no me ha quedado una cosa clara, con este programa (aun no lo he podido instalar...) haces el 3D directamente en flash o o exportas desde el max y te crea la animación vectorial? thXss!! y enhorabuena los esultados son sorprendentes.
Bueno mas que un programa...es un conjunto de clases programadas en AS2 o AS3 para desarrollar en entornos 3d. Una de las cosas que lo hace grande es la posibilidad de exportar modelos 3d directamente de programas tipicos de edición como pueda ser 3DMAX o Maya. Una vez exportado tu modelo lo tienes en Flash para poder manipularlo gracias a Papervision
Mola la nebulosa Faze! :) Usar sprites de ese modo da mucho juego. Tienes el codigo por algun sitio? Supongo que calculas la camara y luego tienes un bucle que va punto por punto poniendo sprites, no?
Tan solo es una proyección de vertices ...además de una forma fea por eso no queria poner el código.....por ejemplo los sprites 2D aún no se escalan ;-). En fin a ver si saco un poco de tiempo y creo que extendiendo la clase Vertices3D se puede sacar unos buenos sprites 2D ;-)
A otra cosa....le pedi prestado el Focus a Carlos y me lo he llevado a la city. Necesitas un pepino de ordenador para moverlo...en casa me daba unos frames de 14 y en el curro 32 no esta nada mal!!!!.
Gracias por los sources, en cuanto termine unas cosillas que llevo entre manos me meto de nuevo en Papervision. Y la verdad es que necesitaba los billboards para alguna que otra cosa ;)
Mola el focus por el callejon ese. Solo le falta teselar on-the-fly y ya tenemos un ridge racer! ;)
Por cierto...Ricardo no te pasaron unos clases para hacer billboards???..No recuerdo ahora el nombre de la persona pero recuerdo haberlo leido en la lista de correo de Papervision.
Me pregunto si esto lo llegaron a implementar en algun juego de PS1? Quiza en el MetalGear? De lo contrario, PV3D dentro de poco superara a cualquier engine de PS1 :)
Me parece que es totalmente increíble y me encantaría meterme tarde o temprano pero creo q afirmaciones como lo de la PS1, q en algun aspecto pueden ser ciertas son un pelín triunfalistas. Sobretodo viendo los fps, q si bien logran niveles jamás pensados sin as3 no dan la fluidez necesaria (en un equipo medio) como para garantizar que no bajarán de 30 fps.
...... que no bajarán de 30 fps.
con un cuadrado, empieza tu a meterle formas y texturas que ya veras en que se quedan los fps, aun asi iiincreible lo que puede hacer.
Exactamente. Eso es un plano, imaginarmelo en un objeto medio complicado en una escena, puff...
Esta guay ver que se puede hacer, a lo proof of concept. Yo creo que ricardo iba más por la linea de que "técnicamente" el engine iba a ser mejor. Pero no a nivel de rendimiento claro.
Es cierto lo que comenta HARTUM pero es increible como la ge nte se las ingenia para ganar rendimiento y calidad en el render.....tengo ganas de ver lo que es capaz de presentar Carlos en el FITC..algo me dice que se guarda un as bajo la manga....como hicieron con las texturas...
Yo creo que es un baked pero animado. Ha hecho un render del objeto rotando 360 grados y ha grabado la textura que la luz producia en cada frame, luego se lo aplica al objeto segun el angulo de rotacion, seguramente haciendo fade entre angulo y angulo para que no se note el salto.
<blockquote>...... que no bajarán de 30 fps.</blockquote>
</div> con un cuadrado, empieza tu a meterle formas y texturas que ya veras en que se quedan los fps, aun asi iiincreible lo que puede hacer.
Que sea un cuadrado es lo de menos ;) Un cuadrado son 2 triangulos. Todos los objetos estan hechos a base de triangulos. La forma no importa. Tampoco importa la complejidad. Solo importa la cantidad de poligonos que estan cerca. De todos modos, esta claro que el rendimiento baja, pero por algun sitio se tiene que empezar ;)
Por cierto, creo que no se comento aqui todavia. Este fin de semana Carlos Ulloa presentara Papervision3D en el primer festival grandecito, FITC, en Toronto.
Realmente me apena que los del OFFF no mostraran un poco mas de interes por un proyecto con raices espanyolas, y que tenga que venir un evento canadiense mas tarde de cuando se le hizo la propuesta al OFFF y que ademas se realiza antes que el OFFF.
