¿Qué programas usais de modelado 3D y por qué?
12 seguidores
quiero abrir este tema para conocer con que programas trabaja la gente real como nosotros y por que motivo
quiero abrir este tema para conocer con que programas trabaja la gente real como nosotros y por que motivo
Seguro que tienes mucho que decir, te estamos esperando.
RaulSimon
Empiezo yo, usos SolidWorks porque como diseñador industrial que soy es una herramienta que me facilita mucho el trabajo a la hora de crear piezas y elementos para un diseño global, al ser un programa de diseño parametrico me facilita mucho cambiar diferentes paramentos a lo largo del proyectos sin que tenga que rehacer nada.
Aunque también uso Rihnoceros en este caso para diseños un poco mas conceptuales aunque ya se que pensareis que para eso no se usa ya que también es un programa parametrico.
viciota
Yo utilizo MAYA. Antes le daba al 3DMAX para imágenes estáticas, pero ahora que me he centrado en la animación, utilizo MAYA, que desde mi punto de vista da mejores resultados que MAX, aunque sí es verdad que visualmente MAX está mejor organizado, más cuadriculado y sobrio. quizás por eso también se me hace más basto.
twdsgn
Yo utilizo 3DMax y Maxwell parar render, aunque ocasionalmente utilizo vray. La razón por la que utilizo 3DMax es que llevo años utilizandolo y estoy demasiado acostumbrado para usar cualquier otro, aunque a veces he de utilizar Rhinoceros para cosas pequeñas. Estoy bastante contento con Max : )
Y luego ya photoshop para texturas y composición, y AfterEffects si se trata de video.
:)
jorgehpz
Yo tambien uso 3d Max, empece con el y aunque cada vez veo mas programas que tienen buena pinta como el Xsi o el Houdini todavia no estoy preparado para abarcar la aventura de ponerme con otro programa. A parte que con Max me manejo perfectamente y tiene un nivel de calidad que a mi me satisface.
juanjobernabeu
Normalmente Maya.
Si se trata de modelado orgánico o algo con mucho detalle tiro de Z-Brush, pero normalmente siempre lo uso como complemento del modelado de Maya que me encanta.:)
Usuario desconocido
Yo utilizo 3dMax para modelado y animación porque me parece que es bastante sencillo y está organizado. Empecé con ese y no he tenido la necesidad de cambiar, aunque también lo intenté con Blender, al que, a mi parecer, le quedan años luz en usabilidad.
También he utilizado, aunque a nivel muy básico, Autocad para desarrollar elementos 3d con mucha precisión, exportarlos a 3d Max y allí aplicar texturas iluminación y render Vray.
frandorado
como ando en un estudio de arquitectura, primero con autocad y luego me paso al max y en tema renders depende del tiempo de entrega...(final, vray o maxwell)
Usuario desconocido
Yo uso Microstation para el modelado, luego me paso a 3DMax para la iluminación y texturizado y el render con VRay. Me he acostumbrado a este proceso y me va bien.
Un abrazo
frandorado
"alonsoweber" las últimas que tienes en el apartado 3d me gustan mucho felicidades!!
isra
pues...
Maya porque después de un flirteo con Real3D, GIG3dGO (yeah! jaja) y Softimage, acabé casándome con Alias (versión 6 en adelante), por la potencia del MODELADO y algunas cosillas más. Alias pertenecía a la compañía Alias | Wavefront, que creó un "hermanito menor" llamado Maya... y con el tiempo éste creció, y mira dónde está ahora. En realidad lo del cambio a Maya desde Alias fue un SÍ O SÍ promocionado por la compañía. No es que Maya sea una maravilla con el modelado (las tolerancias en este programa son nefastas) pero si le llamas "modelar" al "gumming", entonces es una pasada. Actualmente lo utilizo para dar servicios in situ de modelado animación... sobretodo en publicidad para TV y demás.
saludos,
Usuario desconocido
Muchas gracias 3demente, comentarios así le suben a uno la moral.
un abrazo
mada4k
Pues sin lugar a dudas para modelado y mapeado: SILO. Para detalles: 'Z-BUSH'. Para animación, rigging, etc MAX. Y para render VRAY (alguna vez Maxwell). Como apoyo: Photoshop para las texturas. Para video: Combustion o After Effects (va por épocas).
