Pasar de 3D Studio Max a Maya
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Hola a todos, mi problema es el siguiente:
Tengo un archivo en .max lo exporto a .obj o .fbx para poder importarlo en maya pero me pierde todas las texturas, ¿alguien tiene solucion a esto que no sea volver a texturizar en maya?
Gracias a todos
malvado
Efectivamente teniais razón, era una cuestión de opciones de exportación del archivo, gracias por vuestras respuestas
miki
Hola,
Prueba a exportar a 3DS. Maya, por defecto no deja importar este formato pero si instalas las Bonus tools te irá bien.
Es una alternativa a lo que estás haciendo porqué no te debería dar problemas, fijate bien en las opciones del export, a veces las texturas y demás historias se desactivan.
Las bonus. (Son gratis)
http://area.autodesk.com/index.php/misc/bonus_tools/
script
No tendría porque pasarte si pones bien tus opciones.
Aun así, si pierdes los materiales, los uv continuan ahí, sea obj o fbx.
Simplemente creas nuevos materiales con texturas y verás como te las coloca en el sitio como las tenías en el max.
Un saludo.