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Introducción a Unity para videojuegos 3D

Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial: Enemigos e inteligencia artificial

Por Álvaro Arranz

Alcalá de Henares, España.
Se unió en febrero de 2019
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Sobre la videolección: Enemigos e inteligencia artificial

Resumen

“En esta lección aprenderás a crear un nuevo personaje. Un enemigo cuyo comportamiento será muy básico. Te enseñaré a programarlo para que esté contínuamente mirando hacia nuestro personaje, y avanzando en línea recta. También haremos el código por el que si nos este personaje nos toca, perderemos, y reiniciaremos la partida. ”

En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Enemigos e inteligencia artificial, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial. Aprende a crear los enemigos del personaje principal de tu videojuego.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta lección crearemos a nuestro primer enemigo. Este tendrá una inteligencia artificial muy básica que le permita moverse y perseguir a nuestro personaje. Vamos a verlo. Nos vamos a centrar en crear a nuestro primer enemigo. Vamos a empezar con una cápsula, igual que nuestro jugador que es una cápsula, pues vamos a hacer otra que sea el enemigo. Más o menos del mismo tamaño. Y para diferenciarla de nosotros aunque a nosotros mismos no nos vemos al tener la cámara en primera persona, vamos a colocarle un material, lo creamos con clic derecho en Project, Create, Material. Y lo llamaré Ene...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial

  • Nivel: Iniciación
  • 9 estudiantes
  • 6 unidades didácticas
  • 6 lecciones (48m)
  • 5 recursos adicionales

Álvaro Arranz

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz

Profesor Plus

  • 9 estudiantes
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  • Audio: Español
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  • Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
  • Acceso ilimitado para siempre

Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial. Un curso de  de Álvaro Arranz

Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial

Por Álvaro Arranz
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