cutcopy, una aportación interesante:
* si el compañero cutcopy quisiera patentar este "producto" dónde debería dirigirse y cuánto costaría
* qué se patentaría exactamente, la pregunta no es registrar el software, sino el concepto, para que otras aplicaciones similares basadas en esta pagasen por usar la patente. Registrar que el invidente use un micro para hablar se ve un poco de locura yanqui (que seguro que patentan simplezas como estas), qué habría que enviar a las patentes, un proyecto funcionando, el algoritmo, el qué, en caso que apostemos por dicha idea.
Los enlaces que has puesto utilizan el nivel de actividad del microfono: la propiedad "activityLevel". Se pueden conseguir efectos interesantes, recuerdo uno en el que podías simular soplar a una llama; pero es eso, el nivel de actividad.
Por cierto, puedes descargarte el código fuente de los ejemplos. El de las bolas utiliza APE, un engine de físicas, que puedes descargarte de
APE ActionScript Phisics engine
davidchueca
cutcopy, una aportación interesante:
* si el compañero cutcopy quisiera patentar este "producto" dónde debería dirigirse y cuánto costaría
* qué se patentaría exactamente, la pregunta no es registrar el software, sino el concepto, para que otras aplicaciones similares basadas en esta pagasen por usar la patente. Registrar que el invidente use un micro para hablar se ve un poco de locura yanqui (que seguro que patentan simplezas como estas), qué habría que enviar a las patentes, un proyecto funcionando, el algoritmo, el qué, en caso que apostemos por dicha idea.
tpmmds
Hola:
Los enlaces que has puesto utilizan el nivel de actividad del microfono: la propiedad "activityLevel". Se pueden conseguir efectos interesantes, recuerdo uno en el que podías simular soplar a una llama; pero es eso, el nivel de actividad.
Por cierto, puedes descargarte el código fuente de los ejemplos. El de las bolas utiliza APE, un engine de físicas, que puedes descargarte de
APE ActionScript Phisics engine
Un saludo.