Análisis de APPS Interactivas y arquitectura de información
Segundo módulo del curso.
La arquitectura de información es la disciplina que analiza el modo que se va a presentar el contenido de una aplicación para un medio digital de cualquier naturaleza (una web, una aplicación móvil, etc.). La organización de dicha información, los pasos que siguen los procesos que se espera que el usuario realice en dicha aplicación.
El establecimiento de una arquitectura de información coherente permite que las compañías ahorren tiempo y dinero en la planificación de sus soluciones digitales, por ello se cuenta con un perfil específico para estas tareas que está muy bien cotizado ya que cuenta con una gran responsabilidad en el éxito de un proyecto.
El arquitecto de información es, hoy por hoy, un perfil básico para cualquier proyecto web de media y gran envergadura y cualquier profesional dentro de los perfiles necesarios para el desarrollo de una aplicación web saldrá beneficiado de incluir entre sus capacidades estos conocimientos.
Objetivos
Formar a los alumnos en los conceptos básicos del desarrollo de una arquitectura de información eficaz y coherente. Facilitar el avance desde su profesión actual, complementando sus conocimientos con los de un buen arquitecto de información. Para ello se usarán casos reales de aplicaciones y sites punteros: entornos de redes sociales, iphone, comercio electrónico o aplicaciones de facebook.
¿A quién va dirigido el curso?
- diseñadores gráficos – programadores – ejecutivos de cuentas – jefes de proyecto
- freelancers “multitarea”
Profesora
Luz de León de Diga 33.
Más información, horarios y precios aquí
1ª sesión: presentación e introducción
1. Que es Axure y para qué sirve
2. Presentación del interfaz general de la aplicación
3. Crear una arborescencia
4. Creación de wireframes
4.1. Elementos básicos
4.2. Librerías
4.3. Anotaciones
4.4. Plantillas DEscanso
5. Ejercicio: Wireframe básico de una página corporativa
6. Exportación a PDF
2ª sesión: Creación de wireframes navegables
En esta sesión se presentaran las opciones que la herramienta nos aporta para la creación de prototipos navegables a través de dos ejercicios reales
1. Enlaces entre paginas
1.1. Trucos y normativa de nomenclatura
2. Navegación
2.1. Menús
2.2. Desplegables
3. Paneles interactivos
3.1. Comportamientos susceptibles de simular con paneles interactivos
4. Organización del documento interactivo
4.1. Árboles navegables
5. Ejercicio: Wireframe navegable de una tienda on-line
6. Exportación a HTMLe
3ª sesión: Conocimientos avanzados
1. Uso de patrones
2. Creación de librerías
3. Recursos y utilidades
4. Ejercicio: creación de wireframe para una aplicación de Facebook / una aplicación mobile
4ª sesión: Presentación del Caso
Esta sesión consiste en la realización de un ejercicio práctico en grupo trabajando sobre casos reales del sector. Se presentará un caso real por cada dos alumnos para que los alumnos, en grupo, analicen el caso, propongan una base de arquitectura y la desarrollen creando un prototipo navegable con Axure (para ello, deberán realizar entre ellos un reparto de tareas coherente).
En esta primera parte se entregarán los casos a los alumnos y se responderán a sus preguntas antes de ponerse a trabajar en ellos.
Práctica Caso (1,5 horas) En esta segunda parte los grupos trabajarán en su caso con la supervisión del profesor que propondrá soluciones, responderá a las cuestiones que surjan sobre la herramienta y guiará el desarrollo de las respuestas al caso.
5ª sesión: Corrección Práctica Caso
En esta sesión los grupos presentarán su solución en 15 minutos, navegándola, y el profesor corregirá las entregas invitando a la participación del resto de los alumnos que, con sus comentarios, mejorarán de forma constructiva las propuestas presentadas.