Introducción a Unity para videojuegos 3D
Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial: Generación espontánea
Por Álvaro Arranz
Sobre la videolección: Generación espontánea
Resumen
“En esta lección te explicaré cómo crear un punto de “Spawn” o de generación automática de enemigos. Para ello haremos otra vez uso de los prefabs, y la función Instantiate. ”
En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Generación espontánea, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial. Aprende a crear los enemigos del personaje principal de tu videojuego.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección crearemos el Prefab de nuestro enemigo configurado previamente, para multiplicarlo todas las veces que necesitemos durante el juego. También generaremos unos puntos de Spawn donde se crearán estos enemigos. Vamos a verlo. Una vez con el enemigo terminado, en esta lección vamos a crear un punto de Spawn, es decir, un punto donde se generan automáticamente enemigos con el tiempo. Para ello, primero convertiremos a nuestro enemigo en un Prefab, para que no tenga que estar en la escena y además lo podamos instanciar, crear duplicados de él por código, vamos a crear el Prefab arr...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
- 9 estudiantes
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