Introducción a Unity para videojuegos 3D
Curso 7 - Interfaz de usuario: Creando un menú principal
Por Álvaro Arranz
Sobre la videolección: Creando un menú principal
Resumen
“En esta lección te voy a enseñar a crear un menú inicial para el juego con el objetivo de mostrar una pantalla anterior a la escena de la acción en sí. Desde esta pantalla pasaremos a la escena de la acción a través de la pulsación de un botón. Además aprenderás a introducir nuevas fuentes tipográficas y a programar el cambio de una escena a otra. ”
En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Creando un menú principal, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 7 - Interfaz de usuario. Aprende a diseñar la interfaz de tu videojuego para mostrar información al jugador.
Transcripción parcial del vídeo
“En todo videojuego, lo primero que aparece es un menú principal. Te enseñaré cómo crearlo y a colocarlo al principio de todo. Empezamos. Vamos a empezar a crear el menú principal del juego, y voy a usar esta escena, de momento, como menú principal. Esta escena la llamé Interfaz y es donde os he enseñado los temas del Canvas. Voy a cambiarle el nombre a Menú, y sobre esta escena voy a terminar de crear el menú, con el que accederemos a las escenas distintas del juego. Primero voy a desactivar esto para que no se vea el cielo, y la cámara, porque en Game se sigue viendo. En la cámara también ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 7 - Interfaz de usuario

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
- 10 estudiantes
- 6 lecciones (47m)
- 7 recursos adicionales (7 archivos)
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- Audio: Español
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- Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
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