Hola hola, he estado trabajando en obtener este tipo de resultado, pero se me dificultado bastante. Alguien sabe de algún curso o Turorial que me explique como obtenerlo? Trabajo principalmente con Vray
Hola @mariagonher, si nos centramos solo en la iluminación y no en el shading del objeto, díría que como mínimo puedes utilizar 4 area lights para iluminar, y desconectando sombras como comenta @rafael_o.
• Abajo, en dirección picado, la luz azul celeste.
• Arriba a la izquierda, en dirección contrapicado, la luz violeta.
• Arriba y un poco a la izquierda, en dirección cenital, una luz blanca.
• Por detrás, contraluz, una luz blanca.
Encontrarás muchos tutoriales sobre iluminación en Youtube, son fundamentos de: fotografía, pintura, 3D... por lo que te recomiendo que te fijes en tutoriales de sets fotográficos u otros programas 3D aunque no sean 3DMAx y Vray, los conceptos son los mismos.
Ahora bien, si nos ponemos detallistas, la imagen de las gotas realmente no está iluminada con luces de colores, con la textura lo ha simulado más o menos... el resultado es que queda un efecto de iluminación un poco raro y sin sentido ya que hay direcciones de luz o rebotes de fotones que no encajan como físicas de iluminación. El gradiente de color azul y violeta está pintado en el shading, es una textura en el difuse map. Lo ha pintado con herramientas nativas de Blender. Seguramente el objeto esté iluminado con una luz dome + un hdri para una iluminación de relleno, y como luz cenital tiene una luz blanca. Lo demás es todo textura y con sombras desactivadas.
smalonso Mod
Hola @mariagonher, si nos centramos solo en la iluminación y no en el shading del objeto, díría que como mínimo puedes utilizar 4 area lights para iluminar, y desconectando sombras como comenta @rafael_o.
• Abajo, en dirección picado, la luz azul celeste.
• Arriba a la izquierda, en dirección contrapicado, la luz violeta.
• Arriba y un poco a la izquierda, en dirección cenital, una luz blanca.
• Por detrás, contraluz, una luz blanca.
Encontrarás muchos tutoriales sobre iluminación en Youtube, son fundamentos de: fotografía, pintura, 3D... por lo que te recomiendo que te fijes en tutoriales de sets fotográficos u otros programas 3D aunque no sean 3DMAx y Vray, los conceptos son los mismos.
Ahora bien, si nos ponemos detallistas, la imagen de las gotas realmente no está iluminada con luces de colores, con la textura lo ha simulado más o menos... el resultado es que queda un efecto de iluminación un poco raro y sin sentido ya que hay direcciones de luz o rebotes de fotones que no encajan como físicas de iluminación. El gradiente de color azul y violeta está pintado en el shading, es una textura en el difuse map. Lo ha pintado con herramientas nativas de Blender. Seguramente el objeto esté iluminado con una luz dome + un hdri para una iluminación de relleno, y como luz cenital tiene una luz blanca. Lo demás es todo textura y con sombras desactivadas.
La autora de la imagen original es Judy Kao.
rafael_o Mod Plus
Y desconectar la proyección de sombras.
Probablemente la textura tiene un poco de Sub surface scattering.
davidma
¿Has probado con un foco color azul abajo y uno rosa arriba?