Cristal transparente pero no pasa la luz
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pues eso, en Max 8 y Vray 1.5 coloco un plano, le aplico UVW map planar y le meto un cristal.
El resultado, es un plano transparente, produce reflejos... pero el sol no pasa al interior y, por ejemplo en una barandilla de cirstal, las sombras son de material macizo.
estoy ahciendo algo mal? es normal? alguna solucion?
gracias mil de nuevooo
siquier
Desactiva "cast shadows" en las propiedades del objeto.
samuel_mad111
pues ni idea, deberias postear alguna imagen de como te queda la escena, tb los seting de render y los setings del material.
inkz
he probado con una caja de poco grosor y en refractar esta en blanco completamente transparente se pone y me sigue pasando lo mismo....
nidea q puede ser pero gracias de todos modos
samuel_mad111
la refraccion no se da si el objeto no tiene grosor
script
Aparte de la soluciónde gawl prueba con los valores de refracción(paso de la luz) quizá lo tengas al mínimo y por eso ¡no funsaina!
samuel_mad111
Si no te he entendido mal has puesto un plano como cristal ¿no?, deberias sustituirlo por una caja, dado que el plano solo tiene una cara vray no reconoce o bien por donde entra la luz o bien por donde sale.
naranjade
mira a ver si cambiando las normales del plano se te soluciona