Introducción a Unity para videojuegos 3D
Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial: Enemigos e inteligencia artificial
Por Álvaro Arranz
Sobre la videolección: Enemigos e inteligencia artificial
Resumen
“En esta lección aprenderás a crear un nuevo personaje. Un enemigo cuyo comportamiento será muy básico. Te enseñaré a programarlo para que esté contínuamente mirando hacia nuestro personaje, y avanzando en línea recta. También haremos el código por el que si nos este personaje nos toca, perderemos, y reiniciaremos la partida. ”
En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Enemigos e inteligencia artificial, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial. Aprende a crear los enemigos del personaje principal de tu videojuego.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección crearemos a nuestro primer enemigo. Este tendrá una inteligencia artificial muy básica que le permita moverse y perseguir a nuestro personaje. Vamos a verlo. Nos vamos a centrar en crear a nuestro primer enemigo. Vamos a empezar con una cápsula, igual que nuestro jugador que es una cápsula, pues vamos a hacer otra que sea el enemigo. Más o menos del mismo tamaño. Y para diferenciarla de nosotros aunque a nosotros mismos no nos vemos al tener la cámara en primera persona, vamos a colocarle un material, lo creamos con clic derecho en Project, Create, Material. Y lo llamaré Ene...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
- 9 estudiantes
- 6 lecciones (48m)
- 5 recursos adicionales (5 archivos)
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- Audio: Español
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- Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
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