Hubiese sido bonito hacer la primera presentacion grande en el OFFF, en casa, pero bueno. Asi son las cosas :/
Si es cierto una verdadera lástima que la mayor revolución flash desde hace tiempo pase desapercivida en el OFFF...y más tratandose de un proyecto made in spain ;-). Como ya he dicho en otros post...estoy deseando ver los nuevos experimentos. Ya hemos visto lo que Ralph es capaz de hacer con las texturas.....ahora veamos hasta donde puede llegar la performace de PaperVision3d de mano de su creador (el mismo decia que queria presentar demos "Kick ass". Por cierto alguién sabe si se puede seguir algo del FITC via on-line???
mrdoob... yo no tengo nada q ver con el offf y quiero hacer de abogado del diablo pero me pareció entender q para el offf era demasiado tarde ya no?
Otra cosa es q requieran tanto tiempo y yo estoy deacuerdo en q algo así merece un dolor de cabeza para cuadrar todo pero no creo q sea falta d interes no? :?
mrdoob... yo no tengo nada q ver con el offf y quiero hacer de abogado del diablo pero me pareció entender q para el offf era demasiado tarde ya no?
Si, si, tienes toda la razon, era demasiado tarde. Pero vamos, que creia que que el OFFF seguia apostando por sus raices flasheras. Y como dice eyeclipse, PV3D se hice 'publico' en diciembre del anyo pasado, ya entonces era facil ver que era de interes, me pregunto quien es el encargado de buscar contenidos dentro del OFFF y que reglas sigue.
El equipo de parpevision3d por fin da señales de vida. Parec e ser que han triunfado en el Fitc y se han traido un par de premios bajo el brazo. Al resto nos queda disfrutar de esta nueva demo y las posibilidades de papervision.
Es cierto... no sabia que estubo vinculado a The Designers Republic. Ayyyy que tiempos aquellos escuchando musica de Warp cuando era un sello decente (uuuyyyy perdón a los puristas ;-) ).
Estoooooo.... ¿Que pasa con Warp? Que buenisimo es Autechre... y no me diras que Richard D. James no se sale (porque digo yo: como sonaria un tema de Aphex Twin con experimentos realizados con Papervision 3D).
A mi hay cosas de Warp de las actuales que me encantan, la verdad.
Respecto a TDR, que puedo decir: ¡XaPo! Design Will Eat Itself :D
Saludos,
eRNieB
fazeaction
Es cierto... no sabia que estubo vinculado a The Designers Republic. Ayyyy que tiempos aquellos escuchando musica de Warp cuando era un sello decente (uuuyyyy perdón a los puristas ;-) ).
No nos vayamos del tema, no nos vayamos del tema... y no me tires de la lengua con Warp/TDR tampoco...
A ver si en breve vuelvo a subir cosas, llevo ya 2 semanas currando con papervision3d, la semana pasada con la version AS2 y esta semana con la AS3, y tengo cosillas que aun no se han visto, a ver si las puedo ir poniendo en demos decentes y las saco :D
Genial!!!. Yo llevo unas semanas liado pero tb tengo pensado algunas cosillas creo que interesantes. La verdad es que a ver si hay más gente que se anima y así aprendemos todos.
Usuario desconocido
no me ha quedado una cosa clara, con este programa (aun no lo he podido instalar...) haces el 3D directamente en flash o o exportas desde el max y te crea la animación vectorial? thXss!! y enhorabuena los esultados son sorprendentes.
fazeaction
Bueno mas que un programa...es un conjunto de clases programadas en AS2 o AS3 para desarrollar en entornos 3d. Una de las cosas que lo hace grande es la posibilidad de exportar modelos 3d directamente de programas tipicos de edición como pueda ser 3DMAX o Maya. Una vez exportado tu modelo lo tienes en Flash para poder manipularlo gracias a Papervision
Saludos
Usuario desconocido
Mola la nebulosa Faze! :) Usar sprites de ese modo da mucho juego. Tienes el codigo por algun sitio? Supongo que calculas la camara y luego tienes un bucle que va punto por punto poniendo sprites, no?
fazeaction
Ei Ricardo te dejo el código en esta dirección:
http://www.vasava.es/lab/etoiles/etoiles.zip
Tan solo es una proyección de vertices ...además de una forma fea por eso no queria poner el código.....por ejemplo los sprites 2D aún no se escalan ;-). En fin a ver si saco un poco de tiempo y creo que extendiendo la clase Vertices3D se puede sacar unos buenos sprites 2D ;-)
A otra cosa....le pedi prestado el Focus a Carlos y me lo he llevado a la city. Necesitas un pepino de ordenador para moverlo...en casa me daba unos frames de 14 y en el curro 32 no esta nada mal!!!!.
