Suavizar metaballs sin Hypernurbs en Cinema 4D
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Hola.
Me he encontrado con algunos problemas al renderizar un conjunto de metaballs en un Hypernurb, calcula demasiado y no hay tiempo. Sin el Hypernurb los poligonos se vuelven un poco locos en los puntos de fusión del metaball y la opción de subdivisión (en dicho metaball) no me da buenos resultados.
¿Alguien sabe una alternativa para ahorrar tan larga espera por un render así?
Gracias :)
Pepe Sierra
Si no te funciona la subdivisión de los metaballs creo que lo que te queda es intentar tocar la malla, porque bajando la subdivisión y metiéndole un Hypernurbs no funciona.
Cuelga una captura a ver si te puedo decir mas...
sebastianbap Profesor Plus
Es que lo haces todo mal MARTÍ !
(Ni idea esto de los polígonos locos, jeje)
Martí
Ei, al final he tirado millas sin los hyper...aunque no lo voy a dejar ahi y seguiré probando.
Pepe voy a probar lo de la malla, y si puedo cuando llegue a casa cuelgo una captura.
Seb! jajaja ya lo se...todo mal tio ;) (por cierto, mu chulo el BBVA de No Domain. te he visto mirando la tele en el makin off xD)
sebastianbap Profesor Plus
Siga metaboleando martí!
¿Cómo viendo la tele? Estaba currando nen! Corroborando por video-assist que todo sea como lo habiamos planeado, jeje. ¿Se nota mi concentración extrema?
thevode
Hay que setearlo bien sólo eso, aunque los mete llevan mucho tiempo de render. Si encima le metes hypernurbs... puffff, puedes morir. cómo es lo que quieres hacer?
Pepe Sierra
Es que meterle un HyperNurbs a un metaball es como comerse un bocata de pan con un vaso de gazpacho...el contador de polígonos tiene que volverse loco.