¿Cómo excluir reflejo HDRI de objeto en Maya?
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Hola,
Tenemos un plano que hace de cristal. Sobre el cristal hay un objeto. Quiero que el HDRI que ilumina la escena se vea reflejado en el objeto, pero no en el plano. A su vez, quiero que ese objeto [en el que sí se refleja el HDRi] sí que se refleje en el plano.
¿Cómo lo haríais sin que sea en postproducción?
Gracias!
Saludos!
PD: he conseguido lo que quería, pero de una forma muy cutre que no me serviría en cualquier otra ocasión, a ver si sabéis la manera correcta de hacerlo.
catalista
Mejor asignar un mapa de refllexión de entorno al objeto y así no hay problema con la reflexión en el plano.El HDRI no es necesario que sea visible cuando renderizas...
viciota
humm... pero eso eliminaría la iluminación por HDRI. yo quiero que la escena esté iluminada por HDRI, pero que solamente el suelo sea el único objeto que no refleja el HDRI [sí reflejaría el resto de objetos, en los que sí se refleja el hdri. Si el suelo fuera un espejo, no se reflejaría el hdri pero sí los objetos y el hdri reflejado en ellos]