Curso intensivo de creación de animación 2D vectorial en Flash
Aprenderás a Crear animaciones en el entorno Flash, que potencien los proyectos y entender qué posibilidades, herramientas y opciones tiene este programa para que se haya convertido en un estándar de la animación 2D.
Introducción
Flash nació pensado para la web, pero con los años se ha revelado también como una potentísima herramienta de animación usada por estudios de todo el mundo para crear piezas de alta calidad de forma rápida y poco costosa.
La facilidad al dibujar y animar, la gestión de librerías y otras posibilidades que brinda hacen de él uno de los programas mas accesibles para los no iniciados en la animación.
Series de TV como “Atomic Betty” o “Foster y la casa de los amigos invisibles”, están realizada con esta herramienta, sacando el mejor partido como si de una producción de animación 2D tradicional televisiva se tratara. Las técnicas utilizadas en los años sesenta por estudios como Hanna Barbera, se han adaptado al medio digital, optimizando recursos de producción, obteniendo una producción de máxima calidad.
Cuando se habla de animación flash siempre se tiende a pensar en el tipo de animación de internet hiperlimitada y por definirlo de alguna manera, algo cutre… Lo que quiero conseguir con este curso de flash orientado exclusivamente a la animación, es demostrar que teniendo las nociones de animación básicas, se puede convertir en una magnifica herramienta de animación, comparable al 3D y al 2D.
La forma de trabajar en animación 2D y flash es muy parecida. Lo único que hay que hacer es traducir el 2D a Flash, y conseguir los mismos resultados que trabajando de la forma tradicional e incluso se facilita ciertas tareas como podrían ser las pruebas de línea, cartas de rodaje, etc.
Actualmente la industria del la animación, dota de contenidos a diferentes canales temáticos. Por lo tanto se realizan un número mayor de producciones, estás necesitan agilidad de realización y es aquí donde participa flash como herramienta dinámica y optimizadora de producción. Por lo
tanto hay un nicho de puestos de trabajo tanto a nivel freelance como trabajo dentro de estudios de animación. Surge entonces una gran necesidad de capacitación en la población de artistas a nivel nacional creando animadores de personajes en Flash con capacidad competitiva a nivel mundial.
Objetivos
Crear animaciones en el entorno Flash, que potencien los
proyectos y entender qué posibilidades, herramientas y
opciones tiene este programa para que se haya convertido en un estándar de la animación 2D.
• Conocer y usar Flash.
• Conocer los principios básicos de animación y las leyes del movimiento.
• Crear personajes en illustrator y llevarlos a Flash.
• Implementación del diseño y sus aplicaciones en la imagen
del personaje.
• Conocer el flujo de trabajo para proyectos de animación 2D
profesional.
• Conocer las técnicas de animación y rigging más efectivas para personajes.
• Trabajar con dialogos y efectos de audio.
Contribuir a la formación del realizador de una pieza animada procurando que incorpore la
herramienta como un elemento expresivo de su proceso creativo.
Entregar al alumno conocimientos técnicos sobre el uso del software y hardware más moderno, y a la vez mostrarle lo que se ha hecho históricamente en la historia de la animación para que tenga una visión global y crítica de la producción de una obra, y sepa utilizar las distintas herramientas de lenguaje en función de transmitir una idea.
Perfil.
Ilustradores, diseñadores, directores de arte, artistas audiovisuales, ilustradores, graduados de las escuelas de arte, de cine y de otros medios afines, que deseen conocer a fondo las herramientas disponibles para narrar sus historias y el papel fundamental de la planificación creadora, desde el argumento hasta la puesta en escena, en el resultado final. Como a consolidar y mejorar los
conocimientos y aptitudes de aquellos que ya están desempeñando una tarea profesional.
Contenido.
1. Introducción.
• Qué es la animación 2D y desarrollo en la actualidad.
2. El entorno del programa y dibujo.
• Herramienta y paneles.
• Dibujo e ilustración en flash.
• La estrategia en el diseño de personajes.
• Diseño de personajes y props.
• Diseño de entornos y localizaciones.
3. Animación.
• Animación tradicional y limitada.
• Leyes de animación.
• Interpolaciones.
• Animar con símbolos.
• Rigging y jerarquías en animación.
4. Exportación y publicación
Duración: 30 horas.
Docente.
Sergio R. Valdunciel “Sergiopop”. www.sergiopop.com
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca en la especialidad de diseño y
audiovisuales. Erasmus en l ’Ecole des Beaux Arts de Toulouse (Francia) , donde se especial iza
en animación cut-out . Trabajo en Cartoon Network España, Toon Factory, Antena 3, Turner
Broadcasting, Agencias de publicidad, productoras,…Combina su trabajo como motiongrapher
en agencias de publicidad con trabajos freelance de animación 2D para estudios y productoras
a nivel nacional , a la vez comienza sus estudios de doctorado de animación en la Universidad
Politécnica de Valencia. En sus últimos trabajos de animación 2D, destacan la serie para TV
“Popetstown” de Neptuno films y el videoclip de “ la nueva Ymac” del grupo La Casa Azul , y
créditos del Festival OFFF 2011 para Cocoe.
Cualificado en docencia con Curso de Adaptación Pedagógica por la Universidad Politécnica de
Valencia en 2004 y formación de formadores por el Centro Forem Valencia en 2009.
Fecha:
LUNES A VIERNES DE 17:00 A 20:00
del 24 de mayo al 6 de junio. (30HORAS).
Precio: 220€. (180€ Zinkeros, apiv, adcv y desempleados.).
Importante: Debes traer un ordenador portatil con Flash instalado. Si no dispones de uno. En Zink contamos con ordenadores.
Contacto:
+ info: johnny@zinkproject.com