Introducción a Unity para videojuegos 3D
Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial: Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)
Por Álvaro Arranz
Sobre la videolección: Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)
Resumen
“En esta lección el objetivo es crear otro enemigo más, que se dedicará a dar vueltas alrededor de un ítem. ”
En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica), que forma parte del curso online de Domestika: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial. Aprende a crear los enemigos del personaje principal de tu videojuego.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección práctica completaremos un poco nuestro personaje para que pueda interactuar con sus enemigos. También crearemos un nuevo tipo de enemigo que custodiará los ítems para que no podamos cogerlos. Empecemos. En esta lección crearemos un enemigo desde cero, un enemigo distinto, que lo que va a hacer es dar vueltas alrededor de un ítem para protegerlo. Tendrá más vida que el enemigo normal que teníamos ya y será más grande, pero su comportamiento solo será ese, dar vueltas alrededor del ítem. Vamos a empezar por crearnos una nueva cápsula. Como hemos hecho todos los personajes a pa...”
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Resumen del curso: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
- 9 estudiantes
- 6 lecciones (48m)
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- Audio: Español
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- Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
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