Gracias Ricardo me lo imaginaba....bajare tus nuevos ejemplos...a ver si este fin de semana puedo experiemntar con collada + Maya 8.0. Por cierto sabes si hay incompatibilidades con el collada 3.1 y papervision???. Las primeras exportaciones que he hecho me han dado un archivo con bastante menor tamaño y no han funcionado muy bien la verdad....aún no he comparado los XML para ver en que se diferencian.
En cuanto a aprender AS3 o AS2 son "relativamente" parecidos....lo complicado es entrar en la lógica de la programación OOP.
Si te digo lo que piden los clientes, me matas... jajaa... Sería para mi, para xperimentar... Es que viendo estas cosas se le ponen los dientes largos a cualquiera... jejee
Otia, yo me quedé en AS 1... si quisiese ponerme con AS3 tendría que pasar por AS2... y sería casi mejor irme a AS3 porque es otro rollo ¿? ¿?
Bueno... AS2 es un poco de transicion entre AS1 y AS3, mas que nada por el tema de clases. Pero supongo que podrias saltar a AS3 directamente. Depende de lo que te pidan los clientes :)
Otia, yo me quedé en AS 1... si quisiese ponerme con AS3 tendría que pasar por AS2... y sería casi mejor irme a AS3 porque es otro rollo ¿? ¿?
Quizás debería ir en otro post pero es una buena pregunta, yo si q he tocado cositas de as2, algunas clases y tal pero nose si vale la pena profundizar o meterse directamente con as3. Podríamos abrir un tema nuevo para no desviar este.
Me he bajado el codigo del svn para hacer cosillas ....sin embargo he visto que hay cambios entre versiones.....y esto me tiene desconcertado.
Si, estos dias PV3D a tenido que hacer unos cuantos cambios conceptuales un tanto importantes, de manera que mis ejemplos ya no compilarian con la ultima version. Bueno, exceptuando estos ultimos que hice ayer, aunque para ellos haria falta tener tambien mis classes para crear cubos/piramides, que en realidad las puedes sustituir por un Plane que si ve que va dentro de PV3D.
Hey Ricardo tus ejemplos se salen!!!. Me he bajado el codigo del svn para hacer cosillas ....sin embargo he visto que hay cambios entre versiones.....y esto me tiene desconcertado.Me explico. He ejecutado directamente tu ejemplo que podeis encontrar aquí http://www.ricardocabello.com/index.php?postid=297. Me ha dado bastantes problemas ..porque he visto que ahora se trabaja con initObj que no esta implementado etc....Lo mismo me ha ocurrido con las demos que vienes en el paquete que me han dado otros problemas. Aunque ya los he resuelto y me encanta bucear en el código....me gustaria saber si estas trabajando con el svn directamente o con versiones modificadas por tí.
El concepto 'soporte offline' (CDs, etc...) ya mismo obsoleto, lo que no sea online desaparecerá. El disco duro en un satélite y todas las aplicaciones online.... Bladerrunner o reality, ma nigga?
Ojala!! Director usa/ba la 3Daccel para pintar polys y encima te daba el zsorting gratis.
Lo cual significa que a dia de hoy, con las tarjetas3D que tenemos, de los 4.000 polys que puedes pintar con PV3D, con Director podrias pintar 400.000 polys.
A mi lo de usar el wiimote, nunca lo he entendido. O sea, mola poder comunicar wiimote con flash, pero es algo que solo va a funcionar en local ejecutando un programita aparte. Lo suyo seria que funcionase online, o que funcionase en la wii cuando fueses a una web con un swf con su browser.
Pero que yo sepa, nada de eso se puede hacer, hasta ahora, supongo que Adobe tendria que hacerse amiguito de Nintendo para ello.
ey mrdoob! perdona lo del messenger, llevo una semana de locos y no he podido apenas ni conectarme :S, muchas gracias de todas formas y felicidades por los experimentos, son cojonudos! ;)
Si, las intenciones ahora mismo son de sacar la version para AS3 asap, y luego portarlo un poco todo para la AS2 de nuevo. Lo que pasas es que, como bien dice Ventd'Aval, con AS2 no puedes pintar mucho mas que 800 polys, mientras que con AS3 puedes pintar 3000+. Pero vamos, con 800 polys ya se pueden hacer cosas ya! :)
fazeaction
Gracias Ricardo me lo imaginaba....bajare tus nuevos ejemplos...a ver si este fin de semana puedo experiemntar con collada + Maya 8.0. Por cierto sabes si hay incompatibilidades con el collada 3.1 y papervision???. Las primeras exportaciones que he hecho me han dado un archivo con bastante menor tamaño y no han funcionado muy bien la verdad....aún no he comparado los XML para ver en que se diferencian.
En cuanto a aprender AS3 o AS2 son "relativamente" parecidos....lo complicado es entrar en la lógica de la programación OOP.
Salu2
hardface
Si te digo lo que piden los clientes, me matas... jajaa... Sería para mi, para xperimentar... Es que viendo estas cosas se le ponen los dientes largos a cualquiera... jejee
Usuario desconocido
hardface
Otia, yo me quedé en AS 1... si quisiese ponerme con AS3 tendría que pasar por AS2... y sería casi mejor irme a AS3 porque es otro rollo ¿? ¿?
Bueno... AS2 es un poco de transicion entre AS1 y AS3, mas que nada por el tema de clases. Pero supongo que podrias saltar a AS3 directamente. Depende de lo que te pidan los clientes :)
ozke
hardface
Otia, yo me quedé en AS 1... si quisiese ponerme con AS3 tendría que pasar por AS2... y sería casi mejor irme a AS3 porque es otro rollo ¿? ¿?