El código tb lo podeis bajar de http://www.vasava.es/lab/focuscity/Focus.zip
Salu2
[/url]
Usuario desconocido
Gracias por los sources, en cuanto termine unas cosillas que llevo entre manos me meto de nuevo en Papervision. Y la verdad es que necesitaba los billboards para alguna que otra cosa ;)
Mola el focus por el callejon ese. Solo le falta teselar on-the-fly y ya tenemos un ridge racer! ;)
fazeaction
Por cierto...Ricardo no te pasaron unos clases para hacer billboards???..No recuerdo ahora el nombre de la persona pero recuerdo haberlo leido en la lista de correo de Papervision.
Salu2
Usuario desconocido
Si, pero queria ver tambien como las hiciste tu ;)
Usuario desconocido
¿Alguien sabe si están pensando agregarle a este motor 3D algún motor de física o de colisiones?
Usuario desconocido
Se comento en su momento. Se dijo que quiza por ahora lo suyo seria combinarlo con algun otro motor de fisica de los ya existentes (aunque sea 2D).
Pero vamos, tiempo al tiempo.
fazeaction
Ahora si Sprite 2d in Papervision ...me refiero a que controla la scala del clip segun su profundidad y tb el z sorting ;-)
http://www.vasava.es/lab/squares/
http://www.vasava.es/lab/squares2/
Salu2
Usuario desconocido
Y un pasito(ote) mas!
Object tesselation on the fly!
http://away.kiev.ua/flash/quarterplane/QuarterPlaneDemo.html
Me pregunto si esto lo llegaron a implementar en algun juego de PS1? Quiza en el MetalGear? De lo contrario, PV3D dentro de poco superara a cualquier engine de PS1 :)
ozke
Me parece que es totalmente increíble y me encantaría meterme tarde o temprano pero creo q afirmaciones como lo de la PS1, q en algun aspecto pueden ser ciertas son un pelín triunfalistas. Sobretodo viendo los fps, q si bien logran niveles jamás pensados sin as3 no dan la fluidez necesaria (en un equipo medio) como para garantizar que no bajarán de 30 fps.
hartum
ozke
...... que no bajarán de 30 fps.
con un cuadrado, empieza tu a meterle formas y texturas que ya veras en que se quedan los fps, aun asi iiincreible lo que puede hacer.
kr0n
Exactamente. Eso es un plano, imaginarmelo en un objeto medio complicado en una escena, puff...
Esta guay ver que se puede hacer, a lo proof of concept. Yo creo que ricardo iba más por la linea de que "técnicamente" el engine iba a ser mejor. Pero no a nivel de rendimiento claro.
fazeaction
Es cierto lo que comenta HARTUM pero es increible como la ge nte se las ingenia para ganar rendimiento y calidad en el render.....tengo ganas de ver lo que es capaz de presentar Carlos en el FITC..algo me dice que se guarda un as bajo la manga....como hicieron con las texturas...
Por cierto para quien no lo haya visto:
http://www.cedric-jules.fr/mypapervision1/myPapervision.html
http://www.cedric-jules.fr/mypapervision2/myPapervision2.html
Alguna pista de como lo ha hecho ;-) ???? No solo es un simple baked
Salu2
Usuario desconocido
Yo creo que es un baked pero animado. Ha hecho un render del objeto rotando 360 grados y ha grabado la textura que la luz producia en cada frame, luego se lo aplica al objeto segun el angulo de rotacion, seguramente haciendo fade entre angulo y angulo para que no se note el salto.
Just a guess ;)
Usuario desconocido
HARTUM
<div class="quote">
ozke
<blockquote>...... que no bajarán de 30 fps.</blockquote>
</div> con un cuadrado, empieza tu a meterle formas y texturas que ya veras en que se quedan los fps, aun asi iiincreible lo que puede hacer.
Que sea un cuadrado es lo de menos ;) Un cuadrado son 2 triangulos. Todos los objetos estan hechos a base de triangulos. La forma no importa. Tampoco importa la complejidad. Solo importa la cantidad de poligonos que estan cerca. De todos modos, esta claro que el rendimiento baja, pero por algun sitio se tiene que empezar ;)
ozke
mrdoob
esta claro que el rendimiento baja, pero por algun sitio se tiene que empezar ;)
Creo q ese es el resumen perfecto. Ánimo :)
Usuario desconocido
Por cierto, creo que no se comento aqui todavia. Este fin de semana Carlos Ulloa presentara Papervision3D en el primer festival grandecito, FITC, en Toronto.
