Problema con joint en Maya
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Hola, estoy intentando hacer un esqueleto con joints en Maya y cada vez que creo un joint y luego el siguiente estos no se me unen, y el bone que resulta de cada uno se orienta de manera aleatoria en direcciones diferentes. Alguien podría ayudarme?
Muchas gracias
smalonso Mod
Se soluciona con un script de MEL/Phyton que encontrarás buscando joint orient en el buscador. Pero recuerdo vagamente un seminario con Victor Vinyals que nos enseñó a usar un nodo invisible para orientar los joints, tengo los apuntes de ello, pero no lo he usado nunca ya que no me dedico al rigging de personajes, así que poco más puedo hablar de ello.