Problema co brillo en Zbrush
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Hola a todos,
tengo un pequeño problema que no se como resolver.
He tirado un giro o turnaround o como lo queráis llamar renderizándolo en Zbrush, más o menos estoy satisfecho con el resultado.
Podeis verlo aqui para entender lo que quiero explicar.
El caso es que cuando la cabeza sale de perfil, los ojos aparecen completamente opcacos, como si el reflejo abarcase todo y no queda bien.
He probado de todo pero no consigo resolverlo. si alguien puede ayudarme...
Dejo una captura con material y valor de render en transparencia por si ayuda en algo.

Gracias a todos de antemano.
Catalista
Gracias Matt, como bien dices es un problema tanto de luz como de material pero no doy con la solución.
La luz viene de la izquierda, por eso no ocurre en el ojo derecho ya que no recibe la luz directamente.
La geometría del ojo es en dos piezas ( el material del cristalino se resiste , o la luz?).
aprovecho para intentar dejar la imagen más grande:
Gracias aún así por el cable...
Matt ceko
Hola Catalista ,antes que nada Felicitaciones por el trabajo es muy bueno.
Con lo que respecta al problema ( aunque no soy ningún especialista ) parece ser un problema del material y su configuración ,ya que si no vi mal solo lo hace en el ojo izquierdo ,o puede deberse a un inconveniente en la iluminación .La solución que se me ocurre ( si ya no lo probasteis) Intentar cambiar la ubicación de la luz a ver si persiste.
También puedes provar de hacer un ojo en dos piezas con distinto material uno mate para el interior y otro transparente ligeramente brillante para el exterior.
Te dejo el link de Pixoloxic Matcap ,http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ Puede que alguno de estos materiales con el efecto de transparencia te de el resultado deseado.
Suerte.
Intente ver la captura pero puedo abrirla súper pequeña.