Realmente me apena que los del OFFF no mostraran un poco mas de interes por un proyecto con raices espanyolas, y que tenga que venir un evento canadiense mas tarde de cuando se le hizo la propuesta al OFFF y que ademas se realiza antes que el OFFF.
Hubiese sido bonito hacer la primera presentacion grande en el OFFF, en casa, pero bueno. Asi son las cosas :/
fazeaction
Si es cierto una verdadera lástima que la mayor revolución flash desde hace tiempo pase desapercivida en el OFFF...y más tratandose de un proyecto made in spain ;-). Como ya he dicho en otros post...estoy deseando ver los nuevos experimentos. Ya hemos visto lo que Ralph es capaz de hacer con las texturas.....ahora veamos hasta donde puede llegar la performace de PaperVision3d de mano de su creador (el mismo decia que queria presentar demos "Kick ass". Por cierto alguién sabe si se puede seguir algo del FITC via on-line???
Salu2
ozke
mrdoob... yo no tengo nada q ver con el offf y quiero hacer de abogado del diablo pero me pareció entender q para el offf era demasiado tarde ya no?
Otra cosa es q requieran tanto tiempo y yo estoy deacuerdo en q algo así merece un dolor de cabeza para cuadrar todo pero no creo q sea falta d interes no? :?
eyeclipse
Er tarde cuando se lo comentó, pero esq estas cosas se tienen que saber...si no se saben, no se saben, pero el tiempo no es excusa.
P.D.: lo que yo tengo ganas de ver es el nuevo logo ;)
Usuario desconocido
Yo ya lo he visto :D
ozke
mrdoob... yo no tengo nada q ver con el offf y quiero hacer de abogado del diablo pero me pareció entender q para el offf era demasiado tarde ya no?
Si, si, tienes toda la razon, era demasiado tarde. Pero vamos, que creia que que el OFFF seguia apostando por sus raices flasheras. Y como dice eyeclipse, PV3D se hice 'publico' en diciembre del anyo pasado, ya entonces era facil ver que era de interes, me pregunto quien es el encargado de buscar contenidos dentro del OFFF y que reglas sigue.
fazeaction
El equipo de parpevision3d por fin da señales de vida. Parec e ser que han triunfado en el Fitc y se han traido un par de premios bajo el brazo. Al resto nos queda disfrutar de esta nueva demo y las posibilidades de papervision.
http://www.papervision3d.org/showreel/2007_FITC_Awards
El nuevo logo ;-) realizado por www.designbybuild.com. No conocia a esta gente y son buenísssssssimos
Saludos
Usuario desconocido
has visto muchas cosas suyas faze, empezando por todo lo bueno de TDR ;) (o almenos en la epoca que a mi me molaba :P)
fazeaction
Es cierto... no sabia que estubo vinculado a The Designers Republic. Ayyyy que tiempos aquellos escuchando musica de Warp cuando era un sello decente (uuuyyyy perdón a los puristas ;-) ).
Saludos
ernieb
Estoooooo.... ¿Que pasa con Warp? Que buenisimo es Autechre... y no me diras que Richard D. James no se sale (porque digo yo: como sonaria un tema de Aphex Twin con experimentos realizados con Papervision 3D).
A mi hay cosas de Warp de las actuales que me encantan, la verdad.
Respecto a TDR, que puedo decir: ¡XaPo! Design Will Eat Itself :D
Saludos,
eRNieB
fazeaction
Es cierto... no sabia que estubo vinculado a The Designers Republic. Ayyyy que tiempos aquellos escuchando musica de Warp cuando era un sello decente (uuuyyyy perdón a los puristas ;-) ).
Saludos
Usuario desconocido
No nos vayamos del tema, no nos vayamos del tema... y no me tires de la lengua con Warp/TDR tampoco...
A ver si en breve vuelvo a subir cosas, llevo ya 2 semanas currando con papervision3d, la semana pasada con la version AS2 y esta semana con la AS3, y tengo cosillas que aun no se han visto, a ver si las puedo ir poniendo en demos decentes y las saco :D
fazeaction
Genial!!!. Yo llevo unas semanas liado pero tb tengo pensado algunas cosillas creo que interesantes. La verdad es que a ver si hay más gente que se anima y así aprendemos todos.
Saludos
hartum
mrdoob
... tengo cosillas que aun no se han visto, a ver si las puedo ir poniendo en demos decentes y las saco :D
yo si que las he visto a ver si las cuelgas perraco que funcionar funcionan, no tan bien como tu quisieras pero lo que se dice chutar, chutan.