Restar splines para extruir luego en Cinema 4D
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Hola, tengo una duda con respecto a splines en Cinema 4d.
Vengo de 3dsmax y como me he pasado a mac, pues me he decantado por C4D y lo que les expongo a continuación no acabo de saber cómo hacerlo.
De manera sencilla, pongamos como ejemplo un rectángulo que tiene dentro otra spline como puede ser un triángulo u otra forma, vamos, que una spline contiene a otra dentro para restarsela o asociarla (como hacia en max) y luego extruir la diferencia de modo que resulte un objeto con un agujero en el interior.
Alguien me podría explicar cómo se hace esto en C4d?
gracias.
walter_lisarraga
y como se hace para restar una spline a un polígono? ( el spline ya lo tengo editable ) gracias
thevode
mograph también,
chris
Muchas gracias Pepe. Saludos
pepe_sierra
Hola Chris...
Haz editables las splines, conéctalas y listo...