Quizás debería ir en otro post pero es una buena pregunta, yo si q he tocado cositas de as2, algunas clases y tal pero nose si vale la pena profundizar o meterse directamente con as3. Podríamos abrir un tema nuevo para no desviar este.
Usuario desconocido
fazeaction
Me he bajado el codigo del svn para hacer cosillas ....sin embargo he visto que hay cambios entre versiones.....y esto me tiene desconcertado.
Si, estos dias PV3D a tenido que hacer unos cuantos cambios conceptuales un tanto importantes, de manera que mis ejemplos ya no compilarian con la ultima version. Bueno, exceptuando estos ultimos que hice ayer, aunque para ellos haria falta tener tambien mis classes para crear cubos/piramides, que en realidad las puedes sustituir por un Plane que si ve que va dentro de PV3D.
De todos modos, acabo de actualizar el zip del test con ambient occlusion preparado para compilar con la ultima version:
http://mrdoob.com/lab/PV3D/ball_ao/mrdoob.com_PV3D_ball_ao_src.zip
hardface
Otia, yo me quedé en AS 1... si quisiese ponerme con AS3 tendría que pasar por AS2... y sería casi mejor irme a AS3 porque es otro rollo ¿? ¿?
fazeaction
Hey Ricardo tus ejemplos se salen!!!. Me he bajado el codigo del svn para hacer cosillas ....sin embargo he visto que hay cambios entre versiones.....y esto me tiene desconcertado.Me explico. He ejecutado directamente tu ejemplo que podeis encontrar aquí http://www.ricardocabello.com/index.php?postid=297. Me ha dado bastantes problemas ..porque he visto que ahora se trabaja con initObj que no esta implementado etc....Lo mismo me ha ocurrido con las demos que vienes en el paquete que me han dado otros problemas. Aunque ya los he resuelto y me encanta bucear en el código....me gustaria saber si estas trabajando con el svn directamente o con versiones modificadas por tí.
Saludos!!!
Usuario desconocido
Aqui van 3 mas!
Y aqui un poco sobre el porque/como y links al codigo fuente.
A ver si alguien mas se anima!! :D
ozke
Of course, me referia a as3 :)
Aún así sigue siendo una pasada.
Usuario desconocido
El motor esta bien, llega hasta donde Adobe le deja llegar. Las culpas a la A.
ozke
mrdoob
con Director podrias pintar 400.000 polys.
Uhhhhhh! Fuera! Yo creía q ese supermegamotor d as3 era la santa leche y q podía con todo! :P
hardface
El concepto 'soporte offline' (CDs, etc...) ya mismo obsoleto, lo que no sea online desaparecerá. El disco duro en un satélite y todas las aplicaciones online.... Bladerrunner o reality, ma nigga?
Usuario desconocido
Ojala!! Director usa/ba la 3Daccel para pintar polys y encima te daba el zsorting gratis.
Lo cual significa que a dia de hoy, con las tarjetas3D que tenemos, de los 4.000 polys que puedes pintar con PV3D, con Director podrias pintar 400.000 polys.
hartum
Pero si, para montar una instalacion. ;-)
hardface
El puto flash es como director ya., o más...
Usuario desconocido
A mi lo de usar el wiimote, nunca lo he entendido. O sea, mola poder comunicar wiimote con flash, pero es algo que solo va a funcionar en local ejecutando un programita aparte. Lo suyo seria que funcionase online, o que funcionase en la wii cuando fueses a una web con un swf con su browser.
Pero que yo sepa, nada de eso se puede hacer, hasta ahora, supongo que Adobe tendria que hacerse amiguito de Nintendo para ello.
kr0n
maadre mia, que de posibilidades que tiene eso!
hardface
http://blog.je2050.de/2007/02/02/wiiflash-and-papervision3d/
TOMAAAAAAAAAAAA!!!
(vía Dani aka Bottleboy)
sickmonkeys
ey mrdoob! perdona lo del messenger, llevo una semana de locos y no he podido apenas ni conectarme :S, muchas gracias de todas formas y felicidades por los experimentos, son cojonudos! ;)
Usuario desconocido
A falta de iluminacion buenas son texturas!
dagi3d
jue, pues 'bakeando' primero la iluminación tal como ha hecho mrdoob queda fetén y muy realista
Usuario desconocido
Si claro, exportando desde max a collada y luego cargando con el engine.
kr0n
Hombre, tiene pinta de modelo importado no?
eyeclipse
Trace, pero esto esta echo a pelo, o importado desde aquel formato 3D vectorial, pq no te imagino modelando esto por código :P
Usuario desconocido
Jaja! Que exageraos!
Si, las intenciones ahora mismo son de sacar la version para AS3 asap, y luego portarlo un poco todo para la AS2 de nuevo. Lo que pasas es que, como bien dice Ventd'Aval, con AS2 no puedes pintar mucho mas que 800 polys, mientras que con AS3 puedes pintar 3000+. Pero vamos, con 800 polys ya se pueden hacer cosas ya! :)
ventdaval
elSuricatoRojo
Cuando se pueda descargar se podrá hecerlo para AS2 o el proyecto ya es exclusivamente AS3?
Creo que aun existe para AS2, pero el rendimiento es MUCHO menor... aqui hay una comparativa:
http://www.rockonflash.com/blog/?p=33
^^
altheo Profesor Plus
Flipa!... De mayor quiero ser como tú...
elsuricatorojo
Cuando se pueda descargar se podrá hecerlo para AS2 o el proyecto ya es exclusivamente AS3?
gracias y enhorabuena!
hartum
Jooooooooooooooooooooooooooder nano, me he quedado cuajao!!!!
ole tus huevos.
Usuario desconocido
Aqui va otra prueba.
Prometo que la proxima no tendra problemas de z-sorting (esos parpadeos de poligonos).