Lo que más me gusta es la creación de personajes, por lo que obviamente, lo que más uso (o usaba, ya a penas toco 3D) es Silo y ZBrush y raras veces lo paso a MAX para render.
Ahí va uno de los últimos que estaba haciendo; un soldado.
Pero como digo, no tengo tiempo para este hobbie.
Ah, el motivo. Uso SILO por su sencillez y potencia. Es rapidísimo, es muy manejable, usable. Es lo más parecido a modelar con las manos, sin tantas pijadas, herramientas y movimientos absurdos del ratón, sin teclas inútiles para usar, personalizable 100% ,aunque eso ya todos, me gusta que de serie venga bien preparado, y SILO viene así. Otro que me gustó es Modo, pero nada, me quedo con SILO.
kaput
Yo empecé hace años con Cinema 4d en su version 5. Era lo mejor del 3D para Mac de aquella epoca y me engancho. Por suerte les va bien como empresa y el software ha mejorado mucho.
Este año por fin pude comprar la version 10.5 con una licencia de vray para c4d y el Zbrush. Con eso ya voy mas que servido y listo para crear todo lo que se me pase por la cabeza, como por ejemplo el bichillo este que hice para un anuncio hace unos meses:
lalokamakina
Si de modelado se trata, la mejor opción para mi, después de probar muchos otros, Softimage XSI sin dudarlo.
juanjobernabeu
El otro día me hablaron maravillas del nuevo Mudbox 2009 de autodesk. Nunca lo había probado porque me casé con Z-Brush. Ayer lo probé y flipante.
A los mayeros os lo aconsejo al 100%. Escapaz de mover 25 millones de poligonos con shaders reflectantes y brillos especulares, y lo mejor es que es como Maya, la navegación con teclas es igualita, es como si estuvieramos en el viewport de Maya. Perfecto, no tiene curva de aprendizaje.
Saludos!
Usuario desconocido
Yo estudio Diseño Industrial y utilizamos Rhinoceros, para renderizar V-Ray, Maxwell… Están incorporando 3ds Studio poco a poco, pero lo cierto es que usamos Rhinoceros, supongo que porque para desarrollo de propuestas es más rápido, sencillo… Pero lo cierto es que no sé, la respuesta en mi caso es: porque en la universidad lo utilizan y es el formato y el programa en el que debo entregar.
juanjobernabeu
¿esto por que cojones lo hacen? Me repatean este tipo de cosas un montón, es decir, para renderizar se tiran de la moto con dos de los softwares más potentes en fotorrealismo que existen hasta la fecha y para modelar y todo el trajin hasta que apretas el boton de renderizar, te enseñan Rhino. ¿Por que no han enseñado un soft estandar como 3D max o Maya?
Se que has dicho que estan metiendo 3d studio, pero no es excusa que no este de lleno en la enseñanza y más cuando luego salen los alumnos y se extrañan de que no les cojan en ningún lado. Que no se extrañen, ¿rhino? No tengo nada contra él, igual como blender, pero me parecen bastante flojos en comparación con todas las herramientas disponibles en paquetes estandar de la industria.
Es como si hicieras un curso de diseño gráfico y no te enseñaran la suite adobe.
isra
bueno... mi opinión ya es conjetura... cuando apareció Rhino, nos dijeron que había sido programado por algunos "renegadillos" de Alias | Wavefront, lo cual no nos pareció tan importante como que nos permitía modelar en NURBS y exportar en IGES, y en esa época en la cual era impensable tener Alias en un PC... fue como el maná del cielo (os hablo de la época dorada de los Silicon Graphics). Por primera vez podíamos modelar en NURBS en un PC, y hasta había el set completo de iconitos de Alias para Rhino... con los años, eso ya quedó atrás, y diría que ya todos los softwares pueden trabajar en NURBS.
esto lo digo porque quizá (conjeturando aún) a alguna cabeza iluminada se le habrá ocurrido que Rhino es la opción más decente (y sobretodo barata) para conseguir superficies NURBS que puedan exportarse a sistemas avanzados de producción o sistemas de control numérico sin problemas. Lo que a mí ya me parece extraño es... qué pinta Max en esto? eso sí que es extraño... Max para diseño industrial? jaja... me parto de la risa.
mi opinión es que deberían enseñar Alias, CATIA e ICEM SURF... el resto... (e insisto, para diseño industrial) son juguetes.
:)
isra
off topic...
por cierto, Juanjo... muy guapa la web, y muy buenos trabajos. Congrats!
:D
Usuario desconocido
Yo también creo que se debería usar otro software que esté más integrado en las empresas, porque en las ofertas de trabajo rara vez piden Rhinoceros, al contrario, lo habitual es ver 3ds, Catia... Algunos compañeros míos están haciendo cursos (de esos de 500€) de 3ds Studio en academias privadas, yo por ahora no tengo ni tiempo ni dinero, pero supongo que algún día tendré que ponerme con algo de eso.
PD. Es cierto, Juanjo, tienes muy buenos trabajos en tu web.
juanjobernabeu
Ey! muchas gracias a los dos Isra y LeSceptique, :) LeSceptique me encanta tu blog, es muy fresco y curioso, me lo he mirado todo todito.:)
Isra a ver cuando nos enseñas algo eh?
isra
bueno... digamos que la web no está decentilla, y no tengo tiempo para adecentarla... pero ya sé que me diréis "si no está decente será contraproducente"... lo sé, lo sé... la verdad es que también me urge.
estaréis invitados a criticar cuando la nueva esté lista! ;)
saludos,
isra
por cierto Pablo... suscribo también: muy bueno el blog, interesantes reflexiones. A mi propio entender, el diseño es TODO. Y cada cual que se esplaye metafísicamente si quiere... para mí el diseño es la causa de una necesidad, sea estética o funcional. Parafraseando un post en tu blog, el diseño (que es arte, sea estético, funcional o las dos cosas) es fruto de la pasión, el interés, la consciencia.
no quería desviar el tema, chicos... jaja... sorry
kaput
Bueno, se supone que un diseñador industrial debe poder modelar en algo que le permita llevar a prototipar el objeto, no. No se si Max exporta a stl, pero a iges probablemente no (corregidme si me equivoco) Una cosa es un programa que use la geometria para generar una imagen, y otra muy distinta es un programa orientado a obtener un objeto real.
Rhino a mi no me parece tan mal para iniciarse en modelado nurbs. Me resulta imposible trabajar de forma numérica y eso creo que es bastante jodido en un programa que se supone que tiene que ser, sobre todo, preciso. Catia igual es algo un poco demasaido grande para un estudio de diseño industral normalito, no?
Alguien ha probado Autodesk Alias Studio? creo que se parece mas a un modelador 3d clásico.
Por cierto, ¿Que fue de Form-z? Antes se hablaban maravillas de el y de repente se fue evaporando
isra
Autodesk Alias Studio es el "Alias" que comentaba anteriormente, aunque para el sector del entretenimiento (cine, vídeo, tv) estaba Alias Power Animator que era una versión con muchas más herramientas para animadores, y menos de modelado... y Alias Studio, que tenía (tiene) un montón de herramientas para modelado (en mayúsculas, no el "gumming" de Max o Maya) pero tenía casi todas las herramientas de animación capadas (expresiones y tal).
a raíz de este tema, busqué más software que se usa en diseño industrial, y encontré estos otros...
PRO/Engineer Wildfire
SolidWorks
Unigraphics
AutoCAD
saludos,