Introducción a Unity para videojuegos 3D
Curso 4 - Manejo de personajes y colisiones: Triggers
Por Álvaro Arranz , Diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Triggers
Resumen
“En esta lección te enseñaré a configurar el collider de un objeto como “Trigger”, y que de esta manera, tu jugador pueda atravesarlo, pero consigamos detectar la colisión entre los objetos por medio de código. Así podremos saber cuando hemos entrado en una zona concreta.”
En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Triggers, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4 - Manejo de personajes y colisiones. Crea el personaje principal de tu proyecto y programa sus acciones principales.
Transcripción parcial del vídeo
“Ahora, vamos a ver que, además de detectar las colisiones con las físicas de Unity, a modo de impactos, también se pueden detectar de otra manera, basándonos en un script y detectándolos con código, un código sencillo que nos dirá cuando el personaje entra en un área o toca un objeto. Vamos a verlo. Llegamos a una lección importante, que viene bien aprenderla, porque vamos a aprender a usar una manera de detectar objetos que va a ser muy útil en el futuro. Detectaremos cuándo un objeto, el jugador, por ejemplo, entra en un área, cuándo sale o cuando sigue presente en esa área. Para ello, us...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4 - Manejo de personajes y colisiones
Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
Álvaro Arranz es un diseñador de videojuegos especializado en Unity nacido en Soria (España). Además de diseñar videojuegos, imparte clases de robótica y de Unity en la Upgrade School, escuela cofundada por él en Alcalá de Henares (España).
Por otro lado, Álvaro es también creador de aplicaciones de realidad virtual y tests para el diagnóstico del trastorno por déficit de atención e hiperactividad en clínicas de neuropsicología.
- 7 estudiantes
- 8 lecciones (47m)
- 7 recursos adicionales (7 archivos)
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- Audio: Español
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