pata, sino errores menores...
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jesuspiedad
@sveta_dorosheva
Gracias por tu interes en la rectificación de los trabajos.... gracias, gracias...
No todos los profesores de los cursos que he realizado han sigo dignos de repasar los trabajos de la comunidad....
Un abrazo, he realizado una aportación para ver el resultado en color... no está muy a mi agrado, pero no he sabido hacerlo mejor.... un capricho que he tenido....
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