Equipo necesario para hacer 3D
3 seguidores
Hola buenos dias por la mañana!! como dice el titulo del post alguien me podría asesorar en el diseño del equipo necesario para hacer un pequeño estudio de 3d alias si aconsejáis render fram, mac o windows o que perfil mas o menos de ordenadores serian necesarios.
Muchas gracias por vuestro tiempo!!
Victor Moreno
Hola, yo tengo la misma duda, no se si es mejor ordenadores potentes que sirvan para renderizar, modelar, etc. U ordenadores mas modestos y con ese ahorro hacer una granja de render.
Un saludo
Raimon
Hola,
Aquí tenéis un hilo dónde se habla sobre qué necesitan o no necesitan los ordenadores, creo que con elaces a otros hilos. Es interesante:
https://www.domestika.org/foros/937-informatica/hilos/83556-necesito_un_pc_que_le_pongo_a_la_bestia
mi experiencia profesional en ese campo es casi nula, pero como alguna cosilla he hecho y, de forma esporádica, llevo ya algunos años lidiando con esos temas, pienso que alguna cosa puedo decir, aunque seguro que otros compañeros que trabajen con Maya te podrán orientar mejor.
Para trabajar en las escenas 3D propiamente, cuanta más máquina tengas, mejor. Es decir, dentro de lo que el presupuesto permita, en las estaciones de trabajo buscad el máximo de procesador para el render (obivamente habrá que hacer pruebas de render), el máximo de RAM para la edición y también para el render, y la mejor tarjeta gráfica para la edición y, en algunos renderers y entornos, también para render. Ya no hablo de disco duro porque aunque los datos pueden ocupar mucho espacio, entiendo que hoy en día ese no es un factor para nada limitante.
Eso puede ser un solo ordenador del estudio, o tantos como hagan falta para sendos artistas/trabajadores en 3D. (la renderfarm puede limitarse a esos, incluso, y será pequeña pero matona)
El que necesites render farm "al uso" o no, depende de muchos factores, el tipo de proyectos que vais a desarrollar, el o los renderers que uséis, el volumen de trabajo... Claro, si os lo podéis permitir no lo dudaría ni un segundo, pero precisamente esa es la cuestión, supongo ;-).
Si trabajáis en animaciones en el sentido tradicional de la forma de hacerlo en 3D, con lámparas que arrojan sombras, etc. y de una duración significativa (no se dónde empieza la significatividad ;)...) tener una render farm podría ser imprescindible. Tengo la sensación, en cambio, de que si trabajáis con técnicas alternativas o en proyectos más de motion graphics, dónde la iluminación más a menudo se fakea, o con visualización arquitectónica estática, tengáis más opciones de seguir siendo competitivos sin una render farm.
Si optáis por renderfarm, tened presente que aunque los requerimientos pueden ser sensiblemente inferiores a los de una estación de trabajo, (y aún dependiendo de qué sistemas y renderers uséis), el ordenador ha de poder aguantar las escenas o la información a procesar que se le envíe. Eso se traduce en RAM. Por otro lado, la velocidad del cálculo será función básicamente del procesador que monten. Y, a no ser que uséis render por GPU, en esos equipos sí que podríais prescindir de tarjetas gráficas de "alto standing", o prescindir del todo de éllas como se hace de hecho en la mayoría de sistemas, creo.
Desde mi experiencia con software libre, he observado que las soluciones de render en red no están muy estandarizadas y son necesarios algunos conocimientos técnicos sobre redes para la puesta a punto de la renderfarm. Si trabajáis con Maya supongo que estas cosas estarán más resueltas, pero aún así tened presente que cada renderer tiene un poco sus propias reglas acerca de cómo recibe, procesa y entrega la información. Incluso en algunos renderers libres -y puede que pase también con otros no libres- se obtienen resultados unos ligeramente diferentes de otros en función del hardware que se utilice, en ese caso CPU, y también del sistema operativo. Eso es así porque algunos cálculos se hacen a un nivel muy profundo, por decir de algún modo.
Por esta última razón y también por temas de productividad, pues, es recomendable que todos los nodos de la renderfarm sean iguales en hardware y tenéis que prever también un sistema de mantenimiento e instalación de sistemas, aunque si es pequeñita puede que no merezca la pena preocuparse mucho por este tema. Hay varios sistemas de imágenes, ghosting y arranque remoto de terminales, pero de nuevo ahí nos encontramos con temas técnicos un poco más avanzados. Ah, y la refrigeración, también importante! Aquí tienes un enlace dónde se habla de la renderfarm que usaron en el Blender Institute para la película Sintel http://www.sintel.org/news/special-delivery/ . Como quizá ya sepas, hay empresas que se dedican a vender esos trastos ya ensamblados en muebles, y Nvidia y Dell -entre otros- tienen soluciones de ese tipo también.
Bueno, y las licencias para cada uno de los nodos, que si usáis Maya u otros comerciales entiendo que son una partida significativa.
Aunque he comentado que puede haber muchas diferencias según las herramientas, tengo entendido que DrQueue es un muy buen gestor de granjas de render y proporciona soporte para muchas aplicaciones, libres y no libres, Maya incluido creo recordar . Y es software libre. Yo hace unos meses finalmente conseguí instalarlo sobre una pequeña red de GNU/Linux y la verdad tiene la pinta que si se le coge el tranquillo puede ser muy eficiente. No estoy seguro de que esté disponible para Apple (aunque debe de poderse llegar a compilar, supongo) y si no recuerdo mal para ser usado en Windows se necesita Cygwin, una especie de emulador de Linux/Unix.
Eso nos lleva al sistema operativo. Como opciones dices Windows o Apple, yo te las cambiaría por Apple o GNU/Linux. Según tengo entendido Maya está disponible para GNU/Linux, y esa puede ser una muy buena manera de empezar a adentrarse en ese fantástico sistema operativo. Por lo menos os vais a ahorrar las licencias de sistema operativo de la renderfarm, digo yo... Y es que no soporto Windows, es lo que tengo.
Yo personalmente ando loco por comprarme tan pronto como pueda un pepino para poder trabajar en creaciones más exigentes. Aunque también intento recordarme a mi mismo que hace cinco años se hacían cosas impresionantes con hardware mucho menos potente. Por lo que siempre tengo ese pepito grillo que me va recordando que no por tener mejor máquina seré mejor artista, y que hay un aprendizaje necesario de muchas técnicas de 3D que nos permiten sortear las limitaciones de hardware.
Bueno, as usual os he dejado con mi redacción de fin de semana. Saludos!
Raimon
Victor Moreno
Muchas gracias :D