Hola, me llamo Pablo J. de Andrés, soy artista de escenarios especializado en texturas procedurales, modelos 3d escaneados con fotogrametría y modelado y esculpido inorgánico.
Tengo la habilidad de modelar y esculpir superficies orgánicas y objetos inanimados en Maya y Zbrush y crear escaneados de fotogrametría con RealityCapture. Además, puedo crear materiales procedurales en Substance Designer, texturas PBR en Substance Painter y renderizo los resultados para su presentación en Marmoset Toolbag. También soy capaz de crear scripts C# y animar un escenario con luces, partículas y efectos en Unity hasta un cierto punto.
Soy flexible con las horas de trabajo y estoy disponible para una relocalización.
No dudes en contactar o preguntarme cualquier duda. Un saludo.
Pablo J. de Andrés
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Hi, my name is Pablo J. de Andrés, I am a 3D Environment Artist specializing in Procedural Textures, Photogrammetry Scans and Hard Surface Modelling and Sculpting.
I have the ability to model and sculpt organic and hard surface assets in Maya and Zbrush and create Photogrammetry Scans with RealityCapture. Moreover, I can design procedural materials with Substance Designer, PBR Textures with Substance Painter and I usually render the final results in Marmoset Toolbag. Furthermore, I am able to create C# scripts and animate an environment with Lighting, Particles and Effects in Unity to a certain extent.
I am flexible with my working hours and I am willing to relocate if it is necessary.
I look forward to hearing from you!
Pablo J. de Andrés
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Ficha profesional
- Pablo José de Andrés Martín – @pablojdeandres
- Materials Artist
- www.pablojdeandres.com
- Abierto a ofertas de empleo freelance